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#61 |
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Neuer Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 03.05.2004
Beiträge: 21
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so, hab gestern den ganzen abend nur mit der garand gezockt
![]() und ja, sie ist nu doch besser als die k98. ich glaub ich daddel von nu an nur noch amis ![]() ![]() ![]() |
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#62 | |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 03.01.2004
Beiträge: 582
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RE: DoD 1.2 Relased [Quelle STEAM HP]
Zitat:
Oder kann mal jemand plz die befehle posten??? THX |
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#63 | ||
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 03.05.2004
Beiträge: 508
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RE: DoD 1.2 Relased [Quelle STEAM HP]
Zitat:
------------------- "cl_hudfont" · Change to vary the size of the saytext and voice menu text ( 0 = small, 1 = normal, 2 = big ) "mp_combinemglimits" · Setting to 1 will combine the mg34 and mg42 class limits and count either class as being a "machinegunner". New limit is the sum of "mp_limitaxismg34" and "mp_limitaximg42", including negative numbers. "mp_limitalliesbazooka" "mp_limitaxispschreck" "mp_limitbitpiat" · Class limit cvars for the new bazooka classes "mp_alliesclasses" · Mask of allowed classes for the allied team. "-1" allows all classes. To set the mask, reference the table of values below and add them together to get the class mask value. This can be set per map in the map cfg files. For example: mp_alliesclasses 29 - ( 29 = 1 + 4 + 8 + 16 = garand + thompson + greasegun + sniper ) To add the 'random' class, you would find random, see the value 512, and add that to 29 - 541. mp_alliesclasses 541 The list of classes: American classes Garand 1 Carbine 2 Thompson 4 GreaseGun 8 Sniper 16 BAR 32 30cal 64 Bazooka 128 Random 512 British classes Enfield 1 Sten 2 Sniper 4 Bren 8 PIAT 16 Random 64 "mp_axisclasses" · Mask of allowed classes for the axis team. "-1" allows all classes. On non-para maps, fg42 bipod and scoped will not be available. Axis classes K98 1 K43 2 MP40 4 MP44 8 Sniper 16 FG42Bipod 32 //not available on non-para maps FG42Sniper 64 //not available on non-para maps MG34 128 MG42 256 Pschreck 512 Random 2048 "mp_spawnbazookas" · Set to 1 to allow bazookas to spawn in the level. |
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#64 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 07.10.2003
Beiträge: 408
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warum soll die garand jetzt besser als k98 sein, nur weil sie ein bisschen genauer ist?
meine meinung :bei einem zweikampf (bei dem eine partei k98 oder enfield hat) entscheidet sich sowiso alles in der ersten viertel/halben sekunde. wer als erstes schiesst und trifft hat gewonnen (1 schuss nötig). bei der garand muss man im auf grössere entfernungen im zweifelsfall 2x schiessen und hat schon verloren. der einzige vorteil währe im nahkampf gegen mehrere k98 durch die schnellere nachladezeit. aber da kann ich dann auch mit stg44 oder k43 spielen und brauche keine waffe die ich nicht jederzeit nachladen kann. lieg ich da etwa falsch? |
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#65 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Kann man eigentlich beim sprinten und springen jetzt schießen? Ich hab leider vergessen es auszuprobieren.
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#66 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 848
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Das is 1.2 und 3.1b, Miller
Also: Nein, man kann nich im springen/huepfen schiessen! |
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#67 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 21.03.2004
Beiträge: 232
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Ich finde auch nicht das der Kar98 soviel schlechter geworden ist, gefallen und treffen tu ich mit dem auch noch besser als mit der garand.
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#68 |
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Gast
Beiträge: n/a
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hab nur mal ne kleine frage die kein neuen thread wert ist:
gibt es in dod eine möglichkeit bestimmte spieler zu kennzeichnen ? also so in der art wie in battlefield die boddylist (alle hinzugefügten spieler werden auf der karte in grün angezeigt) weil wenn ich mit nem freund zusammen zocken will und wir auch etwas zusammen spielen wollen.. ist es echt lästig bis man sich erstmal findet.. gibts da irgend ne möglichkeit ? |
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#69 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
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nee gibt es nicht, aber kauft euch doch bei eBay für je 4 € nen headset und redet über HL-Voice, auf dod maps findet man sich dann auch schneller als bei BF 1942 ;)
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#70 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 21.08.2003
Beiträge: 479
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mal eine Frage....
Also wie ich das so mitbekommen habe ist jetzt die garand genau so stark wie k98.... na super und welchen vorteil hat jetzt noch die k98 und was ist mit der 43 wieviel zieht die jetzt ab... ist sie jetzt schwächer langsamer geworden oder was ist los..
PS: also wenn die garand jetzt auch mit 1 schuß tötet dann können die axen ja einpacken!!!! edit: ach und noch was: WAS IST JETZT MIT DEM MÖRSER gibt es den jetzt oder net...??? ich check langsam nichtmehr durch :xmasirre |
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#71 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 23.09.2003
Beiträge: 498
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ne du den mörser den gibts es (noch) nicht.
und die garand hatt ja auch schon seit 1.1 mit einem schuss getötet, aber nur wenn du den kopf oder den torso getroffen hast, so ist es auch bei 1.2 geblieben also nicht unbedingt 1 schuss 1 kill musst ebend gut treffen. |
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#72 |
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Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 159
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ich habe doch schon die Models vom Mörser hoch geladen (müsste hier auf Seite 3 des Threads sein)
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#73 |
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Gast
Beiträge: n/a
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der k43 haut jetzt richtig rein
und mit dem k98 hab ich mal 3 mit einen Schuss gekillt also die axen sind wie ich wie finde nach wie vor im Vorteil und der garand killt auch nicht immer mit einem schuss und ist ungenauer wie der k98 aber k43 ruled jetzt![]() |
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#74 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 21.08.2003
Beiträge: 479
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und was ist jetzt an der k43 so gut geworden???
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#75 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 2.359
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weniger rückstoss....man kann jetzt auch ohne ammo leute massakrieren
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#76 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 13.09.2003
Beiträge: 3.089
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k43 stinkt :>
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#77 | |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 848
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RE: mal eine Frage....
Zitat:
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#78 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 21.08.2003
Beiträge: 479
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na dann ist ja alles ok :]
und ich hab mir schon sorgen gemacht... @ IRON DEATH: Die ONKELZ tretten zurück.... HEUL! |
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#79 |
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Gast
Beiträge: n/a
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frage:
hatte schon öfter nen bug bei dem auf einmal sämtliche mapmodels verschwinden.. ich sehe unter anderem keine sandsäcke mehr.. das problem ist aber das man an dem kram noch hängen bleibt.. obwohl man ihn nicht sieht.. das ist halt recht lästig kann mir jemand sagen wie es zu diesem bug kommt/ wie man verhindern kann das das passiert ? |
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#80 |
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Erfahrener Benutzer
Schlexianer
Registriert seit: 13.09.2003
Beiträge: 3.089
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hab ich auch manchmal ...
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