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#1 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 15.08.2005
Beiträge: 37
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I've played this game since it was released last month, I have enough experience with it to have this rant.
I waited 1.5 years for Source having played the classic orginal since beta 1.3. Now a few months ago when the devs said Valve was redoing the game as a new version instead of a Source port which is what I really wanted I was quite apprehensive... As Valve tend to listen to the weekend warriors opinons rather than the long timers. Well I was right... Source is a joke. X( This is not Day of Defeat, this is a basic COD ripoff, WW2 CS or any other nickname thats going around at the moment. Well whats wrong with Source? It's not a disaster, some parts like the sound effetcs, graphics and ragdoll physics are very nicely done but................... Ironsites The inclusion of ironsites, ok good idea on paper but have the devs ever played BF2? Their ironsites are actually effective and useful, they don't take 2 seconds to come up, block 50% of the screen and turn your player movement into a turtle on valium. Rifles The orginal DoD usually had 60-80% of the server as Grenadiers or Riflemen, rifles were the major weapon of WW2 for both armies after all. In Source on a 32 player server the Rifle users can be counted on 1 hand. Why? Because they are utterly useless at close range (K98 especially). The Hammer Legion Members argue 'their not sposed to be used at close range!!' Sure.. but have they noticed the majority of combat in this game is all close quaters?? They have even taken away the pistol making rifle users history if they only hit them in the chest. Oh yes the rifle damage.. the once mightly K-98 Mauser hits for 84 damage with a chest shot. Ok in the orginal it was overpowered but they did not have to totally gimp it. Both rifles accuracy is terrible at anything beyond medium range, the devs have tried to force users into using the clumsy Ironsites, but in the intense fire fights on Flash and Avalanche you do not have time. Now to make it even more N00b friendly grenade launchers have been included. Removing al the skill the orginal required for lobbing a primed nade into a sniper nest. They require zero skill to use. Take away both guns melee weapons, the buttsmack and the bayonet and riflemen generally are dead meat if the enemy notices them. Sub machineguns Well these things have become the gun of choice for the players that love charging at a flag capping it and dying straight after. Spray and Pray at a new level. 75% of the typical server goes Assualt, mainly because you just have to aim in the vague direction of the enemy and your bound to score hits. Baring in mind that if the enemy is 20 meters away you have a 1-10000 chance of actually hitting them even in controlled bursts. Maps Ok they stuck with a winning formula, included 4 maps that most players got sick of years ago, but they went 1 step further and included Flash.. one of the most unpopular stalemate maps ever. It caused Stalemates, middle flag gridlock and MG spammage like buggery in the orginal, did they think Source would be any different? With the inclusion of smoke grenades, the middle flag on a 32 player server often becomes a lagged up mess. A true rarety for either side to actually win. Donner? A classic which has been faithly ported, my only gripe is they made it all bright happy and sunny. The orginals dark miserable atmosphere really made you feel like you were in a European war theatre. Avalanche is another done to death map that was fun 2+ years ago, but most players became tired of the 'camp the middle bit' ages ago. Anzio is still probably the best, if overplayed map, mainly because its one of the few maps either side can win on. But 4 maps is all you get.... Gameplay Where DoD was a game of coordinated teamwork, source has simple become a game of 'rush/spam the enemy, die and try again' or just find a nice corner and camp. Teamwork is a rare sighting. I spent 2 minutes on Avalanche trying to cap the Plaza flag, asking for help, players just ran past. Bugs Theres lots. -Getting stuck ontop of prone teammates. -MG's sounding like they are 2 miles away when there only a short distance directly infront of you. -Getting 'rubberbanded' together with other teammates. -Buggy hitboxes -Getting stuck to furniture I could go on but i won't. Sorry to rant but i am finished with this once classic game I was so expecting a great addition to the DoD family instead I got this arcade shootem up with little long term shelf life (servers are already starting to dry up). /end rant Greets Bonnie ![]() |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 07.10.2003
Beiträge: 408
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in den punkten ironsight, gewehr-granaten und kar-damage stimme ich 100% zu.
wenn valve die gewehre wieder auf dod 1.3 niveau anpassen würde, ist imho viel gewonnen. es sollte dann auch mal maps mit regen und schneefall geben. |
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 03.05.2003
Beiträge: 174
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In einigen Punken stimme ich ebenfalls zu.
Hitboxes sind manchmal echt unglaublich dämlich. Aus 1 Meter Entfernung schieße ich mit der Mauser98 den Feind ab und ich brauche noch nen 2ten Schuss um ihn zu erlegen.....Manchmal dreht der Feind sich um und schießt 100 Schuss aus seiner Thommy Gun raus und erlegt mich. ![]() Was mich am meisten stört ist, dass viele Leute mit HighEnd PCs keine akzeptablen FPS Raten erreichen. Dies muss ein Bug sein, der schnellstens behoben werden muss! Ich habe ebenfalls FPS Probleme. Egal auf welche Einstellung ich die Grafik lasse (Hoch/Niedrig), FPS Rate bleibt unverändert! Mit den MG Sounds stimme ich nicht zu, denn bei mir sind die distant Sounds in Ordnung. Soundverfälschungen können durch die individuellen Headsets auftreten....Gute/schlechte Kopfhörer... Ironsight stört mich nicht, da man nicht gezwungen ist, damit zu schießen. Diese Dinge sind aber nicht schlimm, da sie mit Updates leicht gefixt werden können. Updates kommen mit Sicherheit noch raus! Das schlimmste ist, dass Valve uns im Unwissen lässt, woran sie gerade arbeiten, ob ein Update/Fix in Arbeit ist/wann veröffentlicht wird etc........................................ In dem Sinne |
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#4 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 07.10.2003
Beiträge: 408
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also ich hab jetzt wieder angefangen 1.3 zu spielen. ist einfach besser.
mit guter grafik und gutem sound allein kann man eben kein spiel machen. ist wie mit der cod2-demo optisch und akustisch pefekt aber es fehlt die seele des spiels. und vorallem wenn man die waffenbalance so extrem verändert wie in source. ich will nicht wissen was die cs-fans gemacht hätten wenn das ihrem geliebten counterstrike passiert wär. das war ja schon fast ein straight port und trotzdem spielt die masse weiter 1.6. und vorallem wie lange wird es noch dauern, bis es in dod ![]() a) wieder 3 parteien gibt (wenn überhaupt) b) alle waffen aus 1.3 (wahrscheinlich nie) c) alle level aus 1.3 (ca. 2 jahre) d) die waffenbalance wieder stimmt und die verfickten gewehrgranatwerfer für noobs abgeschafft werden das einzige was ich an dod:s vermissen werde ist die tolle physik-engine und die ragdoll effekte. aber hey, dafür kann ich HEUTE abend charlie und caen spielen. |
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#5 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 07.01.2005
Beiträge: 96
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Wo hast du das hingepackt Bonnie ???
steampowerd.com |
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#6 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 01.11.2005
Beiträge: 32
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Ich hab DODS noch nicht, aber Kar98 im Häuserkampf (was anscheinend den größten Teil der Maps aussmacht) ist fehl am Platze, man benutze hauptsächlich MP40 und Handgranaten, sowie Mgs und ZFGewehre zur Feuerunterstützung...
Aber wenn ich das schon höre... gewehrschaden... wenn dir jemand ins Bei schießt kannst du erstmal nicht weiterkämpfen, da knickst du zusammen und wenns dich nicht allzuschlimm erwischt hast kannst du nach ein paar Minuten weiterhumpeln, und bei Treffern ist es egal ob jemand mit einer MP eine Kugel ins Bei bekommt oder mit einem Kar98. Den Unterschied macht hauptsächlich der Taktische Einsatz (Mps für Häuser/Waldkampf, Kar98 für größere Flächen, als ZFWaffe) da eine MP ab 50m rapide an genauigkeit abnimmt und du mit einem Kar98ZF auch noch auf 900m treffen kannst(bei guten verhältnissen). ich fände Realistische Karten viel schöner als diese ewige Häusergekämpfe.. oder gibt es schon Maps auf denen Beispielweise ein Dorf und das Umland sind, wo man zB in den Krichturm des Dorfes gehen kann und dann 3-500m weit sehen kann und mit MG oder Kar98ZF den Feind unter Feuer nehmen kann (zB ein Scharfschütze der mit dem Zielfernrohr Gegner für den MG schützen ausmacht und an den weitergibt) |
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#7 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 01.11.2005
Beiträge: 32
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PS:
und man hat nunmal immer mit Kimme und Korn geschossen, außer auf kurze Entfernung wenn ein gegner um die Ecke gerannt kommt. Ich bin ein Gegner von Fadenkreuzen weil es einfach historisch (heutzutage nicht anders) unkorrekt ist. |
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#8 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 30.01.2004
Beiträge: 1.530
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das ganze spiel is schrott hehe Achja Groschen ;) ich mag das spiel nicht |
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#9 | |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 07.10.2003
Beiträge: 408
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Zitat:
das besondere an dod ist ja, das man ein fadenkreuz statt ironsight hat. das macht das feeling aus und unterscheidet dod von dem ganzen mainstreamdreck der sowiso nur kurz online gespielt wird bevor wieder ein neues spiel in derselben strickart rauskommt. man sieht ja an red orchestra was ironsight und grosse sichtweiten bewirken. das spiel wird langsam und camperlastig. nein danke. |
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#10 |
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Moderator
Rul0r
Registriert seit: 04.10.2003
Beiträge: 1.502
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seh ich auch so, ich hätte liebe ne alte geupdatete der dod1.3 version. Valve hat einfach verschissen erst so lang dafür brauchen und dann so ne scheisse ne danke.
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#11 | ||
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 03.05.2003
Beiträge: 266
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Zitat:
Die ganzen anderen WW2 Spiel spielt man doch höhstens 2 Monate im Internet. Danach wirds doch langweilig. Solche Spiele sind allenfalls wegen der Sp Modi interessant. Aber da kann auch kein Spiel mehr mit neuen Highlights glänzen, das Thema hat sich über die Jahre einfach zu sehr ausgelutscht. Ich höre oft von leuten das dieses und jendes neues WW2 Spiel viel geilere Grafik hat, usw. aber was soll das das wird ohnehin nicht lange gespielt. Bei DoD war oder sit das anders. Die Sache ist einfach ein Dauerbrenner. Da Spiel wächst mit einem mit, man kann verhältnismäßig einfach mal ein Map erstellen oder Sound machen. Super einfach und Freunden zeigen. Das Spiel kann man personalisieren. Nicht der dröge Einheitsscheiss von MoH oder CoD. |
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#12 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 09.09.2003
Beiträge: 1.206
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re
Also ich hab seit Donnerstag DoD: Source.
Mein erster Eindruck war nicht so berauschend. Zu erst hab ich mich gefragt wo denn die K43, die grease gun, das MG34 und der M1 CAR geblieben sind. letzteren hab ich dann bei dem Bazooka-Typen gefunden. Ok kaum einer hat die Waffen benutzt aber ich liebe die Auswahl. ![]() Das mann die Nades auch ohne auf den Boden zu werfen primen kann hab ich gemerkt, als ich lautstark explodiert bin. ;) Naja ob das gut oder schlecht ist weiß ich noch nicht, aber es war schon nervig wenn man mit manchen Waffen die Nades nicht so schnell aufheben konnte. Mh den Granatwerfer find ich nicht so toll, schon alleine weil das draufsetzen viel zu lange dauert. Außerdem passt das nicht zu DoD und ich glaub kaum des die im ww2 jeder nen Granatwerfer hatten. Ich schiße die Nade gegen ne Wand, heb sie auf und werf sie rüber... Die neue Art des primen. Ist auch irgendwie doof wenn man einfach in jedes Fenster ne Nade schießen kann...Ich muss sagen dass ich das schießen mit Kimme und Korn schon toll finde. Vor allem der Zoom hilft so manchen Sniper zu killen. Die Maschienen-Pistolen streuen irgendwie zu viel und was soll dieser Faustschlag? es ist doch ne Nahkampfwaffe, das braucht man doch so gut wie garnicht. Die Bar und das StGW sind zu sehr angeglichen worden. Die Bar hätte ihr 2Bein behalten sollen auch wenns niemand braucht. Insgesammt sollten die Waffen indiwidueller sein. Das MG34 ist weg, ok das problem mit den MG limits auch... Ich dachte erst, dass das ein Bug ist, dass ich mit dem K98 2 treffer benötige um jemanden zu killen, ist es aber nicht ![]() Ich hoffe mal das Die Briten wieder kommen und auf Paramaps das FG42 und die Greasegun (wie in alten Zeiten) gibt. Aber kommt mir bloß nicht mit Russen ![]() Und die Klassenbezeichnungen sind auch ganz großer Müll Das ist so mein erster Eindruck vom Spiel. Ich wünsch mir irgendwie die zeit zurück wo der Grenadier 3 grens hatte, eine Klasse noch Scharführer hieß und es eine Map namens Heutau gab ![]() |
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#13 |
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Super-Moderator
Registriert seit: 28.04.2004
Beiträge: 1.439
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von mir aus könnte Valve alles (bis auf die Grafik) wieder an 1.3 anpassen.
Ich spiele zwar auch DoD:S aber es macht mir nicht so viel spass wie DoD1.3
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<(°.°<) <(°.°)> ^(°.°)^ <(°.°)> (>°.°)>
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#14 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 21.09.2006
Beiträge: 186
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stimme den meisten hier zu
also ironsight in source is echt nur dämlich und bringt wirklich nur für camper was, weil erstma das anlegen viel zu lange dauert....sollte von 2sec auf eine verringert werden und durch die scheiss source engine das erschiessen eines vorbeirennenden gegners unmöglich wird..... X( außerdem wird source mit der weile auch langweilig da alle klassen die selben skins haben... na ja hoffentlich, auch wenn es nie passieren wird, passen die dod entwickler dods an 1.3 an dann wäre alles wieder beim alten und das spiel würde noch mehr spass machen aber das is ja mit allen kommerziellen spielen is ja immer so, sind nur darauf ausgerichtet schnellstmöglich viel profit zu machen.... mit der community verdient man ja leider nix ![]() |
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#15 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.222
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naja ironsight ist gut um leute hinter sandsäcken, mg- und scharfschützen auszuschalten. oder wenn man selber an nen fenster hockt ist es ein guter sniper ersatz.
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___ Medieval Battles - Para Bella Crudelia Half-Life 2 Full Conversion Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört. |
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