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Alt 20.05.2004, 02:06   #1
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Idee DoD 1.2 Relased [Quelle STEAM HP]

Ich hab keine Ahnung ob man das hier ernst nehmen kann aber das steht auf der Steam HP:

Day of Defeat v1.2 Released
May 19, 2004, 5:48 pm · cliffe
Day of Defeat v1.2 has been released. This release features various tweaks and enhancements. Here is the changelog:


Changes

Bazooka is now a selectable class

Increased garand accuracy ( 0.019 -> 0.016 )

Increased bullet penetration by 10%

Increased mg bullet penetration ( factor 0.75 -> 0.65 )

Reduced K43 recoil ( 0.15 -> 0.13 )

Reduced greasegun recoil to match thompson ( 0.5 -> 0.4 )

Reduced FG42 recoil to match BAR ( 1.3 -> 1.0 )

Reduced Bren recoil to match BAR ( 1.3 -> 1.0 )

Reduced Enfield aim penalty to match K98

Increased K98 and Enfield recoil ( 1.0 -> 1.5 ) to match garand

Improved Enfield accuracy

Rewrote recoil system and tweaked all recoil amounts to match old values

Increased movement accuracy penalty on Enfield to match K98 ( 0.1 -> 0.15 )

Improved Springfield re-zoom behavior

Improved prone garand butt / bayonet animation

Lowered standing view height from 28 to 22 units above player origin

Reorganized slots, primary weapons are all in slot 3

Improved grenade (straight down when prone) behavior

Improved helmet of allied carbine classes behavior

Dropped weapons reset their attack times

Improved player yaw / gaityaw

Improved default font scoreboard behavior

Reset and reload all client env models when demo recording starts

Improved %s in saytext behavior

Improved unbreakable glass func_breakable behavior

Improved minimap userinfo change on the server behavior

Players suiciding after taking DMG_BLAST damage no longer play explosion death anim

Improved players sprinting from prone behavior

Optimized particles

Optimized cvar lookups

Optimized minimap drawing

Optimized player model drawing

Removed unused effects and sprites

Removed Movewith

Removed lightning and extra unused weather features

Removed cutscenes

Removed w_ models for weapons that can't be dropped

Improved names starting with # behavior

Increased number of custom objective icons per map to 6

Label in class select menu shows class limit and how many are in that class

Class menu now omits banned classes and greys out full classes

Removed hint message on bazooka /piat /pschreck pickup

Various other improvements

Additions

Added entity lookup hash to speed up searching for entities

Added new blood hit effect

Added mapinfo text files that can edit map properties - ban specific classes and remove spawned bazookas

Added print warning message if map tries to load too many client_env_models

Added K43 butt smack

Added new cvars and commands (see readme.txt for full listing)



BIsher tut sich bei meinen STeam NIX.....
Lichtbringer ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 20.05.2004, 02:36   #2
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OK Erste Erfahrungsberichte von der Front!

Garand ist jetzt er KAR ebenbürtig! KARfutzis haben gegen einen Guten Garandzocker keinen chanche mehr! Die Rifles Treffen jetzt alle höllisch genau.

Schrift wurde verändert. Manche meckerten das sie nun zu klein sei.

Granaten Sound wurde verändert und es gibt jetzt übergroße Blutsplatereffekte wenn man jemanden trifft (vieleicht lag das auch nur am Server).

Einige Maps wurden überarbeitet. Sind aber nur Kleinigkeiten wie ich das bisher sehen konnte.

Auf jeden FAll gehen mir jetzt diese KARfutzis nicht mehr so auf die nerven da die schöne Garand alle wegfetz
Lichtbringer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 04:13   #3
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naja lichtbringer, da is kein unterschied .. das wird immer so sein mit dem k98, die maps naja ... caen wurden die gebäude neu gemacht, da raffst garnix mehr drin, anzio, ava etc is gleich .. ich finds nur beschissen, bzw mir gefällts net.. wird wie cs,von update zu update beschissener ...

zudem laufen jetzt alle nubs mit ner bazooka rum und das nervt echt nur .. vorallem auf anzio
ForGoTTeN ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 04:44   #4
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JO Caen wurde drastisch verändert. Ich finde die Map jetzt ziemlich unübersichtlicht.
Lichtbringer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 10:33   #5
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also zu den maps kann ich nix sagen.

aber da ich light bin ist die garand merklich genauer geworden!!!!! suuuupppeeeeerrrr!!!! und die neuen blood effekte sind auch gut, da man nun besser sieht ob man jemanden getroffen hat! caen is mir schnurz. eh ne scheissmap!
ReborN ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 10:36   #6
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Camper
 
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Hach, ich freu mich jetzt schon wieder auf die ganzen Heuler die alles nur noch sch**** finden und aufhören wollen! ^^
Mir persönlich gefällts, wie eigentlich jede neue Version von DOD!
=]AA[=Joker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 10:42   #7
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Heuler!!!

Habs zwar erst ne halbe stunde gespielt, aber das mit dem Blut find ich nicht so dolle, vorher wars besser.

Und der Panzerjäger hätte ruhig etwas anderes sein können als nen MG-Schütze mit PzSchreck, zB das aussehen des Uffz., Snipers, oder der Stosstruppe würde viel besser mit PzSchreck wirken als einer der nen MG Gurt trägt.

Aber ich hab das Gefühl das die MP 40 wieder besser ist, treffsicherer 8)

Und das man mit dem K43 zuschlagen kann ist auch genial, das hat mir immer an der Waffe gefehlt
Rohleder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 10:44   #8
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Rul0r
 
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so ich bin grad beim updaten....zwar game is unavailable aber nach mehreren clicken auf UPDATE gehts

ma schaun wies ist

wenns schlechter geworden ist dann hör ich auf
Gh0stw0lf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 11:27   #9
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Rul0r
 
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Beiträge: 1.703
Panzerjäger ist ja sowas von Assi...

Für was braucht man auf donner bitte eine Panzerfaust? Die machen nur Rauch und Blocken... X(
kA was die sich dabei gedacht haben...das ne n00b-Klasse...
alp.traum ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 11:29   #10
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Ja, dann hör halt auf, dann gibs wenigstens eine Beschwerde weniger über neue Versionen. ;)

@ Thema

Also ich hab bisher nur kurz gezockt. (donner, kraftstoff und jagd)

Also fast jede Waffe hat weniger Recoil. Vielleicht etwas dumm, da jetzt das Gameplay für alle noch einfacher ist. Eventuell wäre es besser gewesen die Überwaffen den Schwachen anzupassen und nicht umgekehrt.

Neue Sandsäcke gibts auch, sehen sehr gut aus, sind etwas drister geworden - gefällt mir, passt viel besser zum Krieg. Die "frisch-aus-dem-Baumarkt" gestylten Sandsäcke von 1.0 und 1.1 fielen mir schon immer unangenehm auf.

Die Peformance hat sich auch etwas verbessert, der Rauch von Bazooka und Co. ist aber immernoch ein Framkiller. Aber dafür gibts ja Commands.. ^^

Das neue Blut sieht zwar net so toll aus, aber besser als nix. Die "etwas" schlechte Grafik davon hängt wohl damit zusammen, dass Performance gespart werden soll - mir gefällts.

Endlich werden Detailtextures unterstützt. Vorallem Böden/Wände sehen dadurch besser und schärfer aus (vorallem Stoffböden). Man muss DT nur durch Konsolenbefehle aktivieren, oder halt Config. (r_detailtextures 1 sowie r_detailtexturessupport 1 glaub ich)

Donner und Kraftstoff unterstützen DT schon komplett, verspürte auch kaum Performanceeinprüche. Jagd hingegen fast garnicht. (war aber ja anscheinend noch net Final 1.2, von daher...)

Minimap geht auch wieder richtig und das Fastswitch ist für Sniper auch angenehmer geworden. (könnte mich aber auch täuschen)

Mir kommts auch vor das sich die Bewegungen im Scopemodus verschnellert haben, mir kams jedenfalls ungewohnt vor.

Wie angekündigt ist jetzt auch der Blick tiefer, obs besser ist weiss ich noch net.

Der altbekannte Spectorbug ist auch tot, sowie schneller losrennen dank Prone+Speed-Combo.

Öfters verspürte ich leichte Lags, war aber warscheinlich am Server.

Eigentlich macht mir nur die neue Klasse sorgen... (armes Anzio...)

... mehr fällt mir grad net ein...
rdBaZti ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 11:48   #11
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also ich habs mir ma reingezogen und muss sagen....ein wenig schwachsinning aber irgendwie gefällts mir

buttsmack bei der k43 ist fett da die langsam meine k98 ablöst ^^
aber noch keine ganze meinung verfügbar da ich es intensiver spielen muss
Gh0stw0lf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 11:55   #12
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Camper
 
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Beiträge: 194
bin ich der einzige bei dem immer egal ob mit oder ohne router kommt ( could not conect to steam network ) sobald ich mich nur einloggen will ! ???? :xmasirre :xmasirre :xmasirre
rTo`dod|Rampage ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 11:55   #13
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Beiträge: 21
verdammt, warum wurde die garand der k98 angepasst? man braucht doch ewig lange zum nachladen bei der k98..... nu ist selbst der vorteil der stärke hinüber X(
[-1.Inf.Div.-]nasic ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 12:03   #14
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Registriert seit: 03.05.2004
Beiträge: 508
Hm, hab schon das erste schwere Problem. Bisher hatte ich immer nur ganz minimale Grafikfehler gehabt... (wie auf Screeni, siehte unten, nur halt viel weniger und auf weiter Distanz) - aber jetzt wurde es viel schlimmer, siehe Anzio-Screen (bei andren Maps hatte ich das Prob komischerweise net)

Kann mir da wer helfen? :-(
Miniaturansicht angehängter Grafiken
day-defeat-1-2-relased-quelle-steam-hp-dod_anzio0001.jpg  
rdBaZti ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 12:16   #15
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Zocker
 
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Beiträge: 408
bei mir steht aber immer noch "dod 1.1" im klassenauswahlfenster, obwohl
das update ausgeführt wurde und ich alle neuerungen sehen kann. wieso?
tenim ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 12:17   #16
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Schlexianer
 
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Beiträge: 3.089
nasic du siehst mir aus wie ein "nur axen spieler". würdest du (in der letzten version) auch mal mit der garand spielen würdest du merken dass du gegen einen gleich guten spieler (der kar hat) kaum eine chance hattest...

@basti: deine meinung ist gut und spiegelt in etwa meine wieder. und zu deinem problem kann ich leider nichts sagen... sry
ReborN ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 12:30   #17
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Rul0r
 
Registriert seit: 03.06.2003
Beiträge: 1.574
mhmm gerade gespielt...ka wie es aussehen wird.(nur mit k43 hab ich noch nie soviel gemordet)

das blut ist mal absoluter bullshit...sieht doch nur behindert aus.

mir ist mal aufgefallen, das ich mit dem mausrad in eine richtung nicht die ganze zeit durchwechseln kann...also nur bis zur granate und dann wieder zurück?! war das vorher auch schon oder was?
fre-]ZZ[-er ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 12:45   #18
Neuer Benutzer
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Registriert seit: 02.05.2004
Beiträge: 10
jo das mit dem waffen durchswitchen is mir auch schon aufgefallen, das nervt wenn man 2 grens nacheinander werfen will. vllt weis ja wer nen befehl das mans wieder zurück stellen kann.

ansonsten is es ganz nett, blut is nicht schlecht. da weis man wenigtens ob man getroffen hat (vorteil bei der garand). aber is das bei anderen auch so das es ne weiße umrandung hat ?
ansonsten machts wirklich spass, aber die panzerfaust klasse gefällt mir nicht so, wenn die schüsse wenigstens stärker wären dann hätte die klasse wenigstens nen sinn
[cc]dethtrouser ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 12:54   #19
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Schlexianer
 
Benutzerbild von mu-]ZZ[-e
 
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
RE: DoD 1.2 Relased [Quelle STEAM HP]

Zitat:
Original von Lichtbringer
Increased bullet penetration by 10%

Increased mg bullet penetration ( factor 0.75 -> 0.65 )
Heißt das, das man nun besser durch Wände ballern kann....?
mu-]ZZ[-e ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2004, 13:03   #20
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Rul0r
 
Benutzerbild von pehka
 
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Zitat:
Original von rdBaZti
Hm, hab schon das erste schwere Problem. Bisher hatte ich immer nur ganz minimale Grafikfehler gehabt... (wie auf Screeni, siehte unten, nur halt viel weniger und auf weiter Distanz) - aber jetzt wurde es viel schlimmer, siehe Anzio-Screen (bei andren Maps hatte ich das Prob komischerweise net)

Kann mir da wer helfen? :-(
probier mal die detailtexes ausschalten (r_detailtextures 0)
pehka ist offline   Mit Zitat antworten
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