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#1 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 22.10.2004
Beiträge: 14
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preview dod_frachschiff
Hab endlich mal ein paar der (gerenderten) texturen in ne Wad gepackt
und das Schiff schonmal Teilweise texturiert: Neuestes Bild Alle texturen für das Schiff und andere objekte erstelle ich selber. Nur Teilweise sind bilder aus dem netz (emaille schilder) in die texturen mit eingearbeitet. Ging auch nicht anders, denn es gibt ja noch garkeine texturen für ein schiff, sondern nur für ein landungsboot *gg* Ich glaube die map ist einzigartig ;) mfg, Jörg PS: Ist meine allererste map. |
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#2 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 09.10.2004
Beiträge: 93
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Das sieht ja mal Megageil aus, und dann noch deine 1. Map 8o
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 01.01.2004
Beiträge: 532
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Nur doof das es ein Frachschiff ist und kein Frachtschiff.
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#4 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.222
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sieht ganz gut aus nur die texturen finde ich sind zu wenig abwechslungsreich aber ich glaube das hättest du eh geändert weils noch garnicht fertig ist
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___ Medieval Battles - Para Bella Crudelia Half-Life 2 Full Conversion Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört. |
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#5 | |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 22.10.2004
Beiträge: 14
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Zitat:
Das Bild heisst "frachtschiff" und im bild steht das auch so drin, also beide mit dem "t". @vaac Das war nur mal der erste texturierungsversuch. Die ganzen spezial texturen für die kräne und details fehlen noch und z.B. die der reling (auf deck) innenseite hat noch keine nachvbearbeitung bekommen (rost). "Abwechslungsreich" ist auch so ne Sache, denn ein schiff hat ja nicht auf jedem deck ein anderes design - da sieht eben alles fast gleich aus - ich versuch ja schon das unterste deck mit anderem boden und decke und die quartiere durch tapeten etwas anders zu gestalten, aber auf einem WWII frachtschiff kann ich ja keine täfelung an die wände machen und tepich verlegen ![]() |
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#6 | ||
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 01.01.2004
Beiträge: 532
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Zitat:
Zitat:
? Ich dachte im II.Wk hatte man noch holz böden auf deck gehabt ? |
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#7 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.10.2003
Beiträge: 1.401
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leudde was woltl ihr denn... hauptsache die brücke und andere räume werden gut gestalten, außen muss man da nich so pingelig sein, aber sone kleine abwehrflak wäre trotzdem toll, da die leudde sich ohne eine waffe überhauptnich aussm hafen getraut haben, ausserdem erkennt man dadurch sofort was sache ist.
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#8 | |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 22.10.2004
Beiträge: 14
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Zitat:
Aber jedes der 3 stockwerke sieht etwas anders aus. [werkstatt + küche / quartiere / funkraum + navigationsraum usw] Das deck im 2. WK war auch aus metall, aber bei vielen schiffen wie der bismark war teilweise holz drauf weil das wasser durch die schlitze abfliesst und es weniger rutschig ist. Ich mach ne mischbauweise, also metall, aber an den bordwänden und um punkte wie die ladeluke kommen laufwege aus planken hin. Ich hatte ursprünglich vor eine der fertigen Dod flak models (die 20mm flak) auf hinterdeck und vorne in bugnähe anzubringen. Die keineren frachter (wie der den ich mache-) hatten aber nur MG34 zur luftabwehr und ein kleines bordgeschütz am bug oder jweils eins auf jeder seite im vorderen drittel des schiffs. Ich glaube aber nicht das jemand sich bei Dod über die Flak gedanken machen würde, also setz ich höchstens eine als optischen lückenfüller irgendwo hin. |
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#9 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.222
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genau das mit den rost hat mir gefehlt auf dem bild
![]() wenn du den boden aus einer mischung aus holz/metall machst sieht das bestimmt gut aus weil jetzt sieht das schiff ein bisschen wie gegossen aus ![]() wie wärs wenn du den rumpf eine farbe (rot?) gibst auf jedenfall säh das gut aus kann aber auch sein das damals alle schiffe unbemalt waren.
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___ Medieval Battles - Para Bella Crudelia Half-Life 2 Full Conversion Zitat: Musik fängt dort an wo die Sprache aufhört. |
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#10 | |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 22.10.2004
Beiträge: 14
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Zitat:
Auf welchem meer soll das denn dann fahren um nicht entdeckt zu werden - dem "roten meer" ??? Das marinegrau hat doch eine tarnfunktion - also grau uns sonst nix. Der schornstein ist die ausnahme, der ist wweiss weil man ihn von einem anderen schiff aus vor dem horizont sieht. Das einzige was auch schiffen aussen rot war kannst Du z.B. auf bildern der Bismarck auf dem vorderdeck sehen. |
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#11 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.222
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mit rot mein ich nicht "rotes meer" tarnung
schiffe sind am rumpf rot nur meistens ist der teil an den das schiff rot ist im wasser und schaut garnicht oder nur wenig raushttp://www.military-rc.com/modelle/b.../bismarck.html nach unten scrollen http://www.schlachtschiff.com/kriegs...erz41seite.swf http://www.german-navy.de/kriegsmarine/ships/index.html klick mal hier auf irgendein schiff da kann man einen kleinen streifen rot sehen. leider gabs keine farbfotos über schiffe im 2 weltkrieg :P du musst das rot ja nicht einbauen wär aber schön =)
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#12 |
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Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 09.10.2004
Beiträge: 93
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Und wann gibts die Map?
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#13 | |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 24.10.2003
Beiträge: 1.401
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Zitat:
^ also was will man mehr :respekt |
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#14 | |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 22.10.2004
Beiträge: 14
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Zitat:
Das ganze U-Boot (allie spawn) fehlt noch - also die zeit brauch ich. Das mit dem einfügen der entities übernimmt jemand anderes und der kompiliert sie dann auch. Also sooo lange dauert es nicht mehr :-))) (kommt vor Dod:S *hehe*) Ich lasse mir aber lieber ein wenig mehr zeit statt sie unfertig zu veröffentlichen. Der bereich da wo der "rote streifen" fehlt bei meinem frachter, denn er geht nicht so tief. Wenn man ins wasser fällt stirbt man auf der map sowieso nach 2 sekunden - da niemand da sinnlos rumschwimmen soll. Das schiff wird auch fahren - also eiengeltich steht es still, aber die wassertextur vermittelt dein eindruck es würde sich bewegen. Ausserdem werden spieler die ins wasser fallen entsprechend entgegen der fahrtrichtung abgetrieben. Und es soll ja niemand ans mapende kommen. Hier auch mal Bilder von "Zity" - die ich danach mal fertig mache: http://www.my3dpage.de/bilder_sonsti...z_zity_01c.jpg http://www.my3dpage.de/bilder_sonsti...z_zity_02c.jpg http://www.my3dpage.de/bilder_sonsti...z_zity_03b.jpg http://www.my3dpage.de/bilder_sonstiges/zity_shot01.gif http://www.my3dpage.de/bilder_sonstiges/zity_shot02.gif |
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#15 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 01.01.2004
Beiträge: 532
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Aber mach das boot nicht zu schnell ist ja kein schnittiges motor boot
.Edit: hab mir jetzt die stadt bilder angeschaut: sieht sehr interessant aus. |
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#16 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 09.01.2004
Beiträge: 2.222
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???
passiert noch was mit der map? geb mal ein lebenszeichen.
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#17 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 30.01.2004
Beiträge: 137
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Entdeck den Thread erst jetzt! Sieht echt hammer aus die Schiffmap!! Hoffentlich wird sie noch vollendet!!
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