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#1 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 28.01.2007
Beiträge: 5
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servus erstmal, bin neu in dod:s und neu auch hier.
hab das spiel nun seit ein paar tagen und ich bekomme das problem einfach nich in griff, dass meine position ab und an einfach zurück gesetzt wird. sprich ich laufe auf eine tür zu. gehe durch die tür durch und dann passiert es manchmal, dass ich auf einmal wieder vor der tür stehe. eben da wo ich ein paar millisekunden oder eine sekunde vorher war. das passiert natürlich nicht nur beim passieren von türen. nur so hoffe ich es am besten erklären zu können. es passiert an allen ecken und enden, egal auf welcher karte und egal auf welchem server. von zeit zu zeit denkt das spiel einfach ich wäre nicht wirklich da wo ich gerade bin und stellt mich einfach so wieder ein paar meter zurück. und das ist einfach super nervig. wenn es super heftig hakt, habe ich den eindruck als würde auch das krisseln wie man es im spectator modus sieht, also dieser old school film effekt, für einen sekundenbruchteil einsetzen. auf einer map in der man 3 flugzeuge über den himmel ziehen sieht, ist mir aufgefallen, dass die flieger kurz gehakt haben bevor meine position geändert wurde. die flieger machten dann einen spung nach vorne und ich unfreiwillig einen satz nach hinten. ich hab schon bischen mit den netsettings rumgespielt aber ich kann keine verbesserung feststellen. loss ist immer auf 0, choke geht recht selten mal auf 4 oder 5 hoch und auch wenn es hakt sind keine ausreiser nach oben bei loss oder choke zu erkennen. ein paar daten zu meiner kiste und anbindung: amd 64 3800+ nforce 4 board gf 7600gt 1 gb dual chanel ram 2 mbit dsl netsettings im moment: cl_updaterate "101" cl_cmdrate "101.000000" cl_resend "10" rate "25000" cl_interp_ratio "0.1" cl_ resend habe ich von 3 bis 10 schonmal alles gecheckt. ebenso die cmdrate gesenkt. das ich keinen speedhak oder sonnst irgendeinen selbstbetrügerischen cheat aktiv noch überhaupt installiert habe, muss ich hoffentlich nicht dazusagen. ;) was kann ich noch versuchen bzw woran könnte es liegen, dass ich immer wieder versetzt werde? danke soweit schonmal ;) |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 29.06.2005
Beiträge: 1.268
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moinsen Firefly,
erstmal cool, dass du das schlex.net gefunden hast ![]() dein system sollte ausreichen um dods zu spielen... wie du bereits festgestellt hast ist das ein problem mit der verbindung. man kann selten genau sagen was das genau ist... versuch zuerst mal mögliche trojaner, würmer usw loszuwerden... das ist oft schon die ursache... -stinger.exe ausführen gegen die bekanntesten würmer usw... -hijackthis auf www.hijackthis.de (Kleines programm, runterladen, ausführen, logfile in die homepage reinkopieren, abschicken und schädliche und unbekannte prozesse schliessen) - Antivirusprogramm die platte checken lassen... Dran denken vorher alles upzudaten |
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#3 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 28.01.2007
Beiträge: 5
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danke schonmal für die antwort. ich hab ein aktuelles anti viren produkt ebenso wie aktuelle spyware scanner. das kann ich also so gut wie ausschliesen.
ebenso ist dod:s nicht das einzige online spiel das ich habe und spiele. war lange zeit mit cs 1.6 unterwegst, spiele bischen company of heroes und habe auch mal cs:source mal angecheckt. alles mit der selben rechner configuration. und dod:s ist das erste spiel bei dem ich diese probleme feststellen konnte. wobei mit fällt gerade ein das ich vor 2 wochen meinen dsl splitter getauscht habe. das werde ich mir nochmal angucken. sonnst noch ideen wie ich das mit den netsettings vielleicht noch testen könnte? ist es nicht der splitter, kann es ja fast nur noch an der dod:s config liegen, oder vergess ich sonnst noch etwas? [edit] sorry ich seh gerade, dass voll im falschen board bin. kann ein admin bitte den thread ins dod:s forum schieben? danke! [/edit] [nochmal ein edit] ich habe eben eine zeit lang cs source gespielt. das problem tratt in ein bis zwei fällen ganz minimal auf. wenn ich nicht direkt drauf geachtet hätte wäre es mir vermutlich nicht gross aufgefallen. danach hab ich eine zeit lang cs 1.6 gespieltl hier tratt das problem garnicht auf. ebenso hab ich eine zeit lang dod:source offline gespielt. auch dabei tratt das problem nicht auf. damit kann ich den getauschen dsl splitter wohl ausschliesen. bleibt also einzig dod:source online bei dem das problem zuhauf auftritt. was kann ich nun noch ausprobieren? [edit nr.2 ende] |
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#4 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.04.2005
Beiträge: 35
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cl_interp_ratio geht nur "1", "1.5" oder "2"
also ich würde nehmen cl_interp_ratio "1" Was du hast, kenn ich nur von schlechten Servern oder ich habe P2P vergessen abzustellen. WLAN ist es nicht, oder? |
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 29.06.2005
Beiträge: 1.268
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ach stimmt.. beim wlan hat ein kumpel von mir das selbe problem gehabt... er hat es bis zum schluss nicht gelöst... aber er hat sich auch nie drum gekümmert... muss wohl am schlechten signal gelegen haben...
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#6 | |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 28.01.2007
Beiträge: 5
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Zitat:
um das ganze nochmal zu verifizieren hab ich dann bischen gegoogelt und was gefunden, dass besagte ein wert von 0.1 sei von der esl als "standart" festgelegt worden. ich hoffe die verwirrung liegt nicht daran, dass ich eigentlich im falschen board bin. es geht um dod:source. nicht um das alte, das auf der hl1 engine rennt. p2p gibts auf meiner kiste nicht. scheidet also auch aus. ebenso gibts bei mir kein wlan. die genannten gründe sind nur einige wenige, warum mir so nen dreck garnicht erst in die wohnung kommt. auch wenn kabel werfen stressiger ist, kommt doch im endeffekt sinnvolleres bei raus. wlan enthusiasten fühlt euch nun bitte nich auf die füsse getreten. ;) das seltsame ist ja, dass die probleme wirklich nur bei dod:source auftreten. alles andere läuft wunderbar. was mich gestern beim testen aber auch ein wenig wunderte: als ich dod:source offline getestet hatte, hatte ich rund doppelt so viele frames wie online. bis auf anti aliasing, welches ganz aus war, und die textur filterung auf trilinear, hab ich alles aktiviert oder auf hoch. online hab ich durchnittlich so um die 60 frames. als ich offline testete waren es durchnittlich 130. kann das alleine von fehlen der models der mitspieler kommen? auch in cs:source habe ich online durchschnittlich 130-140 frames. kann es im ende doch etwas mit meiner kiste zu tun haben wenns online hakt? oder ist doch mit den netsettings was im argen? |
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#7 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.04.2005
Beiträge: 35
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Cvarblock 1.2.1 *CSS*
+ working with new Sourceengine Update (18.1.2007) + cl_interp_ratio forced to 1 + cl_interp removed 5.4.1. Spielersettings *CS:S* Die in diesen gamespezifischen Regeln aufgeführten Spielersettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden mat_debugdepth 0 mat_debugdepthmode 0 mat_showlightmapcomponent 0 r_rootlod 0/1/2 (die Werte 0, 1, 2 sind zulässig) r_lod -5/-4/-3/-2/-1/0 (die Werte -5/-4/-3/-2/-1/0 sind zulässig) r_worldlights 2 r_modellodscale 1 cl_interpolate 1 cl_interp_ratio 1.0 net_showevents 0 Nur in der ESL CS:S liga sind CL_interpolate und cl_interp_ratio geforced, in der DOD:S liga sind die leider wohl unbekannt. Den cl_interp spielte man gern mit "0.1", stimmt, der soll auf 100tick server noch gehen ( nicht getestet ) aber cl_interp_ratio auf "1.0" Kannst das noch mal versuchen Run the Steam Background Applications Test Du versuchst es auch schon im Steam Forum, viel glück |
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#8 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 28.01.2007
Beiträge: 5
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danke erstmal für die ausführliche erklärung mit den werten!
![]() das mit dem steam test werd ich morgen mal angehen. was mir heute noch aufgefallen ist: map war dod_argentan. ich lauf mit ein paar anderen spielern vom allied spawn weg und es ruckt wieder allerheftigst. ich werde ein paar meter nach hinten gesetzt und blup auf einmal liegen ein paar meter vor mir 2 tote amis auf dem boden. die warn vor dem "aussetzer" definitiv nicht da gewesen. letztlich warn die so nah, dass sie auch vorher schon hätten dargestellt werden müssen. als ich das gesehen hatte erinnerte ich mich, dass genau das selbe schonmal passiert ist. hatte es nur wieder vergessen. vielleicht hilft das ja noch als fehlerbeschreibung etwas weiter... danke bis hier in aber schonmal ![]() |
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