Spiele Forum
Downloads   Galerien   Blogs   Spielhalle

Zurück   Schlex.Net > Gaming Boards > PC-Spiele > Shooter/Ballerspiele
Registrieren Hilfe Benutzerliste Kalender Suchen Heutige Beiträge Alle Foren als gelesen markieren

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 27.09.2005, 18:55   #41
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 15.06.2003
Beiträge: 2.299
RE: 4 Maps? oder mehr...

Zitat:
Original von «oMeE»
so... ich hab DoD:S noch nicht angetestet, wird wohl ehr ende Oktober werden

Aber eine Frage an die die es schon angezockt haben...
sind nur diese vier Maps bisher vorhanden?
Code:
dod_avalanche
dod_anzio
dod_donner
dod_flash
Wenn ja... ab wann gedenkt Valve die anderen Maps nachzuschieben?
Es hat ja nun schon sehr lange gedauert bis DoD:S überhaupt erschienen ist... jetzt wird die Verkaufversion verschoben...

Und dürfen wir jetzt noch einige Monate warten bis andere Maps folgen?
Ich meine nicht die Customer-Maps...

Gruss
«oMeE»
nee dod_saints,kalt,koln und weitere auch hast nicht die news verfolgt :lol :lol :lol :lol :lol :lol

nee mal im ernst. neue maps kommen in den nächsten updates wann weis bis jetzt nur valve bzw das dod team
__________________
---
Berlinsturm ist offline   Mit Zitat antworten

                
Alt 27.09.2005, 18:59   #42
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Registriert seit: 27.08.2005
Beiträge: 3.753
war bei css nicht anders.... die 4 maps reichen auch erstmal!

Ich kann keine davon richtig gut!
ZacredZoldier ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.09.2005, 19:05   #43
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 27.10.2003
Beiträge: 157
RE: 4 Maps? oder mehr...

Zitat:
Original von [KGB]Berlinsturm
nee dod_saints,kalt,koln und weitere auch hast nicht die news verfolgt :lol :lol :lol :lol :lol :lol

nee mal im ernst. neue maps kommen in den nächsten updates wann weis bis jetzt nur valve bzw das dod team
Dank dir Berlin...
Und die News hab ich nicht verfolgt bzw. gelesen, wenn sie auf Schlex.net war/ist :lol :lol :lol

Gruss
«oMeE»
«oMeE» ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2005, 02:33   #44
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 29.06.2005
Beiträge: 1.269
jo, ausserdem kommen in den nächsten Monaten jede Menge custom maps... braucht halt ein wenig Zeit... aber der green von fmj ist zum beispiel schon seit längerem dabei die Band of brothers serie zu mappen... erste map wird der zweite Teil sein... "dod_firstday" ich denke man kann da echt gespannt sein, weil die möglichkeiten mit der neuen engine quasi riesig sind...

so viel steht fest, man wird bei der map im Flugzeug spawnen und dann mit dem Fallschirm abspringen, um dann die Geschütze zu sprengen... man was freu ich mich auf die map...
__________________
makkavelli ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2005, 04:22   #45
Freak
 
Benutzerbild von schlex
 
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 7.588
bei schlex.net unter der download-rubrik movies gibt es schon eine ganze reihe von day of defeat source videos ! kannst da ja mal reingucken ...

lol der mapcycle ist ja echt süß

Zitat:
dod_anzio
dod_donner
dod_flash
dod_avalanche

lool...


Zitat:
"player_death"
{
// this extents the original player_death
"userid" "short" // user ID who died
"attacker" "short" // user ID who killed
"weapon" "string" // weapon name killed used
"bleed" "bool" // death resulted from bleeding
"headshot" "bool" // death resulted from headshot


berlinsturm war es glaube der die font aus dod:source haben wollte ... ist da mit drinne bei dod source (siehe anhang)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip DODlogo.zip (6,1 KB, 5x aufgerufen)
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2005, 11:16   #46
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 15.06.2003
Beiträge: 2.299
richtig schlex hab ihn ja mittlerweile da ich ja die version schon am sonntag testen konnte hab ich natürlich gleich die schriftart mitgenommen aber danke trotzdem;)
__________________
---
Berlinsturm ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2005, 15:46   #47
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 22.07.2003
Beiträge: 113
so mein senf:

Grafik: Top
Sound: Top
Atmosphäre: Dadurch dass du jeden schuss im game hörst aber halt so leise und entfernt--->Top


Zum Waffenbalancing: Gewehrgranaten find ich scheisse...man kann die null timen. Was das fehlen der Luger angeht: Dadurch kommt doch bei Wars erst ma richtig takitk ins Spiel. Der Kar und die Garand sind dadurch halt wirklich nur als distanzwaffen gedacht und für den Häuserkampf brauchst dann halt nen Seargant. Is doch gut so...macht das teamplay wichtiger. weil jetzt kann keiner mal eben so ins haus reinrennen wo 2-3 leute sind, einen mitm kar und die anderen mit der pistole abknallen. Finde es durchaus Teamplay fördernd.
Was auch gut ist: Raketenwerfer is jetzt stärker so dass man damit auch mal vernünftig rumlaufen kann und 2 auf einmal keine rarität mehr ist. Ausserdem ist ne vernünftige zweitwaffe vorhanden....
Was mich stört: Hab zwar ne 6800 aber nur 512 DDR dadurch gehen die frames doch ziemlich runter...Naja hol mir bald weitere 512 und dann gehts los^^
[KGB] PsykoMentis ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2005, 15:52   #48
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Registriert seit: 13.09.2003
Beiträge: 3.089
Gewehrgranaten kann man primen, nach alter Methode aber...
ReborN ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2005, 15:57   #49
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 29.06.2005
Beiträge: 1.269
Zitat:
Original von [KGB] PsykoMentis
so mein senf:

Grafik: Top
Sound: Top
Atmosphäre: Dadurch dass du jeden schuss im game hörst aber halt so leise und entfernt--->Top


Zum Waffenbalancing: Gewehrgranaten find ich scheisse...man kann die null timen. Was das fehlen der Luger angeht: Dadurch kommt doch bei Wars erst ma richtig takitk ins Spiel. Der Kar und die Garand sind dadurch halt wirklich nur als distanzwaffen gedacht und für den Häuserkampf brauchst dann halt nen Seargant. Is doch gut so...macht das teamplay wichtiger. weil jetzt kann keiner mal eben so ins haus reinrennen wo 2-3 leute sind, einen mitm kar und die anderen mit der pistole abknallen. Finde es durchaus Teamplay fördernd.
Was auch gut ist: Raketenwerfer is jetzt stärker so dass man damit auch mal vernünftig rumlaufen kann und 2 auf einmal keine rarität mehr ist. Ausserdem ist ne vernünftige zweitwaffe vorhanden....
Was mich stört: Hab zwar ne 6800 aber nur 512 DDR dadurch gehen die frames doch ziemlich runter...Naja hol mir bald weitere 512 und dann gehts los^^
endlich mal eine anständige aussage

aber...
1. Gewehrgranaten kannst du auf den boden schiessen und dann aufheben und werfen... zwar etwas aufwändiger, weil erst auf die knarre montieren... (5 sec von feuern bis explodieren)

2. 512 mb sind scheinbar nicht hilfreich... zumindest nicht wie du dir das erhöffst... erfolgreicher sind da config spielerei und details runterschrauben...
__________________
makkavelli ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2005, 16:18   #50
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 30.01.2004
Beiträge: 1.530
Ich muss kotzen!!!! Einfach nur eklig das spiel.
Das hat mit Day of Defeat nix mehr zu tun,erinnert mich eher an COD MOH!!!!!
Beschissenens WAffen Aiming Dreckiges WAffen handling!!!
Es kommt absulut keine stimmung rüber,wirkt auf mich wie ne bunte welt wo alle sich lieb haben!
Wo ist das denn noch WW2 Gefühl!!!
Naja mir kann es mal am popo runterrutschen ich spiele weiter 1.3 und nur ab und da das spiel wenn ich mich mal aufregen will!!

cu
SturmgeistSX ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2005, 16:18   #51
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 22.09.2005
Beiträge: 30
was viele vergessen ist einfach, dass die gewehrgranaten nicht dafür gedacht sind beim aufprall zu explodieren, sondern , jetzt kommen wir zum taktischen, um sniperstellungen zu räumen.
zumindest um die sniper für einen mom vom schießen abzuhalten.
ich kann dod:s erst am 20.10. spielen, aber aus taktischer sicht und weil es in einer alten news stand wozu die dinger gut sind kann ich es einfach mal so behaupten ^^
Mr.Prinz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2005, 16:18   #52
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 27.10.2003
Beiträge: 157
Zitat:
Original von [KGB] PsykoMentis
[...] Zum Waffenbalancing: Gewehrgranaten find ich scheisse...man kann die null timen. Was das fehlen der Luger angeht: Dadurch kommt doch bei Wars erst ma richtig takitk ins Spiel. Der Kar und die Garand sind dadurch halt wirklich nur als distanzwaffen gedacht und für den Häuserkampf brauchst dann halt nen Seargant. Is doch gut so...macht das teamplay wichtiger. weil jetzt kann keiner mal eben so ins haus reinrennen wo 2-3 leute sind, einen mitm kar und die anderen mit der pistole abknallen. Finde es durchaus Teamplay fördernd.
Was auch gut ist: Raketenwerfer is jetzt stärker so dass man damit auch mal vernünftig rumlaufen kann und 2 auf einmal keine rarität mehr ist.[...]
Hmm...
schön zuhören das mit der Kar

Gruss
«oMeE»
«oMeE» ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2005, 18:05   #53
Super-Moderator
Freak
 
Benutzerbild von Windowsman
 
Registriert seit: 25.12.2003
Beiträge: 1.379
Erster Gedanke: Das ist kein DoD!
Zweiter Gedanke: sieht ganz annehmbar aus!

Nach 30min Spielpraxis: Nicht schlecht. Einige Grafikfehler und recht unausgewogenes Weaponbalancing.(Bezug auf Recoil usw.)
Aber die Balancing-Änderungen haben teilweise auch ihre Berechtigung muss ich sagen... naja teilweise sicherlich auch Ansichtssache...

Vorläufiges Fazit: Recht gut gelungen aber dennoch ist die Zeit die man gebraucht hat um die Mod fertig zu stellen in keinster Weise gerechtfertigt...
HDR hätte man auch mit dem Release von LC nachrüsten können...
naja ansonsten für alle CC-Besitzer auf jeden Fall ne Empfehlung da es trotz vieler Macken doch recht viel Potenzial hat und dazu noch eine recht aktuelle Grafik... an alle Ladenkäufer natürlich auch eine Empfehlung und der Trost: Ihr verpasst noch nicht allzuviel!!!
Windowsman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2005, 18:07   #54
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Registriert seit: 13.09.2003
Beiträge: 3.089
Ist DoD:s eigentlich Modfähig? Also das hl2mods mit dods laufen, so wie bei hl1 und csretail?
ReborN ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2005, 18:30   #55
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
probiers doch aus ;)
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.09.2005, 19:07   #56
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 661
wer probleme mit fps hat sollte vielleicht mal diese config ausprobieren

ich nutze sie selber, da meine graka nich die stärkste is und finde, dass diese cfg auch die beste performance bringende is die es so offiziell gibt für allg. hl2 + mods

die config in euren cfg ordner des gewünschten spiels extrahieren und

einfach in die normale config
"exec userconfig.cfg" reinschreiben und fertig

das einzige prob is, dass die cfg texturen und so umschaltet, weil ich noch nich geguckt hab welche befehle dafür zuständig sind, d.h. ihr solltet beim start immer lieber nochma nachgucken ob diese grafikoptionen auch auf "low" geschaltet sind


viel spaß - bei mir bringt sie übrigens viel


EDIT: habe gerade mitbekommen, dass nach einer verwendung dod anscheinen den eintrag aus der config rausnimmt
folglich:
1. die userconfig.cfg einfach autoexec.cfg nennen, sollte den gleichen effekt haben
2. config.cfg schreibgeschützt machen

aber dran denken die grafikoptionen bei jedem start nochmal runterzuschalten
Angehängte Dateien
Dateityp: ace userconfig.ace (1,5 KB, 36x aufgerufen)
Zocker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.09.2005, 01:17   #57
Neuer Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 03.09.2005
Beiträge: 15
Grafik und Sound sind super, das schafft die richtige Atmosphäre. Auch die Waffengattungen mit ihren Eigenschaften sind gut gewählt, bin auch der Meinung das dies mehr Realismus bringt, und taktisches Vorgehen mit den verschiedenen Waffengattungen bringt. Ironsight für die Gewehre sind voll in Ordnung, wie schon jemand sagte, die Gewehre sind für den Fernkampf gedacht. Gleiches gilt für Gewehrgranaten.

Allerdings muss ich mich noch an die Spielgeschwindigkeit gewöhnen. Die Models flitzen geradezu über die Map und ständig explodiert irgendwas... schade, in dem Punkt war das alte Dod besser, weil man bedachter vorgehen konnte-->hat auch was mit Realismus zu tun.
[6.Armee] Loki ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.09.2005, 01:21   #58
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 27.05.2005
Beiträge: 3
RESPEKT Zocker! Hab von unter 30fps jetzt auf konstante ca. 100fps aufgestockt dank deiner cfg! krassen Dank! und dazu noch nen 25er Ping
venom138 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.09.2005, 01:37   #59
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 15.06.2003
Beiträge: 2.299
hab ja gott sei dank nicht das problem spiel auf high end und hab trotzdem über 100
__________________
---
Berlinsturm ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.09.2005, 10:11   #60
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 27.09.2005
Beiträge: 8
ich hab ne 6800 gt und kannst nit in high end zoggen :-/ hab immer so an die 30-40 fps :-/
hab nen 2.6 ghz rechner und 1 gig ram :-(
warum is das so?
zaPp ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Ähnliche Bilder zu Eure ersten eindrücke zu dod:s aus der Gallery
Keine Bilder gefunden!
Themen-Optionen
Ansicht


Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Cinema: Star Wars Episode 3 - Die ersten Rekorde schlex Altes Zeug 0 21.01.2008 00:33
Designer der Xbox 360 zeigt die ersten Prototypen Bugl4r News zur Xbox 360 3 30.07.2007 05:27
eure lieblingswerbung Koc Off Topic Foren 71 19.06.2005 14:13
Eure Lieblingsthreads | Eure Hassthreads mu-]ZZ[-e Allgemeines 10 16.04.2005 03:47
Eure Festplatten yacc Off Topic Foren 10 02.01.2005 20:39


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 19:47 Uhr.


Eure ersten eindrücke zu dod:s (C) by Schlex.Net Spiele-Forum!