Schlex.Net
Downloads   Galerien   Blogs   Spielhalle

Zurück   Schlex.Net > Gaming Boards > PC-Spiele > Shooter/Ballerspiele > Day of Defeat & Source
Registrieren Hilfe Benutzerliste Kalender Suchen Heutige Beiträge Alle Foren als gelesen markieren

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 13.10.2005, 11:03   #1
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 15.08.2005
Beiträge: 37
DoD: Source FPS & Lag Guide

I understand a few of you have been having problems with Day of Defeat: Source lagging and having major FPS hits. In this article I hope to try and help you about a bit by exploring the different tweak-settings and what they do.



If you are just after a copy of the tweaks config file I have made, you can download it here:



http://screenshots.filesnetwork.com/...s/autoexec.cfg



Place this file in "Steamapps//day of defeat source/dod/cfg"


Remember, every persons computer runs the game differently. I found that putting the settings in the "video options/advanced" configuration actually made the game run worse. If in doubt, just choose the options with the asterisk (*) next to them. These are recommended for your Graphics card and should run Day Of Defeat: Source smoothly. The only one worth turning off that would almost guarantee a performance increase is HDR lighting.



This guide provides a complete lock-down of all effects, it is designed for low-end systems and people with FPS problems!



These settings will work well on most system specifications, and the typical broadband ADSL/cable connections. I will post a more detailed tutorial on connection rates soon.



The config file explained



cl_ejectbrass 0
Disables shells flying out of guns


cl_phys_props_enable 0
Disables physics objects


cl_phys_props_max 0
Disables physics objects


cl_muzzleflash_dlight_3rd 0
Disables 3rd person muzzle flashes lighting up surrounding area


cl_muzzleflash_dlight_1st 0
Disables 1st person muzzle flashes lighting up surrounding area


cl_ragdoll_fade_time 1
Causes dead bodies to disappear immediately (default: 15)


cl_ragdoll_physics_enable 0
Disable ragdoll physics


cl_show_splashes 0
Disables water splash effects


cl_smooth 0
Disables smoothing views after prediction errors/juddering effect


commentary 0
Disables map commentary


dsp_enhance_stereo 0
Disable stereo effect sound enhancing


dsp_slow_cpu 1
For systems with slower CPU's: Reduces quality of dsp effects


mat_antialias 0
Disables AA


mat_bumpmap 0
Disables Bump Mapping


mat_bloom 0
Disables bloom effect


mat_bufferprimitives 1
Buffer primitive objects


mat_clipz 0
Lowers water quality


mat_fastspecular 1
Fast specular lighting


mat_hdr_enabled 0
Disables HDR


mat_mipmaptextures 0
Textures quality worsens with distance


r_cheapwaterstart 1
Worsens water quality


r_cheapwaterend 1
Worsens water quality


r_drawdetailprops 0
Don't draw detail props


r_dynamic 0
Disables dynamic lighting


r_lightinterp 0
Disables light interpolation


r_propsmaxdist 100
Object fading distance


r_RainSimulate 0
Disables rain


r_shadows 0
Disable shadows


rope_smooth 0
Disables Anti-Aliasing effect on ropes


cl_cmdrate 101
Sets CMD Rate for cable/DSL


cl_updaterate 101
Sets update rate for cable/DSL


rate 25000
Sets rate for cable/DSL


cl_interp "0.01"
Sets interp value


cl_interpolate 1
Interpolates entities on the client


fog_enable 0
Disables Fog


fog_enable_water_fog 0
Disables water fog


gl_clear 0
Disables hiding of cracks/faults between textures



CPU load settings (puts GPU load on CPU)


r_3dnow "0"

r_3dsky "0"

r_mmx "1"

r_sse "1"

r_sse2 "1"


Greets

Bonnie
Bonnie ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 13.10.2005, 12:33   #2
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 29.06.2005
Beiträge: 1.265
Ich übersetze es mal schnell:

Ich weiss, dass einige von euch Probleme mit dod:s, den lags oder sogar gravierende Probleme mit den FPS haben. Ich versuche in dem Artikel zu helfen und euch die "tweak settings" ein wenig näher zu bringen und euch die Funktionen zu beschreiben.

Wenn du nur darauf aus bist eine Kopie der von mir erstellten config zu bekommen, dann kannst du selbige hier downloaden

http://screenshots.filesnetwork.com/73/others/autoexec.cfg



Kopiere die Datei hier rein: "Steamapps//day of defeat source/dod/cfg"
[Anmerkung: Wenn du die deutsche Version benutzt, dann wohl eher hier rein: Steamapps//day of defeat source/dod_german/cfg

Wichtig: Macht euch vor vorher ein backup von eurer alten autoexec.cfg, falls was schief geht, dann könnt ihr die wieder einsetzen...


Bedenkt, dass jeder Computer das Spiel anders abspielt. Ich habe herausgefunden, dass wenn du die "video options/advanced" nimmst (veränderst???), dass dann das spiel sogar noch schlechter läuft.

Im Zweifel, wähle die Optionen mit dem * daneben. Diese sind für eure Graphikkarten empfohlen und sollten auch klappen.

Das einzige was wirklich abgeschaltet werden sollte, um eine Leistungssteigerung zu erreichen ist HDR
[Anmerkung: Erklärung HDR: High Dynamic Range ermöglicht bessere Lichteffekte. Nur einige nvidia karten und die neuste Generation der Ati Karten unterstützen diese, von daher bei vielen sowieso nicht möglich]

Dieser guide hier geht auf alle Effekte in dod:s ein, was vor allem für low-end PCs oder Leute mit FPS Problemen hilfreich ist.

Die nachfolgenden Settings werden auf den meisten Rechnern und mit Breitbandverbindung laufen. Ein detaillierteres tutorial über connection rates wird später folgen.




Erklärung der config settings:



cl_ejectbrass 0
keine Patronenhülsen kommen mehr aus der Waffe


cl_phys_props_enable 0
Schaltet "physical objects" aus


cl_phys_props_max 0
Schaltet "physical objects" aus


cl_muzzleflash_dlight_3rd 0
Schaltet die Lichteffekte des Mündungsfeuers anderer Spieler aus

cl_muzzleflash_dlight_1st 0
Schaltet die Lichteffekte des Mündungsfeuers des eigenen Playermodels aus

cl_ragdoll_fade_time 1
Verursacht, dass ragdolls (tote Körper) sofort verschwinden (Normale Einstellung ist hier: 15)


cl_ragdoll_physics_enable 0
Stellt die ragdoll physic ab


cl_show_splashes 0
Schaltet einen Teil der Wassereffekte ab


cl_smooth 0
Schaltet "smoothing views" nach "prediction errors/juddering effect" aus


commentary 0
schaltet Mapkommentare ab.


dsp_enhance_stereo 0
Schaltet Stereoeffekt erhöhung ab.


dsp_slow_cpu 1
For systems with slower CPU's: Reduces quality of dsp effects
Für PCs mit langsamem Prozessor: Reduziert die Qualität von Digitaler Signalverarbeitung

mat_antialias 0
Schaltet Anti Aliasing ab (Kantenglättung aus)


mat_bumpmap 0
Schaltet Bumpmapping ab. (Bumpmapping ist eine Technik zur Darstellung von extrem detailreichen Objekten ohne die Geometriekomplexität des Objekts zu erhöhen, die vor allem in 3D-Visualisierungsprogrammen zum Einsatz kommt. Der Trick dabei: die nötigen Informationen werden in eine Textur gepackt, mit deren Hilfe Schattierungen auf eine Oberfläche gezeichnet werden.

Bumpmapping ist somit nur ein (sehr wirksamer) Darstellungs-"Trick", der Oberflächenunebenheiten simuliert, die in der Geometrie des Modells gar nicht vorhanden sind.)


mat_bloom 0
schaltet bloom effect aus... (Bloom effect ist auch ein Lichteffekt)


mat_bufferprimitives 1
Schaltet einen Zwischenspeicher für "primitive objects" ein


mat_clipz 0
Mindert die Wasserqualität


mat_fastspecular 1
Mindert die Einstellung für "Specular light" (Specular Lighting, das auch als Shininess Lighting bezeichnet werden kann, ist neben Ambient und Diffuse Light die dritte Komponente bei Beleuchtungsmodellen. Dieses Licht kommt aus einer bestimmten Richtung und wird von Oberflächen in eine vordefinierte Richtung reflektiert.)


mat_hdr_enabled 0
Schaltet HDR ab


mat_mipmaptextures 0
Mit zunehmender Distanz nimmt jetzt die Texturqualität ab.


r_cheapwaterstart 1
Auch diese Einstellung mindert die Wasserqualität


r_cheapwaterend 1
Auch diese Einstellung mindert die Wasserqualität


r_drawdetailprops 0
Zeichnet keine Detail-probs mehr (Diese geben feine, statische Strukturen in Oberflächen wieder)


r_dynamic 0
Stellt dynamic light ab (auch ein Lichteffekt)


r_lightinterp 0
Schaltet "light interpolation" ab (auch ein Lichteffekt)


r_propsmaxdist 100
Objektqualität nimmt schneller ab je weiter man sich entfernt


r_RainSimulate 0
schaltet Regen ab


r_shadows 0
Schaltet Schatten ab


rope_smooth 0
Schaltet Anti Aliasing an Seilen ab.


cl_cmdrate 101
Setzt die CMD Rate auf DSL Verbindungen


cl_updaterate 101
Setzt die update rate für DSL Verbindungen


rate 25000
Sets rate for cable/DSL


cl_interp "0.01"
Setzt den interp Wert


cl_interpolate 1
Interpolates entities on the client (??? hier kann mal ein anderer ran *gg*)


fog_enable 0
Schaltet Nebel ab.


fog_enable_water_fog 0
Schaltet Wassernebel ab


gl_clear 0
Stellt das verstecken von Rissen und Fehlern zwischen Texturen ab



Prozessoreinstellungen (keine Ahnung was das für einen Zweck hat...)
CPU load settings (puts GPU load on CPU)


r_3dnow "0"

r_3dsky "0"

r_mmx "1"

r_sse "1"

r_sse2 "1"
__________________
makkavelli ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.01.2006, 17:50   #3
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Registriert seit: 27.08.2005
Beiträge: 3.752
thnx
ZacredZoldier ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.07.2006, 10:08   #4
wut
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 23.05.2004
Beiträge: 78
besten dank

habe aber trotzdem ne frage

ihr schreibt hier

cl_cmdrate 101
Setzt die CMD Rate auf DSL Verbindungen


cl_updaterate 101
Setzt die update rate für DSL Verbindungen


rate 25000
Sets rate for cable/DSL

ich habe

31
31
20000

als werte drinstehen und habe dsl3000 mit fastpath ist das so richtig????

danke im vorraus
wut ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Ähnliche Bilder zu DoD: Source FPS & Lag Guide aus der Gallery
Smoothing Explosion Dod   Dod   Spielzeug Eines Grenadiers   Dod Rockx Mit Gitarre   Allie Springt Vom Haus Wallpaper Dod   Dod Donner Versteckt Im Haus  
Themen-Optionen
Ansicht


Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
United Source Fighter sucht für Day of Defeat: Source united-sf|Mela Day of Defeat & Source 0 08.09.2007 23:14
DOD:SOURCE Matko Day of Defeat & Source 2 22.01.2007 12:00
dod source ghost95 Day of Defeat & Source 0 02.01.2006 18:02
DoD source ?? Bl@ckH@wk Day of Defeat & Source 8 29.11.2005 14:58
DoD Source ?? SturmgeistSX Off Topic Foren 6 05.10.2004 16:16


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 07:10 Uhr.


DoD: Source FPS & Lag Guide (C) by Schlex.Net Spiele-Forum!