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Alt 03.04.2004, 22:52   #1
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Registriert seit: 17.09.2003
Beiträge: 348
DOD 1.2 Changelog

Naja Verschiebts wenn ihr wollt ich sag nur, das die neue dod version wieder alles ausgleicht! z.B. Kar98 ist so zielgenau wie Garand.

Hier der CHANGELOG:

Changelog

Weapons
-------------
Bazooka is now a selectable class

reduced greasegun recoil to match thompson ( 0.5 -> 0.4 )
reduced FG42 recoil to match BAR ( 1.3 -> 1.0 )

reduced Bren recoil to match BAR ( 1.3 -> 1.0 )

reduced Enfield aim penalty to match K98

increased K98 and Enfield recoil ( 1.0 -> 1.5 ) to match garand

fixed Enfield being less accurate than k98

fixed unzoomed, scoped fg42 being less accurate than regular fg42

increased movement accuracy penalty on Enfield to match K98 ( 0.1 -> 0.15 )

added K43 butt smack

fixed Springfield re-zoom behavior

fixed prone garand butt / bayonet animation never playing

lowered standing view height from 28 to 22 units above player origin

increased mg bullet penetration ( factor 0.75 -> 0.65 )

reorganized slots, primary weapons are all in slot 3 now ( if you like your primary weapons in slot 4, bind the '4' key to "slot3" )
Bugs
------
fixed bug where throwing a grenade straight down when prone would throw the grenade out of the world

fixed weapons not calling Deploy client side if nextweapon and prevweapon were used, fixes crosshair disappearing for long amounts of time after a reload

fixed helmet not popping off of allied carbine classes

dropped weapons reset their attack times

fixes a bug where a weapon dropped in mid reload could not be fired until the reload time was up, even if another player picked it up

fixed exploit where player could fire a rocket, change teams and destroy objectives

fix player yaw / gaityaw popping when rotating to the right

default font will now draw 32 players on the scoreboard without clipping

reset and reload all client env models when demo recording starts - fixes models disappearing in demo playback

fixed %s in saytext exploit

fixed class limit cvars for fg42s
Performance
----------------
optimized particles

optimized cvar lookups

optimized minimap drawing

optimized player model drawing

removed unused effects and sprites

removed Movewith

removed lightning and extra unused weather features

removed cutscenes

added entity lookup hash to speed up searching for entities
removed w_ models for weapons that can't be dropped
Misc
-------
fixed names starting with # exploit

increased number of custom objective icons per map to 6

Label in class select menu shows class limit and how many are in that class

class menu now omits banned classes and greys out full classes

added mapinfo text files that can edit map properties - ban specific classes and remove spawned bazookas

print warning message if map tries to load too many client_env_models
New cvars and commands
-------------------
"cl_hudfont"
- Change to vary the size of the saytext and voice menu text ( 0 = small, 1 = normal, 2 = big )

"mp_combinemglimits"
- Setting to 1 will combine the mg34 and mg42 class limits and count either class as being a "machinegunner". New limit is the sum of "mp_limitaxismg34" and "mp_limitaximg42", including negative numbers.

"mp_limitalliesbazooka"
"mp_limitaxispschreck"
"mp_limitbitpiat"
- Class limit cvars for the new bazooka classes

Mapinfo instructions
----------------------------
To ban classes with the mapinfo text files, you set a number that indicates the allowed classes. The number after the "alliesclasses" is the sum of the unique identifiers for each allowed class.
Example in mapinfodod_caen.txt.bak:

"spawn_bazookas" "0" //don't spawn bazookas on the ground
"alliesclasses" "29" //1 + 4 + 8 + 16 would represent - garand + thompson + greasegun + sniper
"axisclasses" "267" //1 + 2 + 8 + 256 would represent - K98 + K43 + MP44 + MG42

The classes are defined as:

British classes
Enfield 1
Sten 2
Sniper 4
Bren 8
PIAT 16
Random 64

American classes
Garand 1
Carbine 2
Thompson 4
GreaseGun 8
Sniper 16
BAR 32
30cal 64
Bazooka 128
Random 512

Axis classes
K98 1
K43 2
MP40 4
MP44 8
Sniper 16
FG42Bipod 32 //not available on non-para maps
FG42Sniper 64 //not available on non-para maps
MG34 128
MG42 256
Pschreck 512
Random 2048
RevolverHeld ist offline   Mit Zitat antworten

Alt 04.04.2004, 04:02   #2
Benutzer
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Registriert seit: 05.07.2003
Beiträge: 94
wen juckts

... und die briten haben immer noch kein mg ...
mako_zero ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.04.2004, 10:18   #3
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Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 848
woohoo, endlich haben sie mal ordentlich beim Recoil durchgefegt!! Mal schauen wieviele K98-Freaks jetzt noch so gut treffen wie vorher... *froi* Hmmm... K43 werde ich jetzt wohl auch wieder etwas mehr nehmen als vorher, jetzt kann ich ja endlich kloppen gehen ^^ Wenn der Changelog so bleibt, bzw. sich nicht mehr stark veraendert, bin ich mit ihm mehr als nur zufrieden!!!
Iron*Death ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.04.2004, 11:45   #4
Peiper18
Gast
 
Beiträge: n/a
Wann soll 1.2 Releasen ?
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Alt 04.04.2004, 12:05   #5
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 24.10.2003
Beiträge: 1.401
Beitrag nenene

also ich finde das ja eigentlich gut, jetzt hat man mehr chancen, aber anstatt das man die klasse bazooka nehmen kan sollten die briten echt mal n mg kriegen, und vielleicht mehr waffen classen. ich glaube kaum das irgend jemand wreiwillig pschreck schütze nimmt ^^. was mein persönlicher verbesserungvorschlag währe, das man wenn man als mg schütze kein bock hat sich hinzulegen das man einfach n kameraden eben anhält und das man das mg denn auf dessen schulter abstützen kann. haben die nämlich immer gemacht früher, wen sie kein geeignetes campa plätzchen gefunden haben
Kugel-Blitz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.04.2004, 13:06   #6
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 28.12.2003
Beiträge: 34
Total sinnlos, den Recoil beim Kar zu erhöhen, da du zwischen den beiden Schüssen genug Zeit hast, um auszugleichen. Das wird nix am Spiel ändern.

Mich als Heavy freuen natürlich die gesenkten Recoilwerte für FG42 und Bren....

Ansonsten nicht viel neues im Westen. Sekundärattacke beim G43.... hm ok, aber wirklich sinnvoll ist das ned. Eher sone Art Gimmnick.

Am meisten freue ich mich auf die Serveroptimierungen (weniger Lag?), einige FPS-Optimierungen (bringen hoffentlich auch was) und die neuen / geupdateten Maps (Bessere Hitboxen für die Mapmodels usw.)
Rotkopf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.04.2004, 13:17   #7
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 12.06.2003
Beiträge: 1.189
War eigendlich nicht mal die Rede von einen Update von DoD für Nichtsteamer??
2lt. Walter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.04.2004, 15:49   #8
Sexy Man
 
Benutzerbild von schlex
 
Registriert seit: 17.04.2003
Beiträge: 7.514
habe das ganze thema mal hier her verschoben , passt glaube eher ins DoD Hauptforum, als wie ins Schlex.nET nEWS Forum rein!
schlex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.04.2004, 18:09   #9
Benutzer
Anfänger
 
Registriert seit: 02.01.2004
Beiträge: 43
1.2 wird zumindest sicher über Steam verteilt. Es war zwar mal die Rede von einem Patch für nicht-Steamer aber davon habe ich schon lange nix mehr gehört.

Es ist wohl in der Diskussion ein paar alte maps als normalen Download anzubieten und nicht über Steam zu verteilen.

Zum Termin - es war von "several weeks" die Rede. Das kann also noch ne Weile dauern.

"lowered standing view height from 28 to 22 units above player origin" damit geht man wohl auch wieder einen Schritt Richtung 3.1
Prokyon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.04.2004, 23:11   #10
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
Registriert seit: 23.07.2003
Beiträge: 427
Extrem erfreulich, nur wann ! Freu mich au auf den butsmack beim k43 ! Aber eines noch kommt das alte gute bluten mal wieder ? Dann ja ist die neue version genial !
-={Rageman}=- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.04.2004, 19:30   #11
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 04.12.2003
Beiträge: 112
ich find das total unsinnig, den kar-recoil zu erhöhen, immerhin is die garand viel schneller und hat mehr schuss...wenn dod 1.2 so scheisse wird wie 3.1 b, dann gute nacht ?( 8o :O
-lord- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.04.2004, 22:55   #12
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 2.359
Zitat:
Original von -lord-
ich find das total unsinnig, den kar-recoil zu erhöhen, immerhin is die garand viel schneller und hat mehr schuss...wenn dod 1.2 so scheisse wird wie 3.1 b, dann gute nacht ?( 8o :O


rofl

dann bist du einer der wenigen minderheiten die 1.0 bzw. 1.1 besser finden als 3.1

grund 1. du hast keine ahnung wie geil 3.1 war
grund 2. du hast 3.1 nie gespielt und nur gesehen wie es aussieht
grund 3. du hast es zwar gespielt und nichts getroffen


dass die kar mehr recoil bekommt find ich gut...zwar ist die garand schneller aber hat im vergleich zur kar nen witz an recoil wirkung
Gh0stw0lf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.04.2004, 23:24   #13
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Registriert seit: 03.01.2004
Beiträge: 582
3.1 is die geilste version, deswegen zock ich sie noch über Steam
cApsLocK- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.04.2004, 23:35   #14
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Rul0r
 
Registriert seit: 20.07.2003
Beiträge: 1.703
Wenn einer was über 3.1 sagt, dann hau ich ihn
alp.traum ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.04.2004, 23:38   #15
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 12.09.2003
Beiträge: 647
alle die was gegen 3.1 haben, in den keller un für immer einschließen!
Nr.4711 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.04.2004, 00:07   #16
Erfahrener Benutzer
Zocker
 
Registriert seit: 23.09.2003
Beiträge: 498
wie 3.1 über steam wie geht das, musste mal genauer erklären will ich auch haben. aber dann bräuchte ich auch noch nen link für die version hab die nicht mehr
maurice23 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.04.2004, 00:10   #17
Erfahrener Benutzer
Freak
 
Registriert seit: 12.09.2003
Beiträge: 647
probier ma diesn hier ;(

klick0r mich
Nr.4711 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.04.2004, 20:22   #18
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 04.12.2003
Beiträge: 112
hehe das ich nix mehr getroffen hab mag ein grund sein, auf jedenfall hat mich die version dazu gebracht mit dod aufzuhören, als bei 1.0 die kar wieder besser wurde hab ich wieder angefangen

ps: ich bin im clan heavy spieler, also kein kar lamer oder wie ihr das nennt, nur bin ich der meinung das die kar aufgrund der viel niedrigeren schussfrequenz eine höhere genauigkeit haben muss als die garant, die viel schneller schießt. und das ich als 3.1 hasser einer minderheit angehöre finde ich schade, vielleicht liegt das ja auch daran das manche von euch die versionen vorher wie z.b. 2.0b bzw. 2.1b nicht kennen, bei denen die waffenbalance in etwa der jetzigen 1.0 bzw 1.1 entsprach.
-lord- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.04.2004, 07:05   #19
Erfahrener Benutzer
Rul0r
 
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 2.359
DoD kenn ich schon seit Alpha 6.8 aber angefanden mit Beta 1.3

von 1.3 bis 3.1 war alles TOP
ab 1.0 ging alles nur noch berg runter
Gh0stw0lf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.04.2004, 11:18   #20
Erfahrener Benutzer
Camper
 
Registriert seit: 19.04.2003
Beiträge: 246
Zitat:
Original von Vassili|Zaitsev

von 1.3 bis 3.1 war alles TOP
ab 1.0 ging alles nur noch berg runter
Persönliche Meinung sag ich da mal. Nicht alle sehen das so! =)
=]AA[=Joker ist offline   Mit Zitat antworten
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