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#1 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 15.04.2006
Beiträge: 68
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[DoD:S] DoD_Nuernberg - preview.
Hey,
stell euch mal ein paar Screenshots von meinem aktuellen Projekt rein; Nürnberg '45. Das Mapkonzept soll ein bisschen von der Athmosphäre in alten Maps wie Ramelle oder Schwetz zurückbringen. Die hatten so was verschrobenes =) an sich... Jedenfalls ist das Mapkonzept ein one-time-capture für ein Team, d.h. innerhalb eines 20 Minuten Timers muss die Map von Team A eingenommen werden, und einmal eingenommene Flaggen verbleiben bei Team A. Das soll ein bisschen frischen Wind ins Gameplay bringen... das, und die Tatsache, daß in der Map auf verschiedenen Ebenen gekämpft wird, auf der Straße, auf den Dächern =) und in den Gewölbekellern, der Kanalisation und Schächten unterhalb der Stadt. An letzterem arbeite ich gerade - jetzt verschon ich euch mit dem Gelaber und zeig euch Bildääääär: ![]() Hauptmarkt mit Frauenkirche, links Bratwurstglöcklein... ![]() Blick in ein unversehrtes Schaufenster eines Photoladens... ![]() ![]() Pegnitz... ![]() ... nochmal... mit Hl-Geist Spital... ![]() ![]() ![]() Häuserzeile, hinten der Photoladen... ![]() ![]() ![]() Comments wären super =) - Albatros |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 08.01.2005
Beiträge: 383
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gefällt mir, endlich ne etwas dunklere map. der name der map is sowieso programm
![]() erinnert mich aber an sturm (bridge + tank). gl |
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#3 |
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Super-Moderator
Schlexianer
Registriert seit: 27.04.2003
Beiträge: 3.731
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sieht echt gut aus
![]() nur schade das mein pc das net packt ![]() |
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#4 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 03.05.2003
Beiträge: 174
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gute Atmosphäre, die Häuser bewirken etwas gespenstiges, aber genau sowas ist gefragt.
mehr kann ich sagen, wenn ich auf der Map spiele ;) |
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#5 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 16.11.2003
Beiträge: 56
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mensch wirklich respekt albatros ...das nenn ich doch ma ne gelungene map...find sowieso das die maps die zurzeit auf den server kursieren ..viel zu übersichtlich und zu klein sind...wann soll die map denn ungefähr released werden .... :]
hochachtungsvoll Lt.stephsen |
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#6 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 08.03.2004
Beiträge: 409
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niiiiiit schlecht herr specht !
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#7 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 20.02.2006
Beiträge: 203
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Sehr schön, dass auch einmal was düsteres gebracht wird.
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#8 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 15.04.2006
Beiträge: 68
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Hey!,
Freu mich über das positive Feedback. Ich häng grad voll in meinem Studium bzw. in den Hausarbeiten drin, aber ich hoffe dass ich ende nächster bis anfang übernächster Woche schon einen pre-release zum Testen herausbringen kann. Den hinterlege ich dann auch auf unserem [AoS] Server, wer will ist herzlich zum Testen und Kommentieren eingeladen >D. Ciao, Albatros |
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#9 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 15.04.2006
Beiträge: 68
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Und ne kleine Bitte hätt ich...
... ich hab mich in den letzten Jahren (!) öfter mal bei dayofdefeat.com in den Foren registrieren wollen, was aber an meiner web.de Adresse scheiterte. Habe mir dann extra zu diesem Zweck eine andere Adresse gemacht und warte nun seit gestern morgen auf die Freischaltung. E-Mails an den Webmaster oder den Admin von dayofdefeat.com / .net wurden bisher nicht ein einziges verdammtes Mal beantwortet (sicher mehr als acht Stück in den letzten zwei _Jahren_ (!!) ), weshalb ich langsam aber sicher frustriert bin. Es ist einfach verdammt schade und eigentlich auch 'n Skandal =P wenn man so viel Arbeit und Zeit in sein Lieblingsspiel steckt und sich dann nicht mal mehr bei der Community registrieren kann, bei der man seit 2001 registriert war, weil die Verantwortlichen nach der Entscheidung für den Kommerz wohl auch die Entscheidung gegen den Anstand getroffen haben, was übrigens öfter zusammenfällt *nörgel* ^^. Jedenfalls... wär genial, wenn einer von euch dort registriert wäre und mal im Supportforum nachfragen könnte, warum ich mich a) trotz fünf Jahren Dabeisein nicht registrieren kann, bzw b) mein Account nicht freigeschaltet wird und warum sich c) keines von diesen Monstern =P die Zeit nimmt und mir wenigstens mal eine kurze Mail schreibt. Danke im Voraus und sry für das lange Posting ohne Themenbezug, Alba EDIT: hat sich erledigt. Bin registriert!!! Danke auch @ Stephenson =) |
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#10 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 16.11.2003
Beiträge: 56
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mh...sorry aber da kann ich dir auch net weiterhelfen vieleicht ma hier im support forum nen neuen treat aufmachen !!! ?(
hochachtungsvoll Lt.stephsen |
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#11 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 15.04.2006
Beiträge: 68
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Euch auch noch mal 'ne Update-Information =).
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() So langsam bieg ich auf die Zielgerade ein... xD Thx an piu piu von dod.net für den gelungenen Sky! Die kleinen Linien wird er noch beseitigen, da bin ich mal ganz zuversichtlich .Release dürfte im Lauf der Woche erfolgen, wer Lust hat, bei einem eventuellen Balancing mitzumachen, der werde mir bitte eine Flaschenpost in die Tonne (oder schreibe hier ).Danke auch an euch Leute für die Hilfe. Grüße, Albatros P.S.: die fps sind _kein_ Richtwert. Habe (einem Tip folgend) alle Details so hoch gestellt, dass meine alte Klickergurke hoffnungslos überfordert ist. Normalerweise ist die Performance OK - d.h. zwischen 20 und 35% besser als beispielsweise auf dod_anzio. |
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#12 |
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Super-Moderator
Registriert seit: 28.04.2004
Beiträge: 1.395
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Die Maps sieht bisher einfach nur klasse aus. Vor allem gefällt mir das Licht und dass da alles so ein wenig "diesig" ist. Endlich mal ne Map wo nicht Sonnenschein und Vögelzwitschern ist.
![]() Aber irgendwie hab ich so den Eindruck, die Map ist sehr groß und sehr offen. Wird bestimmt hart für Sturm und Nahkampf.
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#13 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 15.04.2006
Beiträge: 68
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Merci
![]() Joa, also ich hab die Screenshots mal auf die weitläufigen Gebiete begrenzt, weil die die Athmosphäre am ehesten einfangen. Allerdings gibts genügend Gassen, Ruinen, Kanäle... schlagmichtot, wo die Nahkampf- und Sturmklassen auch auf ihren Geschmack kommen ( 4 Ebenen Kanalisation + Keller - hugh, ich habe gesprochen.. *g*). Drei Sachen stehen noch aus - Brushwork fertigmachen (komm derzeit mega voran, weil ich ausnahmsweise mal Zeit hab [eigentlich nicht, aber sch*iss auf die Staatsrecht-Hausarbeit ^^]), Fehler ausmerzen und performance optimieren. Die ganze Map ist in der Länge des Hauptweges gemessen etwa ein Viertel bis ein Drittel größer als Flash. Mal schauen, jetzt mache ich weiter (mit den Spawns und der Nirrnbärrcher Burg)... xD |
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#14 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 15.04.2006
Beiträge: 68
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Hi zusammen,
hier mal ein DL-link für euch: www.albatros44.de/nuernberg.zip Fehlen noch einige entscheidende Dinge, ich will mit der Version eigentlich nur etwas Feedback auf die *balance*. Also nichts erwarten! Grüße, ein müder Albatros |
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#15 |
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Super-Moderator
Registriert seit: 28.04.2004
Beiträge: 1.395
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Oha! Ich hab mir die Map mal runtergeladen und mal n bissel angeguckt.
Die is ja wirklich verdammt riesig! So im großen und ganzen gefällt mir die Map wirklich gut aber ich denke mal, du hast noch ne Menge Arbeit vor dir. Teilweise kann man (z.B. in der nähe des Axis-Spawn) unter irgendwelche Sachen druntergehen wo man eigentlich nicht hindürfte und manchmal schweben auch ein paar sachen ein wenig in der Luft (Nebelwerfer, Weinregal). Aber ansonsten bist du auf dem richtigen Weg. Freue mich schon auf die nächsten Versionen der Map. Wenn du evtl. Screenshots von Fehlern haben willst die ich finde dann sag bescheid.
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#16 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 09.09.2003
Beiträge: 1.206
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die map gefällt mir auch super. Ich find das die map ne geile atmosphäre hat.
was ich nicht so toll find, sind die dunklen räume, die nach ner taschenlampe schreien, wenn dort jemand "campt" ist es schon nervig und auch beim rumlaufen hasse ich es durch dunkle räume zu rennen... also wenns geht en wenig heller machen. Der Nebelwerfer steht etwas zu weit an der "front", irgendwie ungeschützt, ich würd ihn durch ne pak ersetzen und den nebelwerfer an den axenspawn packen, weil das weiter hinten ist, und es dort nicht so aussieht, dass er in die häuser ballert, ich weis ist jetzt ein wenig erbsenzählerei ![]() ganz geil find ich sowas wie die flak (screen) so schön versteckt aber doch mit nem schönem ausblick auf den "marktplatz". würd mich über noch mehr solcher sachen freuen, z.B. noch ein mörser aufs dach der allies (und immer mit details wie munnikisten hülsen usw dekorieren). Bei so einer großen map ist das natürlich ne menge arbeit, aber muss ja nicht alles auf einmal passieren ;) Aber super leistung, mach weiter die map wird geil ![]() |
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#17 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 15.04.2006
Beiträge: 68
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Jawollja, sehr gerne!
Hast Du ICQ? <- 112436252 Übrigens, heute abend ist auf 85.14.217.133:27090 ein balancing Test =) Schätzungsweise gegen 21.00 ^^ Wer kommen will, ist herzlich eingeladen... ![]() Grüße, Albatros |
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#18 | |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 04.08.2005
Beiträge: 258
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Zitat:
Not Found The requested URL /nuernberg.zip was not found on this server. |
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#19 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 15.04.2006
Beiträge: 68
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Musste ich runternehmen, mein Traffic ist erledigt.
In 20 Minuten gibt's nen Betatest wie angekündigt - IP steht oben! Ihr seid alle herzlich eingeladen zum Mitmachen... ^o^ 20 leute gehen auf den Server. Grüße, Albatros ![]() |
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#20 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 09.09.2003
Beiträge: 1.206
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das war ja mal ein reinfall
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