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#1 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 22.10.2004
Beiträge: 14
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player_weaponstrip
Hi.
Ich kann das "player_weaponstrip" irgendwie nicht mehr einem brush zuordnen - brauche es aber unbedingt. Ich kann nur noch ein point entitiy erstellen und es dann da auswählen ... Weiss einer wie das jetzt geht ? Und welche ist die neuste FGD, bzw wo kann man die saugen ? mfg, wake |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.01.2004
Beiträge: 159
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welches fgd file hast denn? datum?
hmm wegen dem anderen kann ich dir nicht helfen. settings problem? |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 22.10.2004
Beiträge: 14
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Zitat:
Man muss jetzt ein game_zone_player erstellen das auf das point entity mit player_weaponstrip zielt und selber durch einen trigger_multiple aktiviert wird. Das ganze baut man dann nochmal, nur das statt dem weaponstrip ein "give" entity (das nicht in der FGD drin ist und manuell eingetragen werden muss) ansteuert, wodurch man den spielern wieder automatisch jede beliebige waffe geben kann der durchläuft. Beispiel meine Map: Die spieler sollen nur garand, M1 und thompson haben dürfen, bzw Karabiner43 und MP40. Im Spawn können sie (allie seite) nur durch 3 durchgänge gehen. Einer für "Garand", einer für "M1" und den für die "Thomson". Geht der Spieler durch den "Garand" durchgang, wird ihm erst alles abgenommen und dann das messer, die colt1911, das garand und eine Granate gegeben. So umgeht man die serverseitige limitierung von waffen, die man kaum kontrollieren kann, und schützt damit das gameplay auf der map. Denn z.B. auf meiner map wären Sniper und MGs der tot des gesammten gameplays. Ausserdem spart der Spieler es sich umständlich eine andere klasse wählen zu müssen - er braucht ja nur durch das entsprechende toor im spawn zu gehen. Das gleiche system fnidet ihr auch auf zanzibar_b3, auch wenn ich glaube das es dort nicht funktioniert. (hab aber nur die *.rmf im hammer geladen) ![]() |
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 26.01.2004
Beiträge: 159
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ey das is cool
muss dich mal im icq adden![]() |
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#6 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 22.10.2004
Beiträge: 14
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Hab hier auch gleich ein Bild davon:
![]() Das bekommt man bei den einzelnen Toren: 1 = gerand, colt1911, messer, 1x granate 2 = Thomson, messer 3 = M1, messer, 1x granate, webley (brit. revolver) Und hier einer der anderen Gründe warum ich länger für die map brauche als ursprünglich geplant war: ![]() Die map soll nicht nur spielerisch einiges bieten, und da hab ich mir viel einfallen lassen, siehe waffenwahl im spawn, sondern auch ein absoluter optischer leckerbissen werden. Die kleine Lokomotive ist voll durchtexturiert, hat also auch im inneren texturen (anzeigen, rohre ...) und dient in der map als deckung für die axen, denn man kann ins führehaus steigen und aus den fenstern schiessen. (die lok samt texturen gibts dann bald als Download) |
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#7 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 31.05.2005
Beiträge: 23
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Die Lok sieht ja interessant aus (obwohl wirklich viel kann ich auf dem Pic nich sehen - is janz scheen dunkel). Wo hastn du die her? Will auch das Model haben da ich zurzeit selber an ner Bahnhofsmap arbeite.
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#8 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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wenns ein optischer leckerbissen sein soll mach doch licht rein ;)
fürs gameplay is es auch ned so gut wenns stockfinster is |
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#9 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 22.10.2004
Beiträge: 14
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Hier mal erste Bilder von trainrails ....
... nur noch weniger als 1 Stunde Arbeit + 1 Stunde kompilieren vom release zustand entfernt. http://www.my3dpage.de/files/trainrails01.jpg http://www.my3dpage.de/files/trainrails02.jpg http://www.my3dpage.de/files/trainrails03.jpg http://www.my3dpage.de/files/trainrails04.jpg http://www.my3dpage.de/files/trainrails05.jpg http://www.my3dpage.de/files/trainrails06.jpg http://www.my3dpage.de/files/trainrails07.jpg http://www.my3dpage.de/files/trainrails08.jpg @dongovianni Selbst gebastelt und texturiert. In kürze - nach dem release von "dod_trainrails_1a" - kannst Du die Lok samt texturen downloaden. |
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#10 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 31.05.2005
Beiträge: 23
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jo, auf die Lok freu ich mich schon
. Jetzt mal ne andere Sache. Ich find ja Toll das du die Lok so schön durchtexturiert hast, aber meinste irgendeiner wird sich die Mühe machen die ganzen Sachen in der Fahrerkanzel zu betrachten? Nich das ich deine Arbeit mies machen will (ich hab vom Modeln null Ahnung) aber ich glaub da biste etwas übers Ziel rausgeschossen. Die Player wirds nur interessieren das man aus den Fentern schiessen und danach kann man auch gleich wieder in Deckung gehen kann. Die gleichen Fehler machen aus meiner Sicht eh zu viele Mapper (mich eingeschlossen) bei ihren Maps. Schön viel schön genau darstellen, und dann wundern se sich das die ganze Sache so groß ist oder das es net funzt. Deshalb hab ich mir beim Mappen n neuen Grundsatz zugelegt: So viel wie nötig und nicht so viel wie möglich. Dann kriegt man auch Maps hin die nicht den Spieler mit ihrer Komplexität, oder wie auch immer, erschlagen.Und ne andere Sache ist, mach mal Licht im Tunnel. Sonst sitzen da im Endeffekt nur die ganzen Sniper und Camper drinne rum. So, jetzt freu ich mich aber erst ma auf deine Map. ;) |
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