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#1 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.01.2004
Beiträge: 159
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dod_carentanbob source!
nach langem umbauen und testen und wieder umbauen und kompletter erneuerung habe ich nun die map dod_carentanbob für dod:s fertiggestellt.
neben kompletten neuen häusern findet man auch alt bewährtes in der map wieder. liebhaber werden sich sicher freuen über die map die ich mit viel liebe gestaltet habe. hier gibts auch gleich massig bilder zu begutachten. ich itte jedoch zu berücksichtigen das die bilder von der version stand die noch nicht komplett umgerechnet war. dh. das licht wurde hier noch nicht richtig berechnet! derzeit rechnet die map noch um und sobald dieser vorgang fertig ist werde ich den download freigeben! aber nun genug gesabbelt! hier gehts zu den screens! http://www.full-metal-jacket.net/carentanbob/ |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 13.09.2003
Beiträge: 3.089
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Die Map hat bei SuE in 1.3 ziemlich gebockt.
Und: Da ist ein Klavier auf der Straße!!! 8o |
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#3 | |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.01.2004
Beiträge: 159
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Zitat:
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#4 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 13.09.2003
Beiträge: 3.089
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Das wr eine kleine Anspielung auf einen anderen Thread, in dem es um ein Bild bei Cod2 geht wo auch ein Klavier auf der Straße steht.
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#5 | |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.01.2004
Beiträge: 159
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Zitat:
na wie auch immer...hoffe die map gefällt |
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#6 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 31.08.2003
Beiträge: 546
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nice map
![]() das mit den texturen und den lightning lernen wir dann ein andern mal ;) |
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#7 | |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.01.2004
Beiträge: 159
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Zitat:
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#8 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 31.08.2003
Beiträge: 546
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na denn ;)
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#10 | |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 20.04.2004
Beiträge: 115
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Zitat:
Lesen Marco ![]() |
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#11 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.193
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schade grafisch nicht sehr schön es fehlen noch ne menge Props, decals, und für die gebäude sollte man ca 4 bis 8 verschiedene texturen nehmen. für jedes gebäude eine textur. so bekommt die stadt ein gesamtbild aber nicht jedes gebäude sieht gleich aus wie das daneben.
und nur so als tipp ich weiß nicht ob das bei dieser map auch so ist, die gebäude sollten nicht alle im rechten winkel zueinander stehen sondern manche sollten auch mal gedreht sein. genauso wie die straßen die auch nicht wie ein gitternetz aussehen sollten. Bild 0 fenster nur ne textur kein model Bild 1 schon schömer nur wände etwas dick. und wieder das mit den fenster... aber die kirche ist schön gemacht Bild 2 Der boden passt leider nicht wirklich zum rest der kirche. ansonsten schön Bild 4 ganz ok vieleicht ein par decals an die wand machen. und dieses patronenhülsen decal auf den boden wäre gut. Bild 9 linke wand leider etwas zu geradlienig abundzu ein paar decals ein sockel wie an der ecke,oder teile der mauer abbröckeln würde das ganze etwas auflockern bild 10 was ist das für eine wurst links über der muni anzeige ?( ansonsten siehts ganz gut aus besonders das haus rechts gefällt mirBild 11 wieder das gleiche... fenster leider kein model Bild 12 siehe Bild11 Bild 13 das gleiche wie oben mit der mauer. das haus links unten am übergang zwischen wand und boden, da siehts mit der textur etwas merkwürdig aus da da ein teil des fensters im boden ist. schwer zu beschreiben. Bild 14 ganz ok nur links das glas des gebäudes ist etwas zu hoch. mach am besten noch ein kleines stück mit der backstein textur obendrauf und setzte das dach etwas höher. Bild 15 hat das gleiche problem sieht alles noch etwas leer aus. und das loch in der mauer ist auch etwas komisch. Bild 16 Fenstermodelle! Bild 18 wär noch schön wenn du den boden in der nähe des schutthaufens etwas mit schuttdecals verschmutzen würdest ;) Bild 19 die seite des roten daches sieht etwas merkwürdig aus, es gibt extra ne texture für dachseiten ;) Bild 20 ganz gut, besonders das zerstörte gebäude in der linken hälfte des bildes gefällt mir Bild 21 eigentlich ganz gut. nur das hausdach des rechten gebäudes sieht etwas komisch aus. links hast du fenstermodelle, rechts keine. schuttdecals ;), oben am loch des rechten gebäudes ist etwas lilanes, anscheinend eine defekte oder fehlende textur. Bild 22 ganz in ordnung nur unter den zerstörungen noch schutthaufen mit schuttdecals ;) Bild 23 die dächer im hintergrund sehen noch etwas komisch aus. Bild 27 das linke braune haus sieht noch etwas zu sauber für eine ruine aus. und dir fehlen immer noch die schuttdecals. das tor hinten an der backstein mauer sieht komisch aus. Bild 28. ja feuer es brennt! das sieht gut aus!. nur links ein paar schutttexturen an den boden ;). und rechts dieses brennende fass in der nische. was ist das für eine nische? sieht etwas merkwürdig aus da es nicht eindeutig ist. Bild 29. gefällt mir nur leider haben die linken zerstörten gebäude alle die selbe farbe! und sind fast alle gleichgroß abgebrannt rechts das weise gebäude sieht zu sauber aus.Bild 30. langweiliger boden, langweilige mauer ![]() Bild 31 langweiliger boden, langweilige mauer Bild 32 sieht gut aus nur das dach des rechten gebäudes sieht irgenwie verkehrt aus, sieht so aus als könnte man ins gebäude reinguggen.Bild 33 Die Mauer!!! ;) Bild 34 Das linke gebäude muss nochmal dringend überarbeitet werden! weder fenster noch tür sehen gut aus! auch das fenster im vordergrund ist etwas dünn an der mauer. auch hier würde gut ein fensterprop reinpassen. Bild 35. am rechten gebäude ist so ein komischer vorsrpung an der linken seite. ansonsten gefällt mir die szene recht gut. Bild 36 das gleiche wie oben. rechtes geäude und besseres fenster im vordergrund. bild 37 schön bist auf das geäude auf das gerade geschossen wird. die streifen sehen ja furchtbar aus, und unten auf der straße die textur wiederhold sich oft, wähl alle straßenoberflächen an und mach rotation 33 das lockert das etwas auf und man merkt die wiederholung kaum noch. Bild 38 rechts dieser weise streifen an den füßen der säulen sieht hässlich aus. und der boden hat eine textur die nicht ganz passt. ansonsten ist die kirche recht nett gemacht.
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___ Medieval Battles - Para Bella Crudelia Half-Life 2 Full Conversion Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört. |
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#12 | ||
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 15.06.2003
Beiträge: 2.295
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#13 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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doch das kann sehr lang dauern(paar tage), auch mit nem neuen rechner
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#14 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 01.01.2004
Beiträge: 532
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Sieht leider alles zu sehr nach Dod 1 mapping aus und für screenshots setzt man normalerweise die grafik etwas hoch auch wenns dann ruckelt du stellst es ja nur für die paar screens um. Und zum spielen setzt man es wieder runter.
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#15 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.01.2004
Beiträge: 159
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@yacc
danke für deine meinungen! werde sicher vieles davon umsetzen im 2ten update.. derzeit rechne ich noch das finale lighting aus das dem ende zugeht..dann mal gametest und es ist danach sicher noch ein update notwendig da im spielfluss sicherlich noch andere verschiedene dinge auffallen werden! aber so stell ich mir kritik vor! sauber^^ |
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#16 | |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.193
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Zitat:
ich hab auch er ein paar tage gewartet bis ich genug zeit hatte um soviel zu schreiben ;)
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#17 | |||
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 27.09.2005
Beiträge: 4
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