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#1 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 08.10.2006
Beiträge: 8
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sry, aber SpriteWizard bringts net
Ich weiß net, ich hab nun das tutorial ausprobiert und ma paar verschieden große etc crosshairs erstellt ...800x600 auflösung und ich habe das problem, dass das crosshair dann nicht gleichmäßig ist.Das heißt, dass die horizontalen striche beim crosshair immer dicker sind, als die vertikalen.Ich weiß nicht, woran das liegt, weil wenn ich customXhair.spr runterlade, dann is da alles schön gleichmäßig dick ...wenn ich es selber mache, dann wird der strich, der in die horizontale geht dicker, als der in die vertikale, obwohl ich sie beide immer jeweis z.b. mit 2 oder 3 pixel gemahlt habe.Da ich das problem nicht habe, wenn ich es runterlade, schätze ich, dass es an Paint liegt.Die meisten vorschaubilder bei den heruntergeladenen xhairs sind ja .gif bilder.Gibt es ein program, dass srites mit .gif erstellt ...bzw. wie löse ich mein problem wegen der ungleichheit des crosshairs?
wenn ich selber ein speccross erstelle ...genauso viele pixels nehme und sie ganze genauso positioniere, wie beim heruntergeladenen .gif bild, wird am ende das cross im spiel wieder horizontal bissl dicker als vertikal ....die .spr von .gif bild jedoch ganz normal ^^ mfg |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.193
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versuch mal eine größere auflösung. vielleicht ist dein bildschirm auch nicht richtig eingestellt, check mal diese beiden punkte ab.
__________________
___ Medieval Battles - Para Bella Crudelia Half-Life 2 Full Conversion Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört. |
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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Hast du zufällig irgendetwas an den grafikeinstellungen in deiner config geändert?
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#4 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 08.10.2006
Beiträge: 8
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ja habe ich, ich habe mir auch gedacht, dass es daran liegen könnte, ich habe es auch noch nich mit standart configs ausprobiert, aber wenn es wirklich daran liegt, dass ich in der config was an der dod grafik verändert habe, wieso gehen dann die crosshairs, die ich runterlade problemlos und so, wie bei standart configs aus ....nur halt die, die ich selber herstelle? ...wenn es an den configs liegen würde, sollten doch die runtergeladenen Xhairs auch nicht richtig funktionieren, oder?
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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Also ich wollte eigentlich auf die cvar "gl_picmip" anspielen, weil die nämlich im Gegensatz zu den anderen cvars die Qualität der Sprites mit beeinflusst. Also "gl_picmip" sollte "0" sein.
Aber egal, wenn du keine Probleme hast mit gedownloadeten crosshairs hast, dann ist das schon etwas merkwürdig. Eigentlich ist das Erstellen von Sprites mit SpriteWizard idiotensicher - besonders, wenn man Sprites für HL erstellt. Sofern man die..BMP im richtigen Format (256 Farben Windows) speicher und in SW den richtigen Modus einstellt, dann sollte das eigentlich alles kein Thema sein. Steht ja auch alles im Tut. Ok, spontan fällt mir jetzt nur ein, wdich zu fragen, welche DoD-Version du benutzt, weil das Tutorial nur für DoD 1.x ist, NICHT für Source. Aber da du das alles schon alleine gerafft hast und nur am Endergebnis scheiterst, bezweifel ich, dass du dieses kleine Detail verpennt hast... Mir fällt dazu einfach nichts ein... Ich meine, ich habe das Tutorial selber geschrieben, Unmengen von Crosshairs nach dieser Vorgehensweise erstellt und ich hatte nie Probleme - noch jemand, dem ich CHs gemacht habe. Ich kann dir jetzt erstmal nur empfehlen alles noch mal langsam und Schritt für Schritt zu machen und sicherzustellen, dass du nicht irgendetwas übersehen hast. Tut mir leid. |
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#6 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 08.10.2006
Beiträge: 8
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naja, ich hatte viele configs von anderen & meine gemixt und hatte die die texturen "pixelig" im spiel gemacht (spiel lief schneller ...scheiß pc)
naja is net mehr so wichtig, hab die "gl_befehle" alle gelöscht, die für dich grafik in dod 1.3 zuständig waren und werd auf die verzichten ^^ ...ohne die befehle gehn die crosshairs gut, die mit spritewizard gemacht wurden ...naja dein befehl konnte evtl. auch stimme, dass ich es auf "1" eingestellt hatte, weis aber nicht mehr ^^ ...also hat sich jezz geklärt, was anderes als auf verpixelte texturen zu verzichten, bleibt mir net übrig ;) |
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#7 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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Diese pixeligen Texturen kann man nur durch gl_picmip erreichen. Demnach musst du die CVar schon auf "1" oder höher gesetzt haben. Aber sei's drum... freut mich, dass es doch noch geklappt hat.
[edit] Ich habe noch vergessen zu erwähnen, dass mir von vorne herein klar war, dass es ein Problem seinerseits war, denn es gibt Dinge, in denen bin ich nun mal unfehlbar! ![]() [/edit] |
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