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#1 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 22.08.2005
Beiträge: 3
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Waffennamen in Scripten?
Hey,
kann mir jemand sagen wie die genauen bezeichnungen der Waffen sind. Möchte mir ein paar scripte umschreiben die ich bei CS schon hatte aber mir fehlen halt die Namen der Waffen. z.B Wenn ich Taste "e" drücke möchte ich ne Gren in der hand haben. Bei cs hab ichs dann so gemacht bind "e" "weapon_hegrenade" Oder ein Script mit dem ich wenn ich das Mausrad nach unten drehe immer nur zwischen prim und Sec wechseln kann. ////Pri - Sec Script alias prim1 "weapon_m3;weapon_xm1014;weapon_mp5navy;weapon_tmp ;weapon_p90;weapon_mac10;weapon_ump45;weapon_ak47" alias prim2 "weapon_sg552;weapon_m4a1;weapon_aug;weapon_m249;w eapon_sg550;weapon_scout;weapon_awp;weapon_g3sg1" alias prim3 "weapon_famas;weapon_galil" alias primary "prim1;prim2;prim3;cl_dynamiccrosshair 0" alias secondary "weapon_usp;weapon_glock18;weapon_deagle;weapon_p2 28;weapon_elite;weapon_fiveseven;cl_dynamiccrossha ir 1" alias pri "primary;alias pssw sec" alias sec "secondary;alias pssw pri" alias pssw "pri" //bind "MWHEELDOWN" "pssw" //um zwischen gewehr und pistole hin und her zu wechseln. Danke schonmal! |
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#3 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 22.08.2005
Beiträge: 3
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wo stehtn da was mit kaufen?
Mir gehts einfach darum, dass ich wenn ich das Mausrad nach unten drehe zwischen Pri und Sec wechseln kann! Ausserdem will ich wenn ich "e" drücke ne granate inner hand haben. |
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#4 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 11.09.2004
Beiträge: 3.439
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bind "MWHEELDOWN" "slot3"
bind "MWHEELUP" "slot2" bind "e" "slot5" dann würdest du beim Drehen des mausrades in die eine richtung deine Hauptwaffe bekommen und beim Drehen in die andere Richtung die Pistole. Wie das geht, dass du beim drehen, egal in welche richtung, die jeweils andere waffe bekommst, weiss ich nicht. Da musst du andere fragen ![]() Zur Erklärung: slot1 = Knife/Spade slot2 = Luger/Colt slot3 = IMMER!! Deine Hauptwaffe, egal welche es ist. Gilt für Karabiner, Sniper, MG, MP etc. slot4 = unbelegt slot5 = grenade Diese Sachen mit weapon_m3 usw. sind also unsinnig. |
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#5 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 22.08.2005
Beiträge: 3
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habs nun einfach so gemacht:
// Pri-Sec bind "MWHEELDOWN" "prisec" alias prisec "prisec1" alias prisec0 "slot2; prisec1" alias prisec1 "slot3; prisec0" Sollte eigentl. klappen ;) Trotzdem Danke! |
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#6 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 15.06.2003
Beiträge: 2.287
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wieso so umständlich einfach:
bind "MWHEELDOWN" "invnext" bind "MWHEELUP" "invprev" hud_fastswitch "1" fertig. damit zwitch ich meine waffen und hab sie glei zur hand uffn mausrat. nach unten ist Handgranate,spaten,pistole nach oben pistole,spaten,handgranate oder messer anstatt spaten je nachdem |
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#7 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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Die Slots direkt zu binden reicht tatsächlich völlig aus. Aber um deine Frage zu beantworten:
// userconfig.cfg alias weap_knife_spade "weapon_amerknife; weapon_britknife; weapon_gerknife; weapon_spade" alias weap_pistol_revolver "weapon_colt; weapon_luger; weapon_webley" alias weap_grenade "weapon_handgrenade; weapon_britgrenade; weapon_stickgrenade" alias weap_smg "weapon_greasegun; weapon_thompson; weapon_sten; weapon_mp40" alias weap_rifle_bolt "weapon_enfield; weapon_kar" alias weap_rifle_semi "weapon_garand; weapon_m1carbine; weapon_fcarb; weapon_k43" alias weap_rifle_sniper "weapon_spring; weapon_scopedenfield; weapon_scopedkar" alias weap_rifle_auto "weapon_bar; weapon_bren; weapon_mp44; weapon_fg42; weapon_scopedfg42" alias weap_mg "weapon_30cal; weapon_mg34; weapon_mg42" alias weap_rocketlauncher "weapon_bazooka; weapon_piat; weapon_pschreck" alias weap_melee "weap_knife_spade" alias weap_secon "weap_pistol_revolver" alias weap_prime "weap_smg; weap_rifle_auto; weap_rifle_bolt; weap_rifle_semi; weap_rifle_sniper; weap_mg; weap_rocketlauncher" alias weap_gren "weap_grenade" // config.cfg bind "[KEY]" "weap_prime" //primary bind "[KEY]" "weap_melee" //secondary bind "[KEY]" "weap_secon" //melee bind "[KEY]" "weap_gren" //nades Das wurde übrigens schon einmal hier auf dem Board im Scripte-Forum gepostet und wenn das nicht unvollständig gewesen wäre, dann hätte ich vermutlich erst rumgeflucht und dann auf den [SEARCH]-Button verwiesen. |
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#8 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 18.10.2005
Beiträge: 8
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hmmm... soweit ist der lösungsansatz ja gut, aber wie belegt man, daß man als schütze bei mwheeldown die gewehrgranate bekommt und wenn man als sturm spawned die pistole??????? ?(??????? mit der slotmethode geht das nämlich nicht!!!!!!!!!!!!!! wäre ganz hilfreich wenn mal einer alle waffenaliases aufführen würde und den normalen namen dahinter!!!!!!!!!! damit man weiss was man alles auf primmary und was auf secondary aliasen kann und was das dann ist!
also hat jemand alle waffennamen und kennt das entschprechende kürzel??? dann mal bitte hier reinposten!!!!! ungefähr so primmary"k98/panzerschreck....blabla usw" secondary"pistol/revolver.....blabla usw" gewehrgranaten"k98nade.....blabla usw" pistolen"luger......blabla usw" granaten"stilgranate/eiergranate....blabla usw" damit man zu binden ne einfache übersicht hat um sie dahinzupacken wohin man will!!!!!!!!!! besten dank dafür im voraus!! |
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#9 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 27.08.2005
Beiträge: 3.752
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hier nix source - gelle? ;D
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#10 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 18.10.2005
Beiträge: 8
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naja ich hatte die wage hoffnung hier wüßte jemand was zu source im bezug auf waffen! dann werd ich das ganze mal in dod:source auch noch posten!
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#11 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 20.04.2003
Beiträge: 1.060
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hier will niemand was von Source wissen, danke
Anti-Sourcler -- Quake 4 an die Macht |
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#12 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 27.08.2005
Beiträge: 3.752
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das sollteste vielleicht schon in der anfrage beachten- das de dod;s suchst- mekrs dir fürs nächste mal. Ich habe null plan vom source code
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#13 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 10.05.2004
Beiträge: 171
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löl andi, alter quakler du......!
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#14 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 20.04.2003
Beiträge: 1.060
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ich bin nicht andi, koc. tz tz tz dafür dass wir schon miteinander geredet haben und im selben Clan waren *gg*
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#15 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 18.10.2005
Beiträge: 8
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"hier will niemand was von Source wissen, danke smile Anti-Sourcler -- Quake 4 an die Macht"
dazu kann ich nur sagen: alle alten kulturen sind irgendwann untergegangen! und es ist wohl auch gut so das die ewig gestrigen nicht über das morgen bestimmen! danke an alle anderen die helfen konnten oder wenigstens so ehrlich waren zu sagen das sie von dod:source kein plan haben! |
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#16 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 20.04.2003
Beiträge: 1.060
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Wenn die Klugen nachgeben regieren die Dummen
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#17 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 18.10.2005
Beiträge: 8
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für alle die , die sich so wie ich schon tot-gegoogelt haben und für alle die es iinteressiert, hier n link wo die "nick"waffennamen von source stehen! damit wär das thema dann auch durch!
http://www.dayofdefeat.net/forums/showthread.php?s=&postid=803009#post803009 bis denn dann! ![]() |
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#18 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 10.05.2004
Beiträge: 171
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ich entschuldige mich für mein versehn marco...., hab da was durcheinander gebracht glaub ich!!! sry mei bub!
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#19 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 20.04.2003
Beiträge: 1.060
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macht nichts
wollte nur vorbeugen. nicht dass du du andi irgendwann mit marco ansprichst. |
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#20 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 10.05.2004
Beiträge: 171
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ich glaub das wär der nächste schritt gewesen löl die möl.....
sorry nochmal mein bester! |
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