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Alt 25.10.2004, 16:18   #1
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dod_carentan Band of Brothers Preview

das FMJ mapping team gibt bekannt:

wie schon kurz im anderen forum vorgestellt befindet sich die map Carentan aus dem Film "Band of Brothers" kurz vor der fertigstellung.

der release der map ist festgelegt auf den 26.10 (dienstag)

in der map wurden die bekanntesten locations des BOB teiles Carentan umgesetzt. einige andere mapbereiche wurden frei gemappt.

die map hat 4 flaggenpunkte wobei 2 flappoints mit jeweils 2 mann innert 10 sekunden zu capturen sind.

die einzelflaggen sind jeweils vor dem allies bzw axen spawn..
einige mauern sind auch mit bazookaz bzw panzerschreck aufschiessbar um so neue wege zu den flaggen zu öffnen.

die map wurde 4 stunden probegespielt und fand durchwegs ihre anhänger. sie ist schnell und abwechslungsreich zu spielen.

besonderen dank auch an ||RAGMAN von Pest|| er hat das Mapoverview erstellt und das res file kompletiert.

hier nun einige ingame screens:
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Green ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 25.10.2004, 17:13   #2
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hmm die map sieht relativ dunkel aus. dazu passt der blaue, helle himmel nicht, imo.


aber sonst ganz schön
ReborN ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.10.2004, 12:05   #3
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die map spielt am morgengrauen.. wenn du mal im morgengrauen bei ner lan zb raus gegangen bist dann wirst du auch sehen das die sonne sehr flach ist, der himmel blau und die gegend noch relativ dunkel ist *gg*
Green ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.10.2004, 15:01   #4
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na dann^^ xD

entschuldige meine falsche aussage^^
ReborN ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.10.2004, 15:06   #5
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Benutzerbild von mu-]ZZ[-e
 
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also ich find die map wirklich wunderschön
nur die hohen entfernungen machen mir angst um die armen auto-spieler die wie freiwild von snipern und lights geschlachtet werden....aber ich werd se wohl erst spielen um das abschließend zu sagen ;)
mu-]ZZ[-e ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.10.2004, 15:34   #6
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also wir spielen die map im moment sehr viel um noch weitere bugs zu finden...auto spieler haben da genauso wie lights sehr hohe trefferquoten.. aber am besten selber spielen.. bald kommt der dl link
Green ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.10.2004, 17:28   #7
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Bring doch nen easteregg rein ;>

nej nej aber den plaza musste noch irgendwie trennen cheffe

edit: hab grad erst gesehn das ihr des scho gemacht habt ;>
saubere arbeit ;> aber irgendwie ist die mauer kahl und unberührt ^^
BigMob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.10.2004, 17:54   #8
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es gibt bereits ein sogenanntes easteregg heute beim zocken drauf gekommen

naja.. willst noch blümchen auf der mauer haben? men jung, is kriech!!!

der direkte spawnbeschuss vom turm wird noch entschärft.. ansonsten is sie fertig..rechnet gerade um. sobald umgerechnet gibts den download der map!
Green ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.10.2004, 18:42   #9
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soooo! sorry für die verspätung aber ich hatte einen hdd crash und musst meinen rechner erst wieder zusammensammeln

hier nun die endversion der map zum download! es sind ca 13MB.viel spass und schreibt rein wie sie euch gefällt!

MAPDOWNLOAD
Green ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.10.2004, 19:14   #10
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BigMob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.10.2004, 19:25   #11
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Benutzerbild von mu-]ZZ[-e
 
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grade mal im LANgame durchgelatscht, mein eindruck:

+ wahrscheinlich die erste dod map die man mit 32 leuten zocken kann ohne dass es in ein gemetzel ausartet und dabei doch nicht zu groß oder zu überfüllt wirkt
+ sehr schöne und glaubhafte areas (Kirche, Piceria, Hotel, Hühnerstall usw.... )
+ alte dod sounds = kewl
+ ambience sehr stimmungsvoll
+ gute neue Ideen ( z.B. "Hold this poit icon, die großen Fässer)
+ größtenteils liebevolle aufmachung
+ das Licht is einfach schön

- die 5 fenster vorm allie spawn lassen leicht spawnshooting zu
- die texturen vorm axi spawn sind sehr eintönig
- ich will die Hühner töten können in der nächsten Version der map
- manchmal wirkt das setting auf der straße wie ausm Baukasten

Letzendlich kann nur mehrspieler test sagen ob die map (für mich) Top oder Flop ist, fest steht: Sehr innovative Map die durchaus das Zeug zum Kult hat, weil sie anders ist als gewöhlich dod maps !!!

---------------------------

OK jetzt hab ich se 8 vs 8 gezockt

+ die positven aspekte bestätigen sich
+ vom TreppenTurm is kein spawnshooting möglich (unsichtbare wand = gut !)
+ In der Kirche kommt es zu lustigen gefechte um die 2er fahne
+ der treppenTurm ist beim hochgehn sehr laut macht cooles feeling wenn alle wissen das gleich nen sniper auftaucht.

+/- dir schießt ständig einer in ruecken, dafür du auch ständig jemandem
+/- Von der Bar aus kann 1 guter rifleman den axis nachschub fast komplett zum erliegen bringen - macht aber sau spaß wenn man selbst der rifleman ist und durch die tür und scheibn knallt und alle hände voll zu tun hat

- am Zaun zum Faßbereich (axis doppelflagge) kann man kein nades durchschmeißen so ist das cappen nich zu verhindern, weil die durchgänge so schmal sind das alle nur darauf zielen (hab mich selbst 2x beim versuch mit ner geprimeten nade das cappen abzubrechen hochgejagt )
- die performance bricht an der ersten allie flagge und am Spawn vollkommen zusammen (manchmal nur 10fps), auf grund der hohen sichtweite
- Die Axen können ihre 2er flagge einfach zu-campen
- Sniper haben zu starke vorteile und maßig positionen die mir zu dunkel sind !!!!!!!!
mu-]ZZ[-e ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.10.2004, 20:17   #12
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schöne konstruktive kritik, so lob ich mir es... wir werden es bei der nächsten mapverbesserung einfliessen lassen..

im bezug auf das haus das in den spawn ein schussfeld hat dachte wird uns das es ein tolles feeling ist wenn die allies am linken und rechten ausgang gehen müssen um so an das haus zu kommen.

ansonsten ist es eh von server zu server unterschiedlich ob man spawnbeschuss zulässt oder nicht.. wir wollen eigentlich schon diese art von kampf so lassen.. die anderen dinge sind sicher mehr oder weniger gerechtfertigt!

ich habe immer beste resultate erzielt über den zaun nades zu werfen und schon war die axen doppelflagge feindfrei
Green ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2004, 08:04   #13
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hab die map mal auf euerm server gespielt.
gefällt mir eigentlich sehr gut, bis auf das problem das ich an vielen stellen 10fps hab und somit ne derbe diashow hab.
vor allem im alliespawn isses ziemlich krass.
gaxar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2004, 10:54   #14
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hmm komisch.. also mein fps is auf minimum 40 unten und dann gehts rauf bis 80fps.. aber mal gucken was man optimieren kann!
Green ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2004, 18:22   #15
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gefixtes MapPack unter www.RAGMAN-HQ.de

res-datei korrigiert
WALDO-Scoring-Einstellungen korrigiert
Map-Dateien korrigiert
MapOverview erneuert
||RAGMAN|| ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2004, 20:48   #16
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die map wurde nun verbessert. die fps sind wesentlich höher.
DOD_CARENTANBOB2
Green ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.11.2004, 21:58   #17
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hmm, wesentlich höher ist gepralt.

an einigen stellen sacken die immernoch in den keller.
=[CAS]= Holla ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.11.2004, 22:28   #18
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also ich hab am start kurz 40fps danach meist 70-90.. die map wird sehr oft auf unseren servern gespielt und immer voll. also bislang hat sich noch keiner beschwert das sie probleme macht
Green ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.04.2005, 16:37   #19
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hier ein mapupdate der band of brothers carentan map. die version 5 zeichnet sich vorallem durch bug fixing aus!

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