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Alt 04.12.2006, 21:04   #1
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Anfänger
 
Registriert seit: 04.12.2006
Beiträge: 13
Fragen zur config

Hallo!

1. Beim alten dod gab es den Befehl "stopsound". Ich hab "stopsound" bei dod source probiert und nichts tut sich.
Gibt es einen alternativen Befehl?

2. Erstmal meine config:

unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "," "changeclass"
bind "." "changeteam"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "voicemenu3"
bind "c" "voicemenu1"
bind "d" "+duck"
bind "e" "+speed"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "k" "nextmap;timeleft"
bind "l" "stopsound"
bind "m" "overview_mode"
bind "n" "overview_togglezoom"
bind "q" "+alt1"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "u" "say_team"
bind "v" "voicemenu2"
bind "w" "+forward"
bind "z" "say"
bind "ALT" "+walk"
bind "F1" "+overview_largemap"
bind "F5" "jpeg"
bind "F6" "save quick"
bind "F9" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "F11" "say Hallo!"
bind "F12" "say Sorry for TK"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "+use"
bind "MOUSE4" "dropammo"
bind "PAUSE" "pause"
cl_rumblescale "1.0"
cl_debugrumble "0"
cl_team "default"
cl_class "default"
cl_detail_max_sway "5"
cl_detail_avoid_radius "64"
cl_detail_avoid_force "0.4"
cl_detail_avoid_recover_speed "0.25"
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""
crosshair "1"
cl_observercrosshair "1"
cam_snapto "0"
cam_idealyaw "90"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "64"
c_maxpitch "90"
c_minpitch "0"
c_maxyaw "135"
c_minyaw "-135"
c_maxdistance "200"
c_mindistance "30"
c_orthowidth "100"
c_orthoheight "100"
joy_name "joystick"
joy_forwardthreshold "0.15"
joy_sidethreshold "0.15"
joy_pitchthreshold "0.15"
joy_yawthreshold "0.15"
joy_forwardsensitivity "-1"
joy_sidesensitivity "-1"
joy_pitchsensitivity "1"
joy_yawsensitivity "-1"
joy_response_move "1"
joy_response_look "0"
joy_lowend "1"
joy_lowmap "1"
joy_accelscale "0.6"
joy_autoaimdampenrange "0"
joy_autoaimdampen "0"
joy_diagonalpov "0"
joy_display_input "0"
joy_wingmanwarrior_turnhack "0"
cl_upspeed "320"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
joystick "0"
m_pitch "0.022"
m_filter "0"
sensitivity "6.810000"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1"
cl_mouselook "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
net_graph "1"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
net_graphsolid "1"
voice_modenable "1"
hud_fastswitch "1"
muzzleflash_light "1"
cl_autoreload "1"
cl_showhelp "0"
hud_takesshots "0"
cl_autorezoom "1"
cl_identiconmode "2"
hud_capturepanel "1"
cl_crosshair_red "255"
cl_crosshair_green "0"
cl_crosshair_blue "29.750000"
cl_crosshair_alpha "200"
cl_crosshair_file "crosshair1"
cl_crosshair_scale "26.480000"
cl_dynamic_crosshair "1"
hud_centerid "1"
hud_c4pickuppanel "1"
cl_enablespectatoreffects "0"
cl_enabledeatheffects "1"
cl_enabledeathfilmgrain "1"
cl_deatheffect_always_on "0"
_cl_minimapzoom "0"
_overview_mode "0"
dod_overview_voice_icon_size "64"
cl_overview_chat_time "2.0"
hud_classautokill "1"
overview_health "1"
overview_names "0"
overview_tracks "0"
overview_locked "1"
overview_alpha "1.0"
spec_scoreboard "0"
cl_spec_mode "1"
commentary_firstrun "0"
scene_showfaceto "0"
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"
npc_height_adjust "1"
sv_pvsskipanimation "1"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0"
commentary "0"
xbox_throttlebias "100"
xbox_throttlespoof "200"
xbox_autothrottle "1"
func_break_max_pieces "15"
suitvolume "0.25"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3"
sv_specnoclip "1"
sv_skyname "sky_dod_06_hdr"
sv_backspeed "0.6"
joy_wingmanwarrior_centerhack "0"
joy_axisbutton_threshold "0.3"
voice_forcemicrecord "1"
voice_enable "0"
voice_scale "1"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_ducktovolume "0.55"
adsp_debug "0"
dsp_dist_max "1440.0"
dsp_dist_min "0.0"
snd_mixahead "0.1"
snd_musicvolume "1.0"
volume "1.0"
snd_pitchquality "1"
snd_digital_surround "0"
vprof_warningmsec "10"
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_verbose "1"
vprof_graphheight "256"
vprof_graphwidth "512"
texture_budget_background_alpha "128"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_y "450"
texture_budget_panel_x "0"
budget_panel_height "384"
budget_panel_width "512"
budget_panel_y "50"
budget_panel_x "0"
budget_background_alpha "128"
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667"
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_history_range_ms "66.666666667"
budget_history_numsamplesvisible "100"
budget_show_history "1"
budget_show_averages "0"
budget_show_peaks "1"
budget_averages_window "30"
budget_peaks_window "30"
budget_bargraph_background_alpha "128"
r_gamma "0.5"
sv_forcepreload "0"
sv_voiceenable "1"
sv_logbans "0"
sv_log_onefile "0"
sv_logecho "1"
sv_logflush "0"
sv_logfile "1"
sv_logsdir "logs"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_volume "1.0"
dsp_slow_cpu "0"
cl_allowupload "1"
mp_decals "200.000000"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
r_ambientfactor "5"
r_ambientfraction "0.1"
r_ambientmin "0.3"
r_ambientboost "1"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyemove "1"
r_eyegloss "1"
skill "1"
closecaption "0"
con_enable "1"
cl_downloadfilter "all"
cl_allowdownload "1"
cl_forcepreload "0"
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav"
cl_logofile "materials/vgui/logos/.vtf"
cl_timeout "30"
cl_showpluginmessages "1"
tv_nochat "2.000000"
sv_unlockedchapters "1"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
bgmvolume "1"
cl_restrict_server_commands "0"
password ""
name "Heinrich Severloh"

Auf dieser Seite Day of Defeat Source - Tweaks gibt es einige Befehle die in meiner config nicht vorkommen, z.B.:
cl_ejectbrass 0
cl_ragdoll_fade_time 1

usw.
Ich denk mal, wir haben nach der Installation alle die selbe config!? Wenn ich die neuen Befehle einfüge, funktionieren sie dann auch?

Spielt der Consolenbefehl "rate" bei source noch eine Rolle oder ist er hinfällig?

Dankeschön!
Heinrich Severloh ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 05.12.2006, 20:50   #2
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 03.04.2005
Beiträge: 35
RE: Fragen zur config

Nabend,
wenn du "stopsound" in die Console getippt hast, wird dir ja was aufgefallen sein.
"Can't use cheat command stopsound in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1."

Zum Thema Tweaken:

Auf der CAL gibts eine Legale config. Ab DX level 8.1 . Leider nicht mehr so Aktuell.
Noch mehr FPS gibts mit "r_3dsky 0". Es ist mir nicht nachvollziehbar warum es in der CAL Liga nicht erlaubt ist. Sehe keine vorteile damit.




// Casey's Source Config
// Updated 4/18/06
// Modified for DoD:S

// _Set netcode settings_
// _adjusts hitboxes and netcode settings for optimal registration_

cl_cmdbackup 2 // Removed cl_cmdbackup November 29, 2006
cl_cmdrate 101
cl_interp 0.01
cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_updaterate 101
cl_smooth 1
rate 25000

// _Set graphics settings_
// _adjusts graphics settings to boost framerate_

cl_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
cl_ragdoll_physics_enable 1 // _disables dead animations and bodies_
cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
fps_max 101 // _caps FPS--should match or be close to refresh rate if possible (for a crt moniter)_
mat_antialias 0 // _disables antialiasing_
mat_bloomscale 0
mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
mat_clipz 1 // _disabled non visible object rendering_
mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_
mat_picmip 2 // _lower texture quality--set between 0 and 2_
mat_reducefillrate 1 // _reduces shader fill rate_
mat_specular 0 // _disables specular lighting_
mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_
mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_
mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_
r_avglight 0 // _disables average lighting_
r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
r_decals 0 // _disables player sprays_
r_drawdetailprops 1 // _disables detail props_
r_drawflecks 0 // _disables bullet impacts_
r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
r_dynamic 0 // _disables dynamic lighting_
r_eyes 0 // _removes eyes from player models_
r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
r_lightinterp 0 // _disables light interpolation_
r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5 (5 is worst)_
r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers image quality but gains FPS_
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_
r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_

// _Set instruction sets_
// _note: verify processor support before enabling_

// r_3dnow 1 // _enables 3DNow! instruction set_
// r_mmx 1 // _enables MMX instruction set_
// r_sse 1 // _enables SSE instruction set_
// r_sse2 1 // _enables SSE2 instruction set_
// dsp_slow_cpu 1 // _For systems with slower CPU's: Reduces quality of dsp effects_

// _Set violence settings_
// _increases blood to help you see hits better_

violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1

// _Set HUD and xhair settings_
// _adjusts HUD and xhair for easy viewing_

hud_centerid 1 // _centers player IDs_
net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_
net_graphpos 1 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3--1 is best with dods hud_

// _Set various settings_

budget_show_history 0 // _disables history graph_
cl_downloadfilter "nosounds" // _disables annoying sound downloads_
jpeg_quality 100 // _high quality screenshots_
mat_monitorgamma 1.6 // _maximum ingame brightness_
sv_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
cl_ragdoll_collide 0 // _stops ragdolls from colliding with each other_
cl_muzzleflash_dlight_1st 0 // _disables 1st person muzzle flashes lighting up surrounding area_
cl_muzzleflash_dlight_3rd 1 // _disables 3rd person muzzle flashes lighting up surrounding area--1 (on) is recommended_
commentary 0 // _Disables map commentary_
snd_musicvolume 0 // _disables ingame music_
snd_mixahead 0.1 // _mixes sound ahead to reduce stuttering_
snd_digital_surround 0 // _turns off digital surround sound_
mat_bufferprimitives 1 // _Buffer primitive objects_
mat_compressedtextures 1 // _enables compressed textures_
mat_forcemanagedtextureintohardware 1 // _old command for hl2 bug_
gl_clear 0 // _disables hiding of cracks/faults between textures_

clear
echo "_casey's config loaded_"
Fanda ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.12.2006, 22:26   #3
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Registriert seit: 27.08.2005
Beiträge: 3.752
Schimmernde Models
r_worldlights "0" ( standard: "2" )


Graineffekt
cl_enabledeathfilmgrain "0" ( standard: "1" )


Autokill nach Klassenwechsel
hud_classautokill "0" ( standard: "1" )


console:
Auf meine spiele
dann rechte maustatse auf dods
eigenschaften
"setzte start optionen"
-console -novid [entfernt das valve video + console]



Stopsound 4 Source:

Schritt 1:
Öffnet den Editor. Dort fügt ihr folgendes ein:Zitat:

// Stopsound
alias drysound "soundscape_fadetime 9999; soundscape_flush




Diese Datei speichert ihr nun als "autoexec.cfg" ab!
(Beispiel) Zielverzeichniss: E:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\"yourmail"\day of defeat source\dod\cfg


Schritt 2:

Öffnet eure DoD:S Config (die sollte in dem selben Verzeichniss liegen wie oben aufgeführt).

Dort schreibt ihr nun folgende Zeile hinein:Zitat:

bind "F2" "drysound"




-> F2 kann natürlich durch eine andere beliebige Taste ersetzt werden! (Vorraussetzung sie ist noch nicht belegt).


Anleitung: Wenn ihr jetzt in ein Spiel connectet drückt einfach die Taste F2 bzw eure gewählte Taste und schon werden einige Sounds "deaktiviert".

Es bleiben weiterhin einige nervende Sounds erhalten, dennoch spielt es sich so um einiges besser.
ZacredZoldier ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.12.2006, 22:51   #4
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 03.04.2005
Beiträge: 35
Super,
soundscape_fadetime 9999; soundscape_flush
das ist neu für mich.
THX
Fanda ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.12.2006, 14:34   #5
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 10.08.2006
Beiträge: 57
hab das mit den Sounds ausprobiert... leider erkenne ich keine Änderungen im Spiel???
-[DCI]-JOHN°1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.12.2006, 12:54   #6
Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
 
Registriert seit: 04.08.2005
Beiträge: 258
Zitat:
Original von ZacredZoldier
Stopsound 4 Source:

Schritt 1:
Öffnet den Editor. Dort fügt ihr folgendes ein:Zitat:

// Stopsound
alias drysound "soundscape_fadetime 9999; soundscape_flush

da kommt folgendes bei mir.

Can't use cheat cvar soundscape_fadetime in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Todesengel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.12.2006, 14:39   #7
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Benutzerbild von ^jack
 
Registriert seit: 22.12.2003
Beiträge: 2.034
ja der befehl is ja eigentlich der stopsound befehl nur etwas ausführlicher soundscape = landschaft fadetime verzögerung, also bei so einer verzögerung kann man ja nix hören davon ...
^jack ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


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