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Alt 22.05.2004, 14:26   #61
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Beiträge: 21
so, hab gestern den ganzen abend nur mit der garand gezockt

und ja, sie ist nu doch besser als die k98. ich glaub ich daddel von nu an nur noch amis
[-1.Inf.Div.-]nasic ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 22.05.2004, 14:29   #62
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Registriert seit: 03.01.2004
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RE: DoD 1.2 Relased [Quelle STEAM HP]

Zitat:
Original von Lichtbringer

Added new cvars and commands (see readme.txt for full listing)
Weiss jemand was das bedeuten soll???
Oder kann mal jemand plz die befehle posten???
THX
cApsLocK- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.05.2004, 17:53   #63
Erfahrener Benutzer
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Registriert seit: 03.05.2004
Beiträge: 508
RE: DoD 1.2 Relased [Quelle STEAM HP]

Zitat:
Original von Gn0m
Zitat:
Original von Lichtbringer

Added new cvars and commands (see readme.txt for full listing)
Weiss jemand was das bedeuten soll???
Oder kann mal jemand plz die befehle posten???
THX
New cvars and commands
-------------------
"cl_hudfont"
· Change to vary the size of the saytext and voice menu text ( 0 = small, 1 = normal, 2 = big )

"mp_combinemglimits"
· Setting to 1 will combine the mg34 and mg42 class limits and count either class as being a "machinegunner". New limit is the sum of "mp_limitaxismg34" and "mp_limitaximg42", including negative numbers.

"mp_limitalliesbazooka"
"mp_limitaxispschreck"
"mp_limitbitpiat"
· Class limit cvars for the new bazooka classes

"mp_alliesclasses"
· Mask of allowed classes for the allied team. "-1" allows all classes. To set the mask, reference the table of values below and add them together to get the class mask value. This can be set per map in the map cfg files. For example:

mp_alliesclasses 29 - ( 29 = 1 + 4 + 8 + 16 = garand + thompson + greasegun + sniper )

To add the 'random' class, you would find random, see the value 512, and add that to 29 - 541.

mp_alliesclasses 541

The list of classes:

American classes
Garand 1
Carbine 2
Thompson 4
GreaseGun 8
Sniper 16
BAR 32
30cal 64
Bazooka 128
Random 512

British classes
Enfield 1
Sten 2
Sniper 4
Bren 8
PIAT 16
Random 64

"mp_axisclasses"
· Mask of allowed classes for the axis team. "-1" allows all classes. On non-para maps, fg42 bipod and scoped will not be available.

Axis classes
K98 1
K43 2
MP40 4
MP44 8
Sniper 16
FG42Bipod 32 //not available on non-para maps
FG42Sniper 64 //not available on non-para maps
MG34 128
MG42 256
Pschreck 512
Random 2048

"mp_spawnbazookas"
· Set to 1 to allow bazookas to spawn in the level.
rdBaZti ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.05.2004, 20:12   #64
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
Registriert seit: 07.10.2003
Beiträge: 408
warum soll die garand jetzt besser als k98 sein, nur weil sie ein bisschen genauer ist?

meine meinung :
bei einem zweikampf (bei dem eine partei k98 oder enfield hat) entscheidet sich sowiso alles in der ersten viertel/halben sekunde. wer als erstes schiesst und trifft hat gewonnen (1 schuss nötig). bei der garand muss man im auf grössere entfernungen im zweifelsfall 2x schiessen und hat schon verloren. der einzige vorteil währe im nahkampf gegen mehrere k98 durch die schnellere nachladezeit. aber da kann ich dann auch mit stg44 oder k43 spielen und brauche keine waffe die ich nicht jederzeit nachladen kann.

lieg ich da etwa falsch?
tenim ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.05.2004, 20:33   #65
Miller
Gast
 
Beiträge: n/a
Kann man eigentlich beim sprinten und springen jetzt schießen? Ich hab leider vergessen es auszuprobieren.
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Alt 22.05.2004, 21:02   #66
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 848
Blinzeln

Das is 1.2 und 3.1b, Miller Also: Nein, man kann nich im springen/huepfen schiessen!
Iron*Death ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.05.2004, 21:09   #67
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 21.03.2004
Beiträge: 232
Ich finde auch nicht das der Kar98 soviel schlechter geworden ist, gefallen und treffen tu ich mit dem auch noch besser als mit der garand.
Shadow ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.05.2004, 20:20   #68
m1cHi
Gast
 
Beiträge: n/a
hab nur mal ne kleine frage die kein neuen thread wert ist:
gibt es in dod eine möglichkeit bestimmte spieler zu kennzeichnen ?
also so in der art wie in battlefield die boddylist (alle hinzugefügten spieler werden auf der karte in grün angezeigt)

weil wenn ich mit nem freund zusammen zocken will und wir auch etwas zusammen spielen wollen.. ist es echt lästig bis man sich erstmal findet..
gibts da irgend ne möglichkeit ?
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Alt 24.05.2004, 20:38   #69
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Benutzerbild von mu-]ZZ[-e
 
Registriert seit: 24.05.2003
Beiträge: 4.163
nee gibt es nicht, aber kauft euch doch bei eBay für je 4 € nen headset und redet über HL-Voice, auf dod maps findet man sich dann auch schneller als bei BF 1942 ;)
mu-]ZZ[-e ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.05.2004, 01:11   #70
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
Registriert seit: 21.08.2003
Beiträge: 479
mal eine Frage....

Also wie ich das so mitbekommen habe ist jetzt die garand genau so stark wie k98.... na super und welchen vorteil hat jetzt noch die k98 und was ist mit der 43 wieviel zieht die jetzt ab... ist sie jetzt schwächer langsamer geworden oder was ist los..

PS: also wenn die garand jetzt auch mit 1 schuß tötet dann können die axen ja einpacken!!!!

edit: ach und noch was: WAS IST JETZT MIT DEM MÖRSER gibt es den jetzt oder net...??? ich check langsam nichtmehr durch :xmasirre
The Proof ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.05.2004, 07:12   #71
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
Registriert seit: 23.09.2003
Beiträge: 498
ne du den mörser den gibts es (noch) nicht.
und die garand hatt ja auch schon seit 1.1 mit einem schuss getötet, aber nur wenn du den kopf oder den torso getroffen hast, so ist es auch bei 1.2 geblieben also nicht unbedingt 1 schuss 1 kill musst ebend gut treffen.
maurice23 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.05.2004, 10:36   #72
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 159
ich habe doch schon die Models vom Mörser hoch geladen (müsste hier auf Seite 3 des Threads sein)
Mr.T ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.05.2004, 12:52   #73
sniper
Gast
 
Beiträge: n/a
der k43 haut jetzt richtig rein und mit dem k98 hab ich mal 3 mit einen Schuss gekillt also die axen sind wie ich wie finde nach wie vor im Vorteil und der garand killt auch nicht immer mit einem schuss und ist ungenauer wie der k98 aber k43 ruled jetzt
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Alt 25.05.2004, 13:37   #74
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
Registriert seit: 21.08.2003
Beiträge: 479
und was ist jetzt an der k43 so gut geworden???
The Proof ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.05.2004, 13:39   #75
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 2.359
weniger rückstoss....man kann jetzt auch ohne ammo leute massakrieren
Gh0stw0lf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.05.2004, 13:48   #76
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
Registriert seit: 13.09.2003
Beiträge: 3.089
k43 stinkt :>
ReborN ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.05.2004, 13:53   #77
Erfahrener Benutzer
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Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 848
RE: mal eine Frage....

Zitat:
Original von The Proof
Also wie ich das so mitbekommen habe ist jetzt die garand genau so stark wie k98.... na super und welchen vorteil hat jetzt noch die k98?!

PS: also wenn die garand jetzt auch mit 1 schuß tötet dann können die axen ja einpacken!!!!
Es hat nie geheissen, dass die Garand gleich stark wie der K98 sei! Sie wurde nur genauer gemacht, allerdings nur um 0,0-irgendwas ( das hat meiner meinung nach nur einen psychischen effekt ^^ ) Der K98 hat nachwievor eine hoehere Durchschlagskraft UND eine hoehere Genauigkeit wie die Garand. ( Bei der Garand bekommt man die Genauigkeit auch kaum mit, weil man zu sehr darauf bedacht is, beim Feuern nich in den Himmel zu schauen ;) )
Iron*Death ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.05.2004, 14:12   #78
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
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Beiträge: 479
na dann ist ja alles ok :]

und ich hab mir schon sorgen gemacht...

@ IRON DEATH: Die ONKELZ tretten zurück.... HEUL!
The Proof ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.05.2004, 20:18   #79
m1cHi
Gast
 
Beiträge: n/a
frage:
hatte schon öfter nen bug bei dem auf einmal sämtliche mapmodels verschwinden.. ich sehe unter anderem keine sandsäcke mehr..
das problem ist aber das man an dem kram noch hängen bleibt.. obwohl man ihn nicht sieht.. das ist halt recht lästig
kann mir jemand sagen wie es zu diesem bug kommt/ wie man verhindern kann das das passiert ?
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Alt 26.05.2004, 20:22   #80
Erfahrener Benutzer
Schlexianer
 
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hab ich auch manchmal ...
ReborN ist offline   Mit Zitat antworten
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