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Alt 25.07.2005, 00:26   #1
Super-Moderator
 
Benutzerbild von Bugl4r
 
Registriert seit: 01.06.2004
Beiträge: 1.558
Ausrufezeichen ne' Frage zu DoD:S!

hi!

kenn jemand die systemforaussetzung für dod:s?

also ich hab'n amd athlon 2200+,Radeon 9500
512 ddr ram!

kann ich's dann einigermaßen zocken?


TIA
__________________
Bugl4r ist offline  

                
Alt 25.07.2005, 00:37   #2
Super-Moderator
Schlexianer
 
Benutzerbild von M0rpHu$
 
Registriert seit: 27.04.2003
Beiträge: 3.734
es gibt noch keine voraussetzungen! wenn hl2 läuft dürfte dod:s auch laufen

M0rpHu$ ist offline  
Alt 25.07.2005, 01:22   #3
Freak
 
Benutzerbild von schlex
 
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 7.588
teste es doch einfach mal an cs:source ... wenn des gut laufen sollte - gibt es da auch keine probs.

Zitat:

Maps: In der Beta sind die Maps dod_flash und dod_avalanche enthalten. Vor allem flash profitiert von der 3D-Skybox, die sie viel größer wirken lässt. Im großen und ganzen sind sie von der Bauweise gleich geblieben, aber auch einige Extras wurden hinzugefügt.

An folgenden Maps wird zur Zeit gearbeitet:

dod_anzio
dod_avelanche
dod_donner
dod_falaise
dod_flash
dod_koln (eventuell nur als Custom-Map)
dod_zafod (eventuell nur als Custom-Map)
Grafik: Die Maps sehen fantastisch aus und wurden komplett übearbeitet. Auch alle bereits gewohnten Special Effects der Source-Engine sind enthalten und tragen einiges zur guten Grafik bei. Einzig und allein die Player Models trüben im Moment noch das Gesamtbild. Das HUD bleibt gleich.



Sound: Der wohl beste Part von Day of Defeat: Source. Es gibt keine Umgebungssounds mehr wie in der HL1 Version, alle Geräusche kommen von Explosionen und Schüssen von den Spielern, welche auf Distanz entsprechend verzerrt und gedämpft klingen. Dadurch entsteht ab und zu eine Totenstille, die sehr zur Atmosphäre beiträgt. Je näher man den Kampfszenen kommt desto lauter und klarer werden die Geräusche, man merkt also richtig wie man sich vom Respawn langsam dem Gefecht nähert.



Voice Commands: Es gibt einige neue "Befehle" wie "Nice Shot" oder "Thanks". Die bisherigen wurden komplett überarbeitet, zusätzlich gibt es für jeden Sound mehrere Aufnahmen, so dass sie sich nicht zu oft wiederholen.



Physik: Die Ragdoll Physik trägt viel zum Spielspass bei, wirft man beispielsweise eine Granate durch ein Fenster zu einem Sniper, wird er hinausgeschleudert. Auch die übrige Physik trägt zur Grafik aber auch zum Gameplay bei. Man kann beispielsweise Türen mit einem Klavier blockieren. Die Physik erinnert an ein Mittelding zwischen HL2DM und CS:S, man prallt allerdings genauso ab wie in CS:S. Die Spieler verlieren immernoch von Zeit zu Zeit ihren (nun physikalisch simulierten) Helm, möglicherweise kann man ihn sogar runter schießen.



Waffen: Die meisten Waffen sind nahezu identisch geblieben was Durchschlagskraft und "Handling" betrifft. Der Rückstoß hat sich bei einigen verändert, das soll aber noch korrigiert und so gut wie möglich DoD 1.3 angepasst werden. Maschinengewehre können nun an jeder Stelle im Spiel mit entsprechender Höhe aufgestellt werden, was allerdings mehr Zeit beanspruchen wird wie in 1.3. Es gibt eine "Mortar-Klasse" im Spiel, man kann sie allerdings (noch?) nicht auswählen. Es wurden keine Waffen aus DoD 1.3 entfernt.


Sonstiges:

Man sieht seinen eigenen Schatten.
Die Stamina Anzeige wird nun viel flüssiger aufgefüllt, nicht mehr in Sprüngen.
Scope Walk ist weiterhin möglich.
Eigene Granaten kann man nicht mehr aufheben.
schlex ist offline  
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