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#1 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 26.08.2006
Beiträge: 1
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custom Maps bei dods??
Hallo Freunde hab nen Dod s Linux server am start.
wollt mal Fragen wo oder wie ich da die custom Maps draufbekomme? Sry bis jetzt nur mit cod2 beschäftigt. zum Fastdownload mein dods liegt im Ordner /home/games/dods muss ich da auch den downloadpfad die gleiche struktur auf dem webserver haben. Sytem ist debian 3.1 und ich wollte mal die carentan Map testen. Thx |
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#2 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 30.08.2006
Beiträge: 14
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RE: custom Maps bei dods??
Also anscheinend verstehst du nicht viel von Linux und fast download...
Hier mal ne kurze Zusammenfassung wie der Fastdownload geht: mit sv_downloadurl in der server.cfg gibts du das masterverzeichnis an in dem die dateien auf dem Webspace liegen. Du brauchst nun einen funktionierenden Webserver auf dem rechner. Bei Debian 3.1 sollte es der apache2 sein. wenn er noch nicht installiert ist: apt-get install apache2 dabei wird das standart web verzeichnis /var/www/ angelegt. wenn du nichts anderes definierst ist dieses der ordner auf den die downloadurl verweist. angegeben wird sie aber: http://deineip/ in dem Ordner /var/www legt du nun die Ordnerstruktur mit maps materials sound an. in den Ordner maps kommt die bsp rein. ist sie einmal in dem verzeichnis gibst du dann bzip2 mapname.bsp ein wenn das nicht geht bzip2 mit apt-get install bzip2 installieren durch den ersten befehl wird die map auf weniger als die hälfte komprimiert. wenn du noch andere Dateien als die bsp spricht models und texturen dabei hast, dann muss du noch im spiele Ordner eine mapname.res datei anlegen in die du die models und texturen mit verzeichnis einträgst. Wenn du das alles gemacht hast sollte der fastdownload klappen. Das Verzeichnis was du oben angegeben hast ist nur das homeverzeichnis eines users. |
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 22.12.2003
Beiträge: 2.031
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wie habt ihr steam unter linux zum laufen gebracht?
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#4 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 30.08.2006
Beiträge: 14
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Die Frage ist:
Steam als client oder als Server. Als client brauchst du ein opengl fähiges x system mit wine um den windows client in linux zum laufen zu bringen. Als server gibt es eine eigene linux binary die auf der steam hp zum download angeboten wir. für den server braucht man weder keys noch muss man was bezahlen. |
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 22.12.2003
Beiträge: 2.031
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terror genau das meinte ich
ich hab ja steam als client schon mal selbst versucht zum lufen zu bringen, ohen erfolg .. |
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#6 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 20.04.2003
Beiträge: 539
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ich habe selber auch debian und man bekommt allet zum laufen , jedoch nur mit dem windows emulator , und der ist echt kacke
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#7 | |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.11.2005
Beiträge: 71
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RE: custom Maps bei dods??
Zitat:
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#8 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.11.2005
Beiträge: 71
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okey hat sich erledigt,...
vll für nachfolgende Fragen diesbezüglich: ladet euch die passende bzip2 version (linux/windows) runter, packt sie per ftp auf euren server und stellt sie in einen Ordner (z.B.: bzip2). Dann schiebt ihr die Map, die ihr komprimieren wollt in den Ordner und geht auf "Start"---> "Ausführen" Ihr tippt "cmd" in die Befehlszeile und es öffnet sich die DoD Konsole. dann "cd\" und es sieht so aus: c:\ dann "cd bzip2" (wie früher unter Dos )dann z.B.: bzip2 dod_namedermap.bsp zack fetich ;) Ihr habt nun eine komprimierte Datei, die ihr in den entsprechenden Ordner auf den Webspace packt. Gruß: Dan |
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#9 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 30.08.2006
Beiträge: 14
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Ehm bei Linux ist das gerade NICHT so.
Das Programm bzip2 wird einmal installiert (bei Debian apt-get install bzip2) dann geht man in den Ordner des Webspaces cd /var/www/hier/ist/die/map/ dort nur noch bzip2 mapname cd bzip2 oder ähnliches vorher zu machen ist totaler Blödsinn bei Linux |
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#10 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.11.2005
Beiträge: 71
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okey,...
hab jetzt das Problem, dass die "*.bz2" Mapps zwar geladen werden, allerdings ohne "Download Balken",...der Client muss also denken da funzt was nicht und disconected natürlich,....weiss jemand wie ich den Balken wieder hinbekomme, ist das ein bekanntes Problem? Gruß: Dan |
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