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#1 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 07.10.2003
Beiträge: 408
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welche höhe haben die playermodels ?
ich will eine map basteln, in der u.a. auch einige militärfahrzeige rumstehen sollen.
da ich sowas noch nie gemacht hab, sind einige unklarheiten aufgetreten. z.b. um dinge(panzer,häuser) modellieren zu können muss ich doch das grössenverhältniss spiel- richtige welt wissen. z.b. ein playermodell mit einer höhe von 180 entspricht im richtigen leben 180cm (das wäre am besten) damit die playermodells in ihrer grösse auch zu den objekten passen. was für ein masstab existiert denn in dod-maps bzw. halflife? (1 pixel/einheit -> ? mm). |
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#2 |
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Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 01.01.2004
Beiträge: 532
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RE: welche höhe haben die playermodels ?
Wenn du einen playerstart plazierst (zb. info_axis start oder sowas in der art) dann weist du es und kannst das teil auch irgend wo hinsetzen zum vergleich usw.
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#3 |
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Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 26.10.2003
Beiträge: 1.779
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1 unit ~ 1 inch = 2,54 cm
ein player ist 72 units hoch also umgerechnet rund 1,82m eine tür sollte 96 units hoch sein und 64 units breit |
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#4 |
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Erfahrener Benutzer
Zocker
Registriert seit: 07.10.2003
Beiträge: 408
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ich hatte in einem forum von 40 units=1m gehört, und schon sowas vermutet mit dem 2,54 -> 1 eiheit.
jetzt weiss ichs ja genau. ist eigentlich bei anderen engins wie quake3 oder der unreal-engine dieser faktor gleich? sonst könnte ich meine modells nur für hl einsetzen. danke für die info ! |
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