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#1 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 12.06.2004
Beiträge: 14
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nosounds
Hallo zusammen,
gestern wurde mir erzählt das man in der konsole nosounds eingeben kann und so aber immer noch seine gegner hört.gemacht getan aber irgendwie habe ich glaube ich ein Hörfehler. Nun zu meinen Fragen: 1.Macht das einer hier so beim zocken und wen was ist daran den besser? 2.Ist es bei cws erlaubt? So und jetzt noch eine frage zu etwas anderes: In der esl liga bei 2on2 darf man da sniper und mg einsetzen. In den regeln steht da kein unterschied für das classlimit in 2on2 3on3 und 6on6. mir wurde gesagt bei 2on2 ist snipern verboten.Stimmt das? so das wäre es eigentlich, dann hoffe ich mal auf zahlreiche posts... MFG Bufu visit www.gdk-clan.de search members |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 17.08.2004
Beiträge: 1.069
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Gib am besten "nosound" ein, dann wirst du nicht mehr von nervigen schritten, hintergrundsounds oder schüssen, erschreckt...
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 13.09.2003
Beiträge: 3.089
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also der befehl nennt sich stopsound und ist allgemein erlaubt.
was das zweite angeht würde ich dir raten mal die eslpage zu besuchen und dort in den rules lesen. wären sie verboten könnte man sie im 2on2 ja net auswählen (wenn richtige cfg geladen wurde). logisch oder? €: hier ein auzug aus den esl rules: 9.5. Classlimits Lights(Allied Rifleman/Allied Staff Sergeant/ British Rifleman/Axis Grenadier/Axis Stosstruppe): max. 3 Heavy Allied Support Infantry/Axis Scharführer/Axis FG42 bipod & zoom/British Gunner): 2Sniper: max. 1 MG(Axis Machinegunner/Axis MG42/Axis MG34): max. 1 Assault(Allied Sergeant/Allied Mastersergeant/Axis Unteroffizier/British Sergeant Major): max. 4 wie man sieht wird nicht zwischen 6on6 und 2on2 unterschieden, wodurch deine 2. frage auch geklärt sein dürfte. |
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#4 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 12.06.2004
Beiträge: 14
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ja klar mit den configs.dann hat der typ scheisse gelabert.
ja ich erkenne keinen vorteil an nosounds.so ist das bei uns hier. was wird mir den da für ein müll erzählt??? Gibt also keine vorteile dadurch? |
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#5 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 13.09.2003
Beiträge: 3.089
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man hört halt die ganzen störenden (für mich störenden) hintergrundgeräusche wie rauschendes wasser, oder schüsse, die nicht von den spielern kommen, nicht darin liegt der vorteil.
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#6 | |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 17.08.2004
Beiträge: 1.069
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Zitat:
drum hab ich meinen post etwas ironisch geschrieben vorhin... nosound - ausschalten der soundunterstützung in HL, auf Deutsch: alles aus stopsound - ausschalten der hintergrundsounds, aber schüsse und schritte bleiben, gut um die richtung von schüssen oder schritten zu bestimmen. |
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#7 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 13.05.2004
Beiträge: 1.025
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Ohne stopsound wären die meisten Spieler bestimmt schon durchgedreht. Stelle sich einer vor, das gäb´s nicht...
Bei manchen (Custom)maps könnt man sich danach in die Klapse einfliefern lassen^^ DoD sei Dank für stopsound ![]() |
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