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Alt 10.08.2005, 23:31   #1
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Registriert seit: 31.05.2005
Beiträge: 23
Funmap Kohortenkastell Sallburg

Hi Leutz, ich trage mich mit der Absicht rum von dem Römerkastell in Saalburg eine Funmap zubasteln allerdings hab ich so gut wie keine Ahnung wie es da überhaupt aussieht ?( . Ich habe im Netz dazu zwar ne kleine Skizze gefunden



und auch einige Bilder zu Wachtürmen





aber vielleicht war schon mal jemad von Euch dort vor Ort und kann mir sagen wies da so aussieht 8) .
dongiovannie ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 10.08.2005, 23:45   #2
Sexy Man
 
Benutzerbild von schlex
 
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 7.515
scheint nen interessantes mapping-projekt zu werden...

ps: mach doch mal einen tagesausflug dort hin und besichtige alles (fotos machen etc...)
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.08.2005, 23:53   #3
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Registriert seit: 31.05.2005
Beiträge: 23
naja dürfte etwas schwierig werden da ich keinen Urlaub habe, 7 Tage die Woche arbeiten gehe (is kein Scherz 8) ) und das auch nich grad um die Ecke bei mir ist.
Aber interessieren tät mich das schon mal ;).
dongiovannie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.08.2005, 10:19   #4
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Schlexianer
 
Registriert seit: 11.09.2004
Beiträge: 3.439
wow ist ne fette Idee. Für die Palisaden würden mir auch ein paar coole Dinge einfallen. Es gibt da ein interessantes Buch mit dem Namen "Die Legionen des Augustus", wo am Ende über die Lager des Cäsar in Gallien berichtet wird. Ich kann mal gucken ob ich ein paar Infos über diese Lager finde, ein bisschen was weiss ich aber

Ich kenn mich zwar mit mapping absolut gar nicht aus - aber vielleicht kann ich Dir so ein bisschen helfen. Muss mal schauen, ob ich was finde ;)

//EDIT:

So hab mal ein bisschen gesucht...zum Einen hat das Kastell eine eigene Internetpräsenz, auf der man einen mehr oder weniger unergiebigen Rundgang machen kann.

Ferner gibt es dort folgende Karten/Skizzen/Bilder des Lagers:

Overview:



Haupttor (Hier aus Stein, im Original natürlich aus Holz)



Haupttor aus Frontperspektive:



Hier sieht man wunderbar die Palisaden. Zu deren Aufbau mach ich gleich noch ne Skizze, die ich unten anhänge.



Weiterer Wachturm (im Original auch aus Holz! Bitte beachten!):



//EDIT #2:

So hier mal ne grobe Skizze der Palisaden. Diese Palisadenstruktur hat das ganze Lager umgeben (vom hölzernen Haupttor abgesehen).

Wenn sich bei der map eine Gruppe (beispielsweise die Axis) im Kastell befindet und der Angreifer (Allies) ausserhalb, könnte man zb die Palisaden sprengbar machen, wobei der Angreifer (ähnlich wie im Eiswasser) auf den Rasenflächen stetig HP verliert. Die Rasenflächen waren übrigens dazu da, dass die erste Angriffswelle drauf tritt und "wegrutscht". Diese waren nur auf der Erde aufgelegt und durch den Winkel rutschten sie leicht ab.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
funmap-kohortenkastell-sallburg-palisade.jpg  
fünf_groschen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.08.2005, 12:07   #5
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Rul0r
 
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
wieso soll man hp verliern wenn man abrutscht? ?(
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.08.2005, 12:08   #6
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Schlexianer
 
Benutzerbild von M0rpHu$
 
Registriert seit: 27.04.2003
Beiträge: 3.734
finde es auch ne blöde idee... hmmmmm kann man denn net so machen das die halt einen nach unten rutschen lassen aber so das man da tortzdem mit genügend "schwung" drüber kommt?!
M0rpHu$ ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 11.08.2005, 12:43   #7
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Registriert seit: 11.09.2004
Beiträge: 3.439
Zitat:
Original von pehka
wieso soll man hp verliern wenn man abrutscht? ?(
Es geht darum, dass man dieses Hindernis ja irgendwie im Game realisieren könnte...das mit den HP war nur ein Vorschlag, um zu demonstrieren, wie das ungefähr aussehen könnte.

Rasen -> Erschwerung der Palisadenerstürmung

In Dod wäre verlierende Hitpoints eine Möglichkeit dies zu erschweren...war ja aber wie gesagt nur ein Vorschlag.
fünf_groschen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.08.2005, 18:40   #8
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 24.10.2003
Beiträge: 1.401
hmm naja hp muss man net unbedingt verlieren da die erklimmung dieser pallisaden mit sicherheit schon lange genug dauert wenn die axen da mit ihren k98 stehen... aber mit wegrutschen is an sich ne gute idee, tut man in dod ja eh ab nen bestimmten winkel. krass wär auch wenn man denn richtig pfeil und bogen und rammböcke usw hätte, aber dafür kann man auch ruhig ROME zocken.


nette idee die man auf jeden fall realisieren muss.
Kugel-Blitz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.08.2005, 19:00   #9
Super-Moderator
Schlexianer
 
Benutzerbild von M0rpHu$
 
Registriert seit: 27.04.2003
Beiträge: 3.734
bestimmter winkel? dann kommste da ja garnet mehr hoche glaube man kann fridge werte oder so einstellen
M0rpHu$ ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 13.08.2005, 14:26   #10
Neuer Benutzer
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Registriert seit: 31.05.2005
Beiträge: 23
also da die idee anscheinend genug anklang findet werd ich wohl ma mit dem mappen anfangen müssen.
danke @ fünf_groschen für deine mühe beim raussuchen der pics 8)
besonders das 1. find ich gut, jetzt weis ich wo ich sogar das grünzeugs plazieren kann. das ist wirklich n1.

ich werd dann mit dem tor anfangen und mal n pic reinstellen um etwaige Kritik zu hören. könnte aber etwas dauern weil da noch einige sachen nebenher auch interessant sind wie: wow (gruss an M0rpHu$), san andreas und natürlich dod. =)
dongiovannie ist offline   Mit Zitat antworten
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