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#1 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 01.05.2004
Beiträge: 7
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Ducken wenn man nicht läuft
hi
ich bin noch neu hier und hab fast keine Ahnug vom scripting folgendes ich wollt mich mal erkundigen ob es ein script für dod gibt wo man sich duckt wenn man nicht läuft und wenn man dann läuft sich nicht duckt z.B. w=laufen (nicht sprinten) stehen bleiben=ducken oder ist das cheaten? |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 22.09.2003
Beiträge: 5.098
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ne isses nicht, aba is total unnütz ;D
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 03.06.2003
Beiträge: 1.574
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jo des is wirklich nicht so klasse...es gibt situationen in denen du das ausm lauf herraus machst etc.
vielleicht isses bei cs nützlich (ich weiss es nicht) aber gewöhn dich besser dran es einfach zu drücken! (vielleicht ist auch deine hand kaputt und du kannst keine weitere taste drücken,das wäre der einzige grund weswegen ich dir dazu raten würde) |
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#4 |
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Super-Moderator
Schlexianer
Registriert seit: 27.04.2003
Beiträge: 3.734
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alias "-dduck" "+duck"
alias "+dduck" "-duck" bind "taste" "+forward; +dduck" teste das mal |
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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Mal kurz die Möglichkeiten überschlagen und spontan eine Hypothese geäußert:
alias +moveforwardandduckifnotmoving "-duck; wait; +forward" alias -moveforwardandduckifnotmoving "+duck" bind "KEY" "+moveforwardandduckifnotmoving" Mann, bis hier hin könnte das sogar funktionieren... und jetzt müssen wir nur noch alle anderen Probleme ausbügeln, die auftreten, wenn man mal nicht gerade nur geradeaus laufen will... alias +movebackandduckifnotmoving "-duck; wait; +back" alias -movebackandduckifnotmoving "+duck" Das ganze jetzt noch für "moveleft" und "moveright", dann noch ein paar clevere Spielereien für "jump", "duckjump", "sprint" und "prone" und oh ja "duck", weil evtl. möchte man ja mal geduckt vorwärts. Üerschlagen wir neben diversen Zeilen Script dann noch die entstehende Zeitverzögerung bei den Bewegungen, die einfach entsteht, weil das in der HL1 Engine eben so ist bei solchen Scripten, dann ergibt sich für mich folgendes Resultat: 1. Das Script gibt es noch nicht (aus gutem Grunde wie in den folgenden Punkten zu lesen). 2. Cheaten ist das nicht, soweit ich das beurteilen kann, weil man sich damit mehr selber den Wind aus den Segeln nimmt. 3. Durch die entstehenden Verzögerungen ist das dann vermutlich kein Cheaten, aber dafür - eeehhhmmm - völliger Dummschiss. 4. Ich kanns schreiben, da bin ich mir sicher. Das ändert nur nichts an der Sinnfreiheit dieses Scripts. (Ich hab vor geraumer Zeit schon einmal versucht ein Script für "Stances" zu schreiben, sprich ähnlich wie bei CoD oder OF (was im Prinzip so ziemlich das gleiche ist, zumindest was die Problematik betrifft). Das Ergebnis war halt scheiße, weil sich einfach die Zeitverzögerung, die durch die auf einander folgend abgespielten Animationen nicht vermeiden lässt, das ganze als unnütz deklariert. Ich hoffe das konnte jetzt Klarheit verschaffen... |
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#6 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 13.02.2005
Beiträge: 76
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use skill, not scripts
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#7 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.04.2003
Beiträge: 1.019
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ach sach bloß... -.-
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#8 |
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Neuer Benutzer
Registriert seit: 01.05.2004
Beiträge: 7
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erst mal schönen dank an alle ich teste das morgen alles mal
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