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#1 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 16.04.2006
Beiträge: 6
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Dod_Merderet
Jo hi all
Ich such Taktiken für die map dod_merderet (z.b wo man eine MG Aufstellen kann) usw. Thx für eure Arbeit Greez Sentinel |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 18.11.2003
Beiträge: 385
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auf den sandsäcken^^
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#3 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 16.04.2006
Beiträge: 6
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Ja aber auf welchen??
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#4 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 16.04.2006
Beiträge: 6
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Halt so dass man am besten gedeck ist und am meisten kills machen kann.
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#5 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 15.02.2005
Beiträge: 27
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Einfach mal offline selber testen. ;)
Auf Alli-Seite ist wohl die beste Mg Position am Fenster bei der Brücke. Man hat dort ein gutes Sicht und Schussfeld über diese, allerdings sollte man auf Scharfschützen beim gegenüberliegenden Fenster achten. Man sollte generell recht vorsichtig sein, da gerade solch eine offensichtliche Mg Position schon von vornherein meist im Visier steht. Rechts unter dem "Alli-Fenster" ist auch noch eine schöne Ecke für Mg´s (auf der Mauer), da man dort freie Sicht auf die Brücke hat und sich dabei keine Sorgen zu machen braucht das man vom Haus auf der rechten Seite beschossen wird. Ich rate allerdings dazu nie zu lange an einer Position zubleiben, dürfte aber bekannt sein. ![]() |
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#6 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 16.04.2006
Beiträge: 6
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Und wie siehts generell so aus wer soll mit welcher waffe wohin laufen?
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#7 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 15.02.2005
Beiträge: 27
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Also ich persönlich renn eigentlich mit jeder Waffe jeden Weg.
Für Karabiner/Garand-Soldaten würde ich vielleicht die Brücke empfehlen, da große Distanz aber für die Automaten ist sie ebenfalls nicht schlecht, da man sich hinter den, auf der Brücke befindlichen, Kisten verstecken kann. Karabiner, Garand oder ähnliches sind nach der Brücke auch rel. effektiv, sofern sie rechts gehen, da man dort zu einem offenen Gelände kommt. Mp-Soldaten, sollten/können nach der Brücke links gehen, da es dort anfangs etwas enger ist. Sorry, mehr kann ich dazu nicht sagen, da ich mir eigentlich nicht sonderlich viele Gedanken mache mit welcher Waffe ich nun wo langgehe. Sollte man je nach seinen Fähigkeiten abschätzen. Leute, die richtig gut mit dem Karabiner/der Garand sind, können auch in dem engsten Haus sehr erfolgreich sein bspw. |
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#8 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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Beim Rundenbeginn aus dem Allie-Spawn rechts ins Gebäude gegenüber des Schallplattenspielers, ans Fenster, MG auf die Sandsäcke und Rotze durch die Wand des Raumes gegenüber... das Teil, wo man mit dem Seil ankommt. Alles was an Axen da hochkommt wird sauber durch die Wand weggeheizt. Wenn ich aber so recht darüber nachdenke, dann vergiss das MG da und nimm was anderes, weil man auf den Sandsäcken, glaube ich, gar nicht aufbauen kann...
Müsstest du dich irgendwo vor das Fenster legen. Bei den Axen geht ziemlich genau das gleiche, wenn man sich hinter den Druchgang der Bretterwand bei der 2ten Flagge parkt. Von da aus kann man ebenfalls sauber den Raum im oberen Stockwerk befeuern.. durch die Wand versteht sich. Minimap empfiehlt sich aber, weil man sonst irgendwann von seinen Clanmates wüst beschimpft werden könnte... Das Fenster an der Brücke auf der Allie-Seite kann ich nicht wirklich empfehlen, weil man da eigentlich eine einzige Zielscheibe für Karabiner aller Art ist. Da parkt man wenn, dann eher den Scharfschützen. |
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#9 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 16.04.2006
Beiträge: 6
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Und wie soll die Verteilung bei einem 6 on 6 war aussehen? Wer soll mit welcher waffe wohin laufen?
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#10 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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Stells doch mal nach Gefühl auf, und mach nen Trainwar auf Merderet. Beim War siehst dann ja, was du wie besser hättest machen können. Und beim Gegner kannst dir auch was abschauen.
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#11 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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Da stimm ich pehka zu. Aber um deine Frage mal direkt zu beantworten:
Scheiss auf's MG, Scharfschütze irgendwo ins Fenster oder dahin, wo der genügend Platz und Deckung hat um effektiv zu agieren (meine Erfahrung sagt mir, dass man Scharfschützen das einfach mal machen lässt, die Spieler haben eigentlich ein sehr gutes Gefühl für diese Problematik); ein Gewehr zur Brücke, das andere zur anderen Flanke; BAR oder Stg über die Brücke und dann hinter Brücke sichern (Axen am besten oben auf der Mauer, Allies links rein in den Durchgang und den dicht machen); zwei Jungs mit Maschinenpistole wahlweise über links oder rechts rushen lassen auf die 2te Flagge des Gegners. Irgendwie so kann das ganz gut funktionieren, wenn man die entsprechenden Spieler hat. Auf Merderet brauch man - wie eigentlich auf den meisten DoD-Maps schnelle Truppen (MGs fallen also raus und mit dem RPG sollte man gar nicht erst irgendwas freischiessen, weil das die Positionen nur verbessert oder für sich selber verschlechtert), weil es vorwiegend darauf ankommt den richtigen Zeitpunkt zu erwischen, da beide Flaggen der gegnerischen Seite in unmittelbarer Nähe zum Spawn liegen und zdie Map reichlich klein. Also alles zusammengefasst, spielt sich die Map so wie jede andere auch - schnell. Sniper zum Sichern, Lights zum Sichern und angreifen, Medium für schnelle Angriffe und Heavy für die Massenvernichtung. Es gibt nur 2 Flanken, was das aufteilen der Truppen ziemlich einfach macht. Die letzte Flagge zu nehmen ist für die Axen meiner Meinung nach etwas einfache... das sollte man beachten, wenn man auf Fullcap spielen will. |
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#12 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 13.09.2003
Beiträge: 3.089
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ich persönlich würd ne andere Map üben, da die eh nie gespielt wird bzw in keinem Mappool ist.
Und man nimmt keine Mediums in Wars... |
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#13 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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47 war doch mal Medium, oder täusch ich mich da?
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#14 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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ReborN, weissu... was man nimmt oder nicht, bleibt jedem selbst überlassen.
Euer Wannbe-Pro-Gelaber in diese Richtung ist mir eh schon immer auf den Sack gegangen. KAR/BAR, Sniper und mit etwas Glück kriegste einen, der noch mit dem Garand kann. Völlig beschränkt... Und dann kommt so eine Scheisse, wie Medium ist 'ne Kackklasse. Kein Wunder, wenn keiner sich traut das zu spielen, weil die ganzen "Könner" meinen das braucht man eh nicht. Laberköppe seit ihr. Dann kriegste halt auch nur Kackspieler mit den Maschinenpistolen. Und nur so am Rande ist Merderet eine prädestinierte Homemap, weil die nämlich, wie du richtig festgestellt hast ReborN, praktisch nicht gespielt wird. Unser Plan ist damals ganz gut aufgegangen mit Merderet. |
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#15 | |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 08.03.2004
Beiträge: 409
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Zitat:
wo simmer denn hier? bei cs ?? |
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#16 | |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 15.06.2003
Beiträge: 2.299
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Zitat:
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#17 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 16.04.2006
Beiträge: 6
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Jo wenn ihr die mal im Funwar spielt is die voll geil da die gegner meistens keine gute taktik vorbereiten können da sie nicht mit der map rechnen!
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#18 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 13.09.2003
Beiträge: 3.089
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Im Funwar... Mädels ich sprech von Ligen...
Und es tut mir leid, es ist nunmal eine Tatsache, dass die Medium nicht so stark ist wie ne Heavy. Zudem ist Heavy auch noch einfacher zu spielen. Aber naja "Möchtegernprogelabere". Jop ich bin ein Möchtegernpro. Ich hab keinen Clan, bin schlecht wie die Nacht und spiele nur zum Spaß. Ich will doch nur nen kleinen Tipp geben, wie man auch mal gewinnt. Übrigens, als Flugplatz noch in den Ligen gespielt wurd, war dies auch mal unsere Homemap... |
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#19 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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'tschuldige, ReborN... aber du hattest deine Aussage so dogmatisch dahingestellt. Mal so ganz allgemein setzt sich die Verteilung der Waffen im Team eh dadurch zusammen, was für Spieler in der Austellung stehen. Dass regulär 3 Lights, 2 Heavies und 1 Sniper spielen, ist mir schon klar.
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