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#1 |
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Super-Moderator
Registriert seit: 01.06.2004
Beiträge: 1.523
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dod background ?!?
jetzt ma wieder watt wo andere sagen (is do scheiss egal) mir aba nicht!
..die weaponsounds sind immer stereo, aber die restlichen sounds (background....) kommen nicht gleichzeitig aus den boxen! immer nur aus der rechten oder linken! wenn ich mich nach links bewege komms rechts oder links raus k.a oder wenn ich mich nach rechts bewege andersrum! warum? kann es an ner einstellung liegen? |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
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hehe, das is dazu gedacht dass du hörst wo der gegner ist und was,wie,wo grade abgeht.
Das ist auch eine Form von Skill!! Nach vielen 100h dod sind dadurch auch sehr präzise Wallshots möglich! |
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#3 |
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Super-Moderator
Registriert seit: 01.06.2004
Beiträge: 1.523
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k, thx
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#4 |
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Super-Moderator
Registriert seit: 28.04.2004
Beiträge: 1.387
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Er meint die BAKCGROND sounds.... das sind die Geräusche die nicht vom Spieler verurscht werden. mir ist das auch schon aufgeffaleen.
z.B. bei Avalanche. ganz extrem ist es beim Alliespawn wo der Panzer steht und bei der Axis-gun-position. geht mal in den Spectator un bewegt euch and diesen Stellen einfach mal ein wenig rum. Ich denke mal das man bei HL und Mods Geräusche immer nur an eine Quelle binden kann und das es nicht geht das einfach ein Geräusch überall gleich im lvl zu hören ist. Je nadem wie man gerade steht kann es also, denke ich mal, vorkommen das man den Sound nur rechts oder links hört.
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<(°.°<) <(°.°)> ^(°.°)^ <(°.°)> (>°.°)>
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 21.08.2003
Beiträge: 479
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ich sag einfach nur "stopsound"
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#6 |
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Erfahrener Benutzer
Aufsteiger
Registriert seit: 21.07.2005
Beiträge: 309
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ja sound geht in hl nur von einer oder mehreren quellen aus, deswegen hört man ihn auch mal von links oder rechts und er wird schwächer je weiter du weggehst.
stopsound funktioniert auch nur 1 oder 2 minuten, voll scheisse ![]() |
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#7 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 17.04.2004
Beiträge: 497
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wie stopsound funktioniert nur 1-2 minuten , da werden ALLE sounds ausgeschaltet für ne sekunde (merkt man auch wenn man es bindet und immer wieder draufklickt) und solange es nichts gibt was es wieder anmacht , gibt es den sound sogesagt nicht mehr , es sei denn du bist auf charlie da kommen immer wieder die mörser sounds -_-
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#8 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 11.09.2004
Beiträge: 3.439
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bei cs dauert das glaub ich eine runde, bei dod solange bis ne neue map kommt ;)
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#9 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 17.04.2004
Beiträge: 497
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jo aber sind wir hier in cs ? ^^
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#10 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 3.025
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ich hab stopsound noch zusätzlich auf tab gebindet damit ich net immer ne andere taste drücken muss
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#11 | |
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Super-Moderator
Schlexianer
Registriert seit: 27.04.2003
Beiträge: 3.731
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Zitat:
bei dod kommen die sounds mit dem nächsten fullcap wieder! stopsound stoppt für weniger als eine sek alles sounds und unterbindet bis zum nächsten fullcap alle ambient sounds ( wozu mörser auf charlie eben nicht zählen! ) zu aus rechten lautsprecher etc. wäre auch a weng blöde wenn du mit dem rechten ohr zum objekt steht und aus der linken und rechten box kommt der sound oO das verwirrt ja nur da diese sounds von objects aussgehen |
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#12 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.153
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also wenn du mit background sounds die schüsse und explosionen usw. weit im hintergrund meinst die sollten auf beiden boxen kommen bei audio kann man ja umstellen kannst z.B mal auf kopfhörer stellen vielleicht gehts dann.
und wer hat behauptet man kann in dod keinen sound so machen das man das auf der ganzen karte hört das stimmt nämlich definitv nicht. da gibts eine einstellung und die heist global sound oder so ähnlich.
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___ Medieval Battles - Para Bella Crudelia Half-Life 2 Full Conversion Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört. |
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