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Alt 17.12.2004, 07:11   #1
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Rul0r
 
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Böse dod_pyrmont_b1 is da

Nach langem dran basteln, is es so weit...
dod_pyrmont is da.

Is die erste map von mir die ich jemandem zum download frei gebe, also bitte nicht zu hart.
Hab zwar schonmal irgendwo ne map vorgestellt(cs_knad oder so), is aber nicht fertig geworden.
Ist also irgendwie die "erste" map.

Ist aber noch im betastatus weil ich noch etwas an der performance arbeiten muss,
und einige schlampereien ausbessern muss.

Hab die map erstellt weil schlex (www.schlex.net) wollte das jemand ne map baut, die in seiner Stadt spielt.
Da hab ich mich - nett wie ich bin - gemeldet, leider bin ich nicht der schnellste. Und so hat's fast ein Jahr
gedauert. Der Hauptgrund warum's so lang gedauert hat, war wohl weil's compilen so lang dauerte - anfangs nicht so lang, doch zum schluss hin bis 24h -
und ich nicht jeden 2. Tag auf darauf Lust hatte.

Zum Aufbau der Map, es gibt 4 Flaggen die einzeln zu cappen sind. Es kann sein, dass die Axen einen kleinen Vorteil haben (hab's nur kurz mit Bots getestet, kann mich auch irren).


Der feine Maxi denkt sich nun "Ohne Pics, saug ich Nix!", deshalb hab ich auch Pics für euch
Sogar mit Thumbs, damit das ganze übersichtlicher wird.









Das war's, Have Fun. C&C erwünscht.

mfg pehka

edit: upload hat ned geklapp, komm am nachmittag
roflman ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 17.12.2004, 12:05   #2
Moderator
Rul0r
 
Benutzerbild von $kippY
 
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Beiträge: 1.502
jo mal schauen wies beim schlex daheim aussieht^^
is dir gelungen die map, gute arbeit ;)
$kippY ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.12.2004, 14:46   #3
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Benutzerbild von yacc
 
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.193
@ pic 2: obwohl ein FLugzeug dort eingestürtzt ist, ist die Mauer dort noch unbeschädigt?

@ pic 3: Boden sieht nicht so gut aus weil er zu flach ist so wie bei bild1 wäre besser

@ pic 4: Die Bretter (Türen?) sehen aus als hätt man sie da reingesteckt wo sie jetzt sind und was macht die Fahne auf dem Holz?

@ pic 6: was machen die Dachziegeln denn da? sieht sehr merkwürdig aus.

@ pic 7: sieht ganz gut aus kannst du die Fahne auf das dach von einen der häuser machen und als capturearea denn brunnen und umkreis machen? wenn du nicht verstehst was ich meine hier ein paar tuts

http://www.vintnerd.com/Mapping/dod2...d_capture_area

http://people.freenet.de/derErnst/c-point-tut.html

@ pic 5: da wo das gras die wand hoch geht :xmasirre das sieht ein bisschen zu regelmäßig aus kannst du da vielleicht die erde links und rechts etwas mit vorpsrüngen garnieren :] und noch ein paar kleine büsche ode grasbüschel hinmachen?

ansonsten siehts doch ganz gut aus. aber warum fügst du die map nicht als dateianhang zu deinen post an? (kann etwas länger dauern)
__________________
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Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört.
yacc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.12.2004, 15:02   #4
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
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Beiträge: 1.779
Zitat:
Original von yacc
@ pic 2: obwohl ein FLugzeug dort eingestürtzt ist, ist die Mauer dort noch unbeschädigt?
im spiel sieht mans nicht so direkt das mauer noch unbeschädigt is

Zitat:
@ pic 3: Boden sieht nicht so gut aus weil er zu flach ist so wie bei bild1 wäre besser
unregelmäßiger wär er warscheinlich hübscher, doch das geht von der performance her nimmer

Zitat:
@ pic 4: Die Bretter (Türen?) sehen aus als hätt man sie da reingesteckt wo sie jetzt sind und was macht die Fahne auf dem Holz?
vllt. hat man sie ja reingesteckt ;)
ne, hab mir gedacht, dass vllt. jmd die tür gesprengt hat, und die türen nun irgendwie im schutt stecken/vergraben sind

Zitat:
@ pic 6: was machen die Dachziegeln denn da? sieht sehr merkwürdig aus.
is auch merkwürdig, mir viel nichts ein, was ich als "deckung" verwenden könnte, denn wenn da gar nichts wäre, würde man warscheinlich schon aus der entfernung abgeknallt werden. die ziegel sollten von dem haus daneben sein(das ohne dach)

Zitat:
@ pic 7: sieht ganz gut aus kannst du die Fahne auf das dach von einen der häuser machen und als capturearea denn brunnen und umkreis machen?
versteh schon wie du meinst, die idee gefällt mir, werd ich machen

Zitat:
@ pic 5: da wo das gras die wand hoch geht :xmasirre das sieht ein bisschen zu regelmäßig aus kannst du da vielleicht die erde links und rechts etwas mit vorpsrüngen garnieren :] und noch ein paar kleine büsche ode grasbüschel hinmachen?
ok, ich lass mir mal was einfallen

Zitat:
ansonsten siehts doch ganz gut aus.
dankev

Zitat:
aber warum fügst du die map nicht als dateianhang zu deinen post an? (kann etwas länger dauern)
ich hab den post in der schule gemacht, und in der schule hab ich pro stunde ein trafficlimit, und zu der zeit wars grad überschritten (wieder mal )


Ich nehm auch gern Vorschläge zum Tehma Licht, Tageszeit, Witterung entgegen, da hab ich keinen Plan wie ichs machen soll, so wie's jetz is find ichs irgendwie langweilig.
Vorschläge (wie z.b. der mit der capture area um den brunnen) sind sehr willkommen.
Und ne Frage: Ist es besser wenn ich von den 4 flaggen, 2 für 2 mann mache?
Wenn ihr Bugs entdeckt oder euch irgendetwas anderes auffällt, das euch nicht gefällt oder was man besser machen könnte: schreibts es hieherein.

mfg
pehka

edit: jetz hätt' ich glatt den download vergessen...

http://home.arcor.de/sske/dod_pyrmont_b1.rar
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.12.2004, 17:05   #5
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Rul0r
 
Benutzerbild von yacc
 
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Böse

BUGS!!!

1. die dreckhaufen die als models gemacht sind meistens nicht fest.

2. viel zu oft wurde geklippt und man fragt sich warum es dort nicht weitergeht

3. ein paar allie trucks schweben mit den vorderrädern in der luft

4. als ich in den allie spawnpoint gelaufen bin hab ich das erst gemerkt als ich tot war

5. häuser etwas klein und alle ungefähr gleichgroß.

6. das loch mit den brettern drüber und den gras drin ist nicht schön besonders da auch hier die flagge enfach so auf den Holz steht ^^

7. die rausgesprengten türen kannst du die vielleicht als viele einzelne bretter unter den schutt hervorschauen lassen? sähe warscheinlich besser aus.

8. der platz wo der jäger abgestürtzt ist gefällt mir gut aber schlechte benutzung der clipping textur. ich finde sowieso das du die tex zu oft benutzt hast

9. kein gewin sound

10. man kann durch fast alle bäume durchlaufen

11. schieb den umgekippten baum in den schutt so das man nicht das Ende sehen kann da dort der baum "unsichtbar ist"

12. wiese mit zaun bei den allies buggy man kann an einer ecke teilweise in den zaun laufen. außerdem ist der zaun furchtbar geclippt ^^

13.ÜBLER BUG! zaun bei axis man kann einfach drüberspringen und durch das model "zerstörte wand" durchlaufen und dann außerhalb der map rumlaufen und sogar unter der gesamten map durchrennen.

14. zuwenig betretbare gebäude

15. zuwenig zerstörte gebäude

16. keine abkürzungen durch nebenwege zum beispiel durch zerstörte gebäude

17. brunnen leider verschüttet :]

18. ein gebäude hat ja ein zerstörtes fenster wo die seitenwand etwas kaputt ist (das haus ist steinfarben unverputzt) hinter den fenster ist kein innenraum

19. hauswände bei allen häusern wo man es sehen kann zu dick.

20. mach noch mehr hintergrundgeräusche.

21. zerstörbare deckungen wände?

22. da wo die ziegeln sind kanns du ja einen zerstörten panzer der in ein einschlagsloch gefahren ist und brennt, oder ähnliches hinstellen

23. schau dir ein bisschen die originalmaps an und schau was dort gut gemacht wurde und versuch das in deine map einfließen zu lassen. das heist nich alles zu kopieren ;)

24. die türen nicht bündig in einer linie anschließen lassen sondern etwas nach innen einrücken oder einen rausstehenden rahmen machen wie bei den models

25. mach doch das licht noch ein bissel orangener(röter) und dunkler dann hat man sonnenuntergang wo sogar deine schönen laternen gut passen würden und mach noch anderen lichteintritswinkel der sonne.

26. mach das die letzten beiden flaggen nur mit 2 mann zu cappen sind dadurch wird teamwork gefördert.

27. verlängere den weg vom spawn bis zur ersten flagge des teams

ich hoffe das wars erstmal
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Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört.
yacc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.12.2004, 17:21   #6
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Rul0r
 
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Beiträge: 1.779
danke das du durchgelaufen bist und soviel aufgeschrieben hast
beim 100.000. mal achtet man schon gar nimmer auf sollche bugs, oder übersieht sie, bist mir ne große hilfe

das mit den zerstörten/begehbaren häusern kann ich wegen der performance nicht machen, bin jetzt schon über der grenze

ich denke, anstatt die letzten beiden flaggen für 2 mann zu machen is es besser die mittleren 2 für 2 leute zu machen
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.12.2004, 17:40   #7
Sexy Man
 
Benutzerbild von schlex
 
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 7.514
Hallo ,

also so ist die Map ja schonmal nicht schlecht. Aber ein paar Sachen habe ich da natürlich noch zu beanstanden.

Hier sind einige Screenshots von dod_pyrmont_b1 - in dennen ich einige Map - Fehler festgehalten habe:

http://schlex.t4a.net/board/attachme...pyrmont_01.jpg
http://schlex.t4a.net/board/attachme...pyrmont_02.jpg
http://schlex.t4a.net/board/attachme...pyrmont_03.jpg
http://schlex.t4a.net/board/attachme...pyrmont_04.jpg
http://schlex.t4a.net/board/attachme...pyrmont_05.jpg
http://schlex.t4a.net/board/attachme...pyrmont_06.jpg
http://schlex.t4a.net/board/attachme...pyrmont_07.jpg
http://schlex.t4a.net/board/attachme...pyrmont_08.jpg
http://schlex.t4a.net/board/attachme...pyrmont_09.jpg
http://schlex.t4a.net/board/attachme...pyrmont_10.jpg
http://schlex.t4a.net/board/attachme...pyrmont_11.jpg
http://schlex.t4a.net/board/attachme...pyrmont_12.jpg
http://schlex.t4a.net/board/attachme...pyrmont_13.jpg



Des weiteren ?! -> Wo ist der Hyllige Born in der Map hin ? Aus deinen älteren Screenshots war der doch noch in der Map mit drinne !

Warum kann man in kein einziges Haus hinein gehen ?
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.12.2004, 17:56   #8
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Rul0r
 
Benutzerbild von yacc
 
Registriert seit: 09.01.2004
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hab mal die w_polys deiner map und einiger ofizieller verlglichen du liegst eigentlich noch im grünen bereich.

aber ich weis noch wie man die noch optimieren kann mach mal hintbrushes über die ganzen dächer schwer zu erklären
ach ich mach einfach mal ne skizze

kannst du außerdem noch den sky der unter den boden ist bündig mit den boden machen? dann würden auch noch ein paar w_polys eingespart werden.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
dod_pyrmont_b1-da-hint.gif  
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yacc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.12.2004, 13:59   #9
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Rul0r
 
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
Zitat:
Original von yacc
hab mal die w_polys deiner map und einiger ofizieller verlglichen du liegst eigentlich noch im grünen bereich.
nicht überall (ally spawn & umgebung)

Zitat:
aber ich weis noch wie man die noch optimieren kann mach mal hintbrushes über die ganzen dächer schwer zu erklären
ach ich mach einfach mal ne skizze
werd das mal versuchen, hab zwar schon einige hints, doch über den häusern bin ich mir nicht so gaanz sicher wie ich die machen soll, damit w_polys gespart werden

Zitat:
kannst du außerdem noch den sky der unter den boden ist bündig mit den boden machen? dann würden auch noch ein paar w_polys eingespart werden.
werd ich machen

nochmal danke das du dir so viel mühe gibst

mfg
pehka


edit: hab den download entfernt, weil noch zu viele bugs drin sind, beim nächsten mal lass ich vorher nen freund durchlaufn, bevor ichs hochlad :P
das is ja fast schon peinlich ^^
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.12.2004, 17:52   #10
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Ich bin schon gespannt auf die aktualisierte Fassung
ralexand ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.12.2004, 22:04   #11
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jop ... kann nur besser werden ;-)
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.12.2004, 12:23   #12
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Rul0r
 
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und wie siehts aus?
wenn du jetzt noch nicht alle bugs ausgebessert, die perfomance hochgeschraubt etwas verschönert hast dann wird die peitsche ausgepackt *zück* los sklave!

(scherz)
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yacc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.12.2004, 13:22   #13
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noch keine zeit gehabt
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.12.2004, 22:20   #14
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Rul0r
 
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schade hab ich für meine map auch nicht :O
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yacc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.01.2005, 08:47   #15
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Rul0r
 
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und irgendwas neues?
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yacc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.01.2005, 11:38   #16
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roflman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.01.2005, 11:50   #17
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Rul0r
 
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sieht gut aus aber mach mal auf den vorletzten pic den stein etwas höher so das die fahne im stein statt im holz steckt. so sieht es noch etwas merkwürdig aus
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yacc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.01.2005, 13:28   #18
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jop des mit dem laub is fett ...
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.01.2005, 13:59   #19
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Beiträge: 3.089
er hat nen baumfetisch Oo
ReborN ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.01.2005, 18:11   #20
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Rul0r
 
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Zitat:
Original von yacc
sieht gut aus aber mach mal auf den vorletzten pic den stein etwas höher so das die fahne im stein statt im holz steckt. so sieht es noch etwas merkwürdig aus
das bleibt so.
"merkwürdig"
wie soll die fahne im stein stecken?
roflman ist offline   Mit Zitat antworten
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