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Alt 29.09.2005, 12:15   #61
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Rul0r
 
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Beiträge: 2.299
Zitat:
Original von zaPp
ich hab ne 6800 gt und kannst nit in high end zoggen :-/ hab immer so an die 30-40 fps :-/
hab nen 2.6 ghz rechner und 1 gig ram :-(
warum is das so?

naja der cpu isn bissl mager für die graka ab 3,2 ghz amd athlon sollte es ein performance schub geben da sie dann erst anfängt zu arbeiten
__________________
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Berlinsturm ist offline   Mit Zitat antworten

                
Alt 10.10.2005, 12:40   #62
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Registriert seit: 22.09.2005
Beiträge: 30
Naja Punkt 1 : man sieht das das Game von EA gepublisht ist, die HUD-Models sehen bei EA auch immer so aufgequollen und zusammen gedrückt aus wie z.B. der Colt1911 um eines zu nennen.
Valve hat sich wohl an BF und BF2 orientiert
2.es ist schon nervig, dass andauernd dieser "erschütterungseffekt" der das bild für sekunden einfriert auftritt
3.als rifleman wäre ein pistole angebracht
4.das m1 sollte wieder eine eigene klasse werden, bei den axis den automatischen karabiner wieder einfügen^^
5.mehr maps ist klar
6.die voicecommands sind gut gelungen
7.es macht doch irgendwie spaß^^
Mr.Prinz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.10.2005, 01:49   #63
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Beiträge: 53
...............

naja ich kann net was dazu sagen haber ich ab gehnoch videos gesehen und ich sage mein eindruck ist EINFACH DER HAMMER DAS SPIEL IST DER OBERAFFEN GEILE DAS GLAUB MAN NET GRINZ
Blood ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.10.2005, 11:39   #64
Benutzer
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finde das spiel toll

jedoch...

- muss ich mr. prinz rechtgeben... waffen ähneln sehr denen aus BF1942
- hoffe ich das mehrere bekannte maps nachkommen bzw. neue interessante maps erscheinen...
- die grafik super läuft (40 - 130 fps)
- sound wirkt, besser umgebung ;)

mfg
Dead Person ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.10.2005, 15:45   #65
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Beiträge: 532
Zitat:
3.als rifleman wäre ein pistole angebracht
nö wie schon einer vor mir gesagt hatte nur die offiziere hatten pistolen ausser man hat sie von zuhause mitgenommen.
Mas10 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.10.2005, 15:58   #66
Moderator
Rul0r
 
Benutzerbild von $kippY
 
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Beiträge: 1.502
Also mir gefällts ehrlich gesagt nicht. Wird dod1.3 eigentlich weiterentwickelt?
$kippY ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.10.2005, 16:50   #67
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Zocker
 
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leider nicht ;( ,keines der alten valve produkte wird neugemacht nichtmal cs 1.6!
hiti23 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.10.2005, 19:59   #68
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Beiträge: 995
ok damit könnte ich leben aber updates etc werden aber denoch gemacht doer stellt das valve auch ein!?
t0mK-O[h] ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.10.2005, 20:20   #69
Moderator
Rul0r
 
Benutzerbild von $kippY
 
Registriert seit: 04.10.2003
Beiträge: 1.502
oder können nicht eine gruppe von mappern, skinnern usw. das übernehmen und dran weiternarbeiten??
$kippY ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.10.2005, 17:13   #70
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Beiträge: 49
Keine schlechte Idee...aber finde die erstmal! ;(
Ich habe da im Moment leider keine Zeit zu! :xmasirre
Troublemaker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2005, 18:49   #71
Super-Moderator
 
Benutzerbild von Bugl4r
 
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Beiträge: 1.558
RE: Eure ersten eindrücke zu dod:s

hoi! habs mir heute endlich gekauft! (war mir nich ganz sixher ob es nich wieder verschoben wird) also da ich nich so lange wie die meissten von hier dod 1.0 oder beta... gezoggt hab (weil viele ja mit dod 1.0 pro's geworden sind,und über dod:s abmeckern) muss ich sagen das dod:s mir richtig viel fun macht!

die atmosphere ist meiner meinung nach tiefer als bei dod.
auch sehr geil ist die mg sounds (waffensounds) von hinten
die ironsight benutzte ich garnicht (es gibt kein grund darüber zu meckern).
ist auf jeden fall ein ganz anderes zockgefühl,aber man gewöhnt sich dran.

die waffen sounds finde ich auch besser gelungen,genau so wie die befehle
(zb im raum (hallend))!


es läuft leider nur mit 30-40 fps ,aber es ist gut zockbar

und auf mittlere einstellung!

na gut die 4 maps sind ja wohl ein bisschen lächerlich,aber wir haben hier ja ein paar fleissige map bastler den ich einen dicken respekt geben muss!


also für mich is es top!
__________________
Bugl4r ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2005, 19:09   #72
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hmmm
ob das gemecker wirlich stimmt oder nur ein paar meinungen sind weiß ich nciht aber ich werde es mal morgen selber feststellen
Avalenziss ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.11.2005, 13:02   #73
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800x600
2x AA
4x antisodingsda
modeldetail low (fällt eh nich auf, waffenmodels verändern sich nicht)
texturen medium (nur die maptexturen werden etwas grober)
shader high (ein muss)
full hdri



läuft auf 60-80 fps wunderbar, hüpsch und schnell
BigMob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.11.2005, 09:02   #74
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So ich DoD S gestern mal ein bisschen unter die Lupe genommen:

Erst zu den guten Sachen:
-Grafik und Mapdesign
sind absolute Spitze, die 3D Skyboxen machen echt einiges aus
-Soundkulisse
ist wirklich so wie es in den meisten Review bewundert wurde
-Spielerklassen
sind meiner Meinung nach gut ausgewogen jede Klasse hat ihre Stärken und schwächen

Jetzt das meiner Meinung nach schlechte:
-Die Spielermodell
wirken auf mich zu steril, vor allem zu bemändeln ist das es zwischen den Klassen nur wenige richtige Unterschiede gibt (ja toll der MG Gunner hat ne Muni kette um, aber das wars auch fast) die Uniformen wirken also wie frisch auf der Fabrik
-Ironsight
wie viele es schon gesagt haben, oder in ihre siggi aufgenommen haben ist das ding wirklich unnötig ich hab versucht es ein paar mal zu nutzen aber wenn der erste schuss nicht sitzt kann man es vergessen, vor allem beim karabiner ist wegen dem nachladen unbrauchbar
-Stärke der MSGs/bzw. Sturmgewehre
sind meiner Meinung nach viel zu hoch angesetzt.

Fazit
Leider wird das Spiel mit der neuen Versoin viel schneller als es vielleicht geplant war.
Ohne die 2 Mann Flaggen käme ich mir vor wie in einer Deathmatch Karte zu Zeiten des 2. Wk und das kann ja hoffentlich nicht die Intention der devs gewesen sein.
Ich wäre dafür das dem Spiel mehr Realismus und taktische Komponente hinzugefügt wird.
Wie genau man das machen kann weß ich auch nicht zu 100% aber den Deathmatch Charakter rauszunehmen und die Waffenstärken zu berichtigen wäre schon mal ein Anfang.
AUßerdem glaube ich das die Source Grafik nicht wirklich ausgereizt wurde oder wird.
Das Manko bei der HL! Engine war doch das Außenterrrains nur schlecht realisierbar waren bzw. nur sclecht ausgesehen haben.
Folglich sollten doch mal maps erscheinen die einen größeren Teil der Normandie darstellen in dem Man von einemDorf zu nächsten prischen muss.
Das wirkt einfach realistischer als sich die ganze Zeit in einem Dorf zu kloppen, und fördert hoffentlich das zusammenspiel von kleine 3-4 Mann Truppen.
Avalenziss ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.11.2005, 10:50   #75
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Zitat:
Original von Avalenziss
1. ...-Stärke der MSGs/bzw. Sturmgewehre
sind meiner Meinung nach viel zu hoch angesetzt....

2. ....Ich wäre dafür das dem Spiel mehr Realismus und taktische Komponente hinzugefügt wird....
1. da kann ich dir nich 100%ig recht geben... das axen MG iss zwar stärker geworden, aber durch die vielen neuen wege, etc. iss das MG nicht mehr so zum campen geeignet wie es in 1.3 der fall war, man muss viel flexibler damit spielen... man stirbt als MG viel öfter, sei es ava, donner, anzio oder flash..
zudem war das MG in 1.3 schon ne sehr üble waffe, wo man kaum ne chance gegen hatte wenn es jemand gut beherrscht hat.
die sturmgewehre (BAR/stg) sind zwar auch sehr stark, aber schau dir 1.3 an.. genau das selbe... man konnte schon früher auf ne große entfernung one-shot kills damit machen ;)

2. taktische komponenten gibts sehr viele. die maps sind viel interessanter geworden, es gibt mehr wege und möglichkeiten und somit auch mehr taktische komponenten. nicht mehr dieser sture ablauf wie in 1.3.
spiel mal ein paar clanwars, dann weisst du was ich mein. man muss viel flexibler als in 1.3 spielen um voranzukommen.

der vergleich mit 1.3 iss vllt. blöd, aber mir gehts hier nur um das spielprinzip selbst...

wenn du auf großen pubservern spielst, wirkt es wie nen DM.. geh auf 14-16er server, da iss es nen ganz anderes feeling ;)

das mit der engine stimmt schon, aber durch ständige updates, denk ich das da noch einiges dran verbessert wird.

was die sache der gamephysik angeht... iss halt ne gewöhnungssache.. jeder heult am anfang immer rum.. egal bei welchem spiel und bei welcher version...
gaxar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.11.2005, 13:23   #76
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Registriert seit: 26.03.2004
Beiträge: 75
Oder Spiel einfach CoD**2

Da hat man beim Laufen garkein Fadenkreuz mehr, was dazu führt das man sich Langsamer gewegen muss um eventuell auftretenden Feind effektiv bekämpfen zu können.

Kimme und Korn haben bei CoD eine sehr starke Rolle eingenommen, und das ist auch gut so, will man also geziel einen Gegner bekämpfen muss man überlegt und geschickt vorgehen und durch kimme und Korn geht das nunmal am besten.

Und was mir bei CoD 2 auch schon aufgefallen ist, es bilden sich hier tatsächlich kleine Kampfgemeinschaften die sich gegenseitig feuerschutz geben und gemeinsam das schlachtfeld überwinden.

Ein weiterer Vorteil von CoD die verschiedenen Aufgaben:
- Hauptquartier einrichten bzw zerstören
- Suchen und Zerstören
- Flaggen erobern
-Team-Deathmatch
- Deathmatch

Bei DoD gibt es weiterhin bloß dummes Flaggenerobern und das wars.

Models:
Bei CoD gibt es mehrere verschiedene Models, die sich auch dem jeweiligen Gelände anpassen (Winter, Sommer, Wüste). Und wer darauf wert legt kann sich auchmal in einem Busch oder im Hohen Gras verstecken. Zudem haben die Soldaten die Fähigkeit auch höhere Mauern zu überwinden indem sie sich dort hochziehen und rüberspringen.

Waffen:
Die Waffen sehen nicht nur besser aus, sie wirken auch realistischer so kann man das Sturmgewehr auch auf größerer entfernung mit kimme und korn zum einsatz bringen und druch gezieltes einzelfeuer Scharfschützen oder andere Verschanzte Feinde auszuschalten. Waffe eine Nahkampfwaffe machen und damit zuschlagen.

Gelände:
Die CoD Karten scheinen mir viel aufweniger gemacht worden zu sein als die bei DoD. so hat man auch in der Wüßte Sandaufwirbelungen eingebaut, die das ganze Senario lebendig werden lassen.

Nationen:
- Deutsche
- Sowjets
- Amis
- Briten
Und jede Nation hat ihre eigenen waffen ( MP`s Gewehre voll und Halbautomatisch, Scharfschützengewehre, Sturmgewehre und Pump-Guns, im gegensatz zu DoD:S ist bei einer CoD vortsetzung waffen dazugekommen anstatt weggenommen worden, so gibt es nun auch bei den AMis die Grease Gun und bei den russen ne neue MP , die Engländer haben ihr eigenes Scharfschützengewehr erhalten und im Einzelspielermodus kann man auch ein G 43 mit ZF benutzen)

Und und und...

Das einzige was mir bei DoD:S besser gefällt ist die physik engine, aber darauf kann man im grunde auch verzichten wenn man den ganzen rest betrachtet. 8)

Also wem DoD:S nicht zusagt sollte es mit CoD 2 probieren ps: auch der Einzelspieler Modus von CoD ist sehr gut gemacht und macht wirklich spaß und hat mich auf der Veteranen Stufe 3 Tage beschäftigt.

Und kommt mir jetzt bitte nicht mit dem argument man könnte CoD nicht mit DoD vergleichen :O. kann man nämlich doch!

-Beides sind WK 2 Shooter nur mit Infanterieeinheiten
-Beide sind für das Internet entwickelt (CoD hat nur einen interessanten Einzelspielermodus mehr zu bieten als DoD, ist aber trotzdem ein Mehrspieler-Spiel)
-Man hat ähnliche Möglichkeiten wie zB Kimme und Korn, Nebelkerzen und Flaggen erobern.

Nur bei CoD ist halt das meißte am besten umgesetzt worden.
Somit ist CoD 2 für mich DAS BESTE SPIEL SEINER KLASSE die es zur Zeit auf dem Markt gibt.
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Rohleder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.11.2005, 13:32   #77
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Registriert seit: 13.09.2003
Beiträge: 3.089
das ist das gleiche als würde man apfelsaft mit vodka vergleichen und sagen ole vodka ownt da hat man wenigstens alk drin :xmasirre
ReborN ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.11.2005, 13:39   #78
Benutzer
Anfänger
 
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Beiträge: 75
Lol ihr seid ja so begrenzt, sag mir mal einen trifftigen grund warum ich DoD nicht mit CoD vergleichen kann?

die spiele gehören zur gleichen Kategorie, ich kann auch CS mit DOD oder CoD vergleichen. Nur bei COD und DoD dreht es sich eben um den 2. WK um 2 Teams, Achse vs Alliierte, Flaggenerobern (Bei CoD auch mehr) man hat die gleiche waffen zur auswahl und man kämpft mann gegen mann auf kleinen bis mittelgroßen karten. und nicht wie bei BF auf riesiegen karten mit Fahrzeugen und Fliegern.

ALSO!!!
Warum sollte ich diese beiden Spiele nicht vergleichen können, hä?????

SAGS MIR!!! 8)
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Rohleder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.11.2005, 13:45   #79
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 15.06.2003
Beiträge: 2.299
bin rohleder seiner meinung bis auf flaggen erobern das ist falsch es ist wohl eher flaggen klauen ;) da domination (also dod modus) ja nur in uo drinn ist ;)

wie schon im rel cod2 thread, derzeit ist cod 2 um längen besser als dod:s.
__________________
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Berlinsturm ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.11.2005, 13:49   #80
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 26.03.2004
Beiträge: 75
Gut gebe es zu Berlin

Das prinzip der Herschaft gibt es bei CoD 2 nichtmehr, aber das Flaggenklauen ist eine weitaus bessere Alternative, da man den Flaggendieb auf seinem gefährlichen weg zurück zur eigenen Fahne begleiten und schützen muss 8)
Rohleder ist offline   Mit Zitat antworten
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