Spiele Forum
Downloads   Galerien   Blogs   Spielhalle

Zurück   Schlex.Net > Gaming Boards > Cheats, Tipps & Tricks und Lösungen > Cheats: PC-Spiele
Registrieren Hilfe Benutzerliste Kalender Suchen Heutige Beiträge Alle Foren als gelesen markieren

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 16.04.2008, 23:57   #1
Administrator
 
Registriert seit: 11.12.2007
Beiträge: 2.808
PC: Pandora Akte, Die - Cheats

Mehr Bilder zu diesem Spiel bei Google suchen...

Beschreibung der Lösung/Cheats zu Pandora Akte, Die:

(Experten Level)

Tag 1: The Search of Malloy

Nachdem Du den Fall von "Gordon Fitzpatrick" angenommen hast, ist es wichtig, daß Du das Taschenmesser aus dem Büro von "Tex" mitnimmst. Du findest es in seinem Büro, links vom Diaprojektor. Auf dem Weg aus dem Hotel Ritz, wirst du sicherlich die Eingangshalle des Hotels durchqueren. Auf den Beistelltischen, in der Halle, findest Du neben einem Notizzettel von "Nilo" auch einen Zeitungsartikel über "Mac Malden". Diesen solltest Du unbedingt mitnehmen, denn "Mac Malden" ist ein alter Bekannter von Dir und wie Du sicherlich später noch merken wirst, ist es des öfteren sehr wichtig, zu ihm Kontakt aufzunehmen.

Du solltest zunächst damit beginnen, die Gegend um die "Chandler Avenue" zu erkunden und Dich mit den verschiedenen Charakteren bekannt machen. Denk daran, daß es unter Umständen sehr wichtig sein kann, wie Du Dich gegenüber den einzelnen Personen verhältst. Es kann den weiteren Spielverlauf positiv oder negativ beeinflussen.

Im Hinterhof neben dem "Acme Warehouse" kannst Du mit "Crazy Gary" reden. Gegen eine Flasche Scotch gibt er Dir Informationen preis. Die Flasche Scotch findest Du im "Slice ó heaven". Du mußt durch den Hintereingang auf der Rückseite des Gebäudes gehen (mit Exit markiert), die Treppe hoch und den Gang entlang. Am Ende des Ganges stehen auf der linken Seite zwei Kisten, die übereinander gestapelt sind. Wenn Du die erste wegrückst, kannst Du die Untere öffnen. In ihr findest Du den leckeren Tropfen, den Du brauchst um "Crazy Gary´s" Zunge zu lockern.

Wenn Du den Gang wieder zurück gehst, befindet sich auf der rechten Seite des Ganges ein großes Wellblech. Du kannst es zur Seite schieben. Durch die freigelegte Tür, gelangst Du in den Hinterhof hinter dem Laden von "Rook". Durch eine fehlende Latte im Zaun, kannst Du wieder auf die Hauptstraße gelangen. Im "Brew & Stew" kannst Du "Louie La Mintz" einen Besuch abstatten.

Er gehört zu "Tex´s " besten Freunden und ist immer sehr hilfsbereit. Gehst Du wieder aus dem Laden raus, wirst Du sicherlich das Portemonnaie von "Nilo" vor dem Geldautomaten, neben dem "Electronic Shop" finden. Du kannst es mit ruhigem Gewissen an Dich nehmen, schließlich versucht "Nilo" auch jeden übers Ohr zu hauen. Wenn Du in den Laden von Rook gehst, um mit ihm zu plaudern, ist es angebracht, ihm die 300$ zu zahlen, die Du ihm noch schuldest. Tust Du es nicht, wird Rook im späteren Spielverlauf Dir gegenüber nicht sonderlich kooperativ sein.

Wenn Du Dich mit Rook unterhältst, dann befrage ihn unbedingt zu dem Zeitungsfoto von Malloy (alias Tyson Matthews). Rook wird Dir sicherlich dann erzählen, daß Malloy etwas bei ihm versetzen wollte.

Es lohnt sich bei Rook durch die Hintertür zu gehen und sich in seinem Hinterhof noch etwas genauer umzuschauen. Dann wirst Du sicherlich in einer Ecke den Gullydeckel finden. Du kannst ihn einfach öffnen und in die Kanalisation absteigen. Unten angekommen stehst Du vor einem Gang. Rechts neben einer Kiste befindet sich ein Geldbeutel. Nimm ihn mit! Es kann nur von Vorteil sein, seine Geldreserven etwas auf zu bessern. Folge nun dem Gang. Er macht einen Knick nach links. Am Ende des Ganges liegt ein ganzer Stapel "Play Bub" Magazine auf einer Kiste. Wenn Du in die nächste Abzweigung gehst, kannst Du auf der linken Seite des Ganges eine Kiste entdecken, die sich öffnen läßt. In dieser Kiste findest Du einen Meißel. Diesen solltest Du auf alle Fälle mitnehmen, da Du ihn später bestimmt noch brauchen wirst. Am Ende des Ganges befindet sich wieder eine Leiter. Steige sie hinauf und Du wirst bei der Baustelle vor dem "Acme Warehouse" herauskommen.

Falls Du es noch nicht getan hast, ist jetzt die passende Gelegenheit, um "Crazy Gary" den Scotch zu geben. Er wird ganz aus dem Häuschen sein und Dir einen Schlüssel geben, den Du später brauchen wirst.

Wenn Du durch die andere Hintertür, die zu "Crazy Gary´s" Hinterhof führt hinaus gehst, sind es nur ein paar Schritte, bis zum "Colt Tower ". Hier befindet sich das "Cocoa Cabana", das dem ehemaligen Penner "Clint" gehört.

"Clint" ist häufig etwas muffelig, aber Du solltest ihn nicht unterschätzen, denn auch er kann Dir bei Deinem Fall eine wertvolle Hilfe sein.

Schlendere jetzt ruhig zum "Hotel Ritz" zurück. Wenn Du an dem Zeitungsstand vorbeischaust, wird sich sicherlich "Chelsee" sehr freuen. Du mußt "Chelsee" unbedingt zum Essen einladen. Um das zu erreichen, mußt Du während des Gesprächs mit ihr 3X die Kategorie C. wählen.

Gehe danach ins Hotel zurück. Du findest jetzt auch endlich "Nilo" wieder an der Rezeption vor. Damit "Nilo" mit sich reden läßt, mußt Du leider erst Deine 3 Rückständigen Monatsmieten zahlen (2100 $). Nimm das dafür benötigte Geld lieber aus Deinem Bargeld Kontingent. "Nilo" muß ja nicht unbedingt wissen, daß Du seine Brieftasche hast. Danach mußt Du ihm noch 100 $ anbieten, um zu erfahren, in welchem Apartment "Thomas Malloy" im "Ritz" gewohnt hat. Oben beim Apartment A angekommen wirst Du sicherlich festgestellt haben, daß Du einen Zugangscode benötigst, um in das Zimmer zu gelangen. Also zurück zu "Nilo". Wenn Du nicht schon wieder Geld an ihn bezahlen willst, um an die benötigte Information zu kommen, mußt Du bloß einen sehr genervten Eindruck bei "Nilo" machen. So einfach ist das und schon hast Du die Kombination 4827!

Endlich im Zimmer angekommen, wartet leider eine böse Überraschung auf Dich !

Tag 2: Ladies in waiting

Nachdem Du Dich von dem Schlag auf Deinen Kopf erholt hast, solltest Du "Malloys" Zimmer durchsuchen. In dem Schreibtisch findest Du 3 Sachen. Eine Visitenkarte des "Acme Lagerhaus", einen Brief und ein Foto von einem Kind. Einen weiteren Brief findest Du auf dem Nachtisch. Es lohnt sich auch, die Schublade des Nachtisches zu öffnen. Dort findest Du einen Pfandschein.

Vielleicht kannst Du ja "Rook" überreden, ihn einzulösen. Zu guter Letzt, findest Du noch einen Damenschal auf dem Bett. Auch diesen solltest Du an Dich nehmen. Am Besten, Du fragst in der Nachbarschaft herum, ob jemand den Schal und die dazu gehörige Dame kennt. Am Besten Du fängst gleich in "Rooks" Pfandhaus an. Du wirst ihm wohl oder übel die 250 $ bezahlen müssen, um an das versetzte Stück (ein schwarzer Dolch) zu kommen.

Bei "Clint" erhältst Du die Auskunft, daß ein Mädchen den Schal getragen hat. Wenn Du zu "Louie La Mintz" gehst, wird er Dir sicher noch genaueres über den Schal erzählen können. Der Schal gehört einer jungen, blonden Frau, namens "Emily". Sie war zusammen mit "Malloy" im "Brew & Stew". Im "Brew & Stew" erfährst Du außerdem etwas über das Lagerhaus (Acme Warehouse) und "Rustys Funhouse". Es soll angeblich einen Geheimgang zwischen dem Lagerhaus und "Rustys Funhouse" geben.

Um in das Lagerhaus zu kommen, mußt Du "Malloys" Schlüssel benutzen. Im Lagerhaus findest Du eine alte Truhe, in der Piraten-Utensilien liegen. Für Dich ist aber nur das Holzbein von Interesse. Du solltest es auf jeden Fall mitnehmen. Gleich rechts vom Eingang, findest Du eine große Kiste, die auf einer Palette steht (sie ist mit "Malloys - Namen" versehen). Um diese Kiste zu öffnen, mußt Du erst mal den Schaltkasten (links vom Eingang an der Wand) öffnen. Schalte mit dem einen Knopf die Laufkatze an, die über der großen Kiste hängt und bewege mit dem Hebel die Laufkatze abwärts. Um die Greifarme der Katze an der Kiste zu fixieren, mußt Du das Holzbein durch die Löcher des Greifarmes schieben.

Jetzt brauchst Du nur noch den Greifarm, mit dem Hebel im Schaltkasten, nach oben zu bewegen und schon kannst Du die Kiste öffnen. In der Kiste findest Du einen Wandteppich und ein Foto von Nazca (dem Flughafen der Götter). Schaue auch unbedingt auf die Palette, auf der die Kiste stand. Auf der Palette liegt eine Landkarte von Südostasien. Nehme diese unbedingt mit, Du wirst sie später auf jeden Fall noch gebrauchen.

Um auch noch einen Blick in "Rustys Funhouse" werfen zu können, solltest Du jetzt Deinem alten Freund "Mac Malden" im Polizeirevier einen Besuch abstatten. Befrage ich zu "Rusty" und Du bekommst von "Mac Malden" den Schlüssel zum "Funhouse". Wenn Du zum "Funhouse" gereist bist, wirst Du feststellen, daß Du nur mit "Mac Maldens" Schlüssel nicht in das "Funhouse" gelangst. Um Dir Eintritt zu verschaffen, mußt Du zunächst das Rätsel an der Tür lösen.

In "Rustys Funhouse" gibt es nicht sonderlich viel zu sehen. Entscheidend ist, daß Du den kleinen Hebel, der sich auf dem Fußboden hinter dem langen Sideboard befindet, bewegst. Die Wand mit den Plastikwaffen bewegt sich zur Seite und Du gelangst in einen kleinen Raum. Wenn Du Dich nach links drehst, kannst Du eine Geheimtür in der Mauer entdecken, die auf die Straße führt. Durch diese Tür kannst Du aber nur von innen nach außen gehen. Wenn Du erst einmal draußen bist, kommst Du nicht wieder durch den Geheimgang zurück. Neben der Geheimtür, befindet sich noch eine Leiter, die auf das Dach vom "Funhouse" führt. Steige die Leiter hinauf und Du kannst die Stadt von oben sehen. Auf dem Dach befindet sich, außer jeder Menge Müll, ein Wasserturm. Leider wirst Du feststellen müsse, daß der Zugang zum Turm verschlossen ist. Du kommst nur in den Turm, wenn Du den dazu gehörigen Schlüssel besitzt. Du kannst also erst mal das "Funhouse" wieder verlassen. Du solltest jetzt ruhig "Clint" im "Coit Tower" einen kurzen Besuch abstatten. Befrage ihn unbedingt zu "Emily". Er wird Dir erzählen, daß sie wahrscheinlich mit "Gus Leach", dem Geschäftsführer des "Fuchsia Flamingo", befreundet ist. Beim letzten Besuch der Beiden im "Cocoa Cabana" haben sie einen Schlüssel liegen lassen.

Clint händigt Dir gerne den Schlüssel aus, damit Du ihn ins "Fuchsia Flamingo" bringen kannst.

Durch den Lieferanteneingang gelangst Du ins "Fuchsia Flamingo". Einschmeicheln und Freundschaft schließen mit "Gus Leach" empfiehlt sich sehr, wenn Du nicht vor die Tür gesetzt werden willst. Den Schal kannst Du "Gus" zeigen und er wird ihn an "Emily" weiterleiten.

Im Hinterhof des "Flamingo" befindet sich auch eine Treppe, die zum "Ritz" gehört. Wenn Du diese Treppe bis zum oberen Absatz hinauf gehst, kannst Du durch ein offenes Fenster ins "Ritz" steigen. Du landest dann auf dem Treppenabsatz der Treppe, die direkt zu Deinem Zimmer führt.

Es ist jetzt aber erst mal an der Zeit, daß Du Dich wieder "Chelsee" zuwendest, die Du ja zwangsläufig versetzt hast. Mach Dich auf den Weg zu ihrem Apartment. Sie wird sicherlich nicht sehr begeistert darüber sein, daß Du die Verabredung mit ihr "verschlafen" hast. Kläre das Mißverständnis auf und erzähle ihr, was Du schlimmes hinter Dir hast. Mach ihr klar, was für ein weicher Kerl Du sein kannst und zeige ihr Deine Beule am Kopf. Jetzt hast Du schon mal ihr Mitgefühl. Aber Du bist ja auch hart im Nehmen und machst Chelsee deswegen gleich ein Angebot sie zu einem Drink einzuladen.

Im "Flamingo" unterhältst Du Dich dann mit ihr. Achte darauf, daß Du im Umgang mit ihr sehr sensibel bist und sie nicht kränkst. Zeige Interesse an dem, was sie Dir anvertraut.

Leider kommt es wenig später zu einer sehr unschönen Szene mit "Chelsee". Trotz allem hast Du jetzt wenigstens die Gelegenheit in Ruhe mit "Luci Luv" (alias "Emily") zu reden.

Tag 3: The Black Arrow Killer

Setze zunächst den zerrissenen Brief zusammen, den Du von "Emily" erhalten hast. Er enthält folgenden Text:

Ich Beobachte Dich. Ich mache Fotos. Du entkommst mir nicht. »--->

Nachdem Du nun den Brief erfolgreich zusammengesetzt hast, solltest Du zu "Mac Malden" reisen und ihn zum "Black Arrow Killer" befragen. Er kann Dir immerhin ein wenig weiterhelfen. Auch Deinen Freund "Louie" solltest Du um Rat bitten. Bei "Louie" angekommen, wird er Dir gleich erzählen, daß "Chelsee" die Stadt verlassen hat. "Louie" wird Dir, was eure Beziehung angeht, gute Ratschläge geben. Befrage ihn außerdem zum "Black Arrow Killer". Er wird Dir sagen, daß ein Artikel über ihn im "Bay City Mirror" (Tageszeitung) stand. Die Zeitung ist bei "Rook" im Altpapier. Also gehe zu "Rook" und befrage ihn. Er wird Dir sagen, daß er seine alten Zeitungen hinterm Pfandhaus lagert. Durchsuche die 2 Mülltonne auf der linken Seite und Du wirst die gesuchte Ausgabe mit dem Artikel finden.

Lese Dir den Artikel von "Lucia Pernell" über den "Black Arrow Killer" durch. Du solltest jetzt mit "Rook" reden und ihn zu "Lucia Pernell" befragen. "Rook" wird Dir dann eine Visitenkarte von ihr aushändigen. Hänge Dich schnell an Dein Videophon und rufe "Lucia" an. C/A/B/B ist die richtige Kombination, um mit "Pernell" ins Geschäft zu kommen. Biete ihr an, sich mit Dir im "Brew & Stew" zu treffen.

Während Eurer Unterhaltung, gibt Dir "Pernell" den Hinweis, bei einer Firma namens "AUTOTECH", zu recherchieren. Die Firma könnte in Verbindung mit der "N.S.A" stehen. Zurück in Deinem Büro, solltest Du einen Blick aus Deinem Fenster werfen. Dabei wirst Du einen Blick auf den "Black Arrow Killer" erhaschen, wie er gerade auf dem dach vom "Funhouse" herumklettert. Begebe Dich auch aufs Dach und du wirst dort eine Jacke finden.

Prüfe sie eingehend und Du wirst einen Manschettenknopf mit den Initilien DH finden und ein zerrissenes Foto. Beginne gleich damit, daß Foto zusammen zu setzen. Wenn Du damit fertig bist, kannst Du auf dem Bild eine Hausfront mit einem Straßenschild erkennen. Es ist die Außenaufnahme der Firma "AUTOTECH". Betrachte das Foto genauer, um den Straßennamen und die Hausnummer des Gebäudes heraus zu bekommen. Den Namen und die Hausnummer, wirst Du allerdings nur erkennen können, wenn Du das Bild mit einem Visual-Photo-Analyzer kombinierst. Das Gerät bekommst Du bei "Zack" im "Electronics Shop". Es kann auch nicht Schaden, wenn Du gleich einen Pack Batterien mitkaufst. Für die findest Du später noch Verwendung. Breche das Eis zwischen Dir und "Zack". Leider kommst Du nicht drum herum, auch hier erst Deine Schulden zu bezahlen, bevor Du die anderen Dinge erwerben kannst.

Wenn Du das Bild jetzt mit dem Analyzer geprüft hast, (Barcelona Street, Nr. 144) solltest Du "Lucia Pernell" anrufen. Sie kann Dir die Adresse von "Sandra Collins" geben. Fahre unbedingt dort hin und sehe Dich in ihrem Zimmer um. Im Nachttisch findest Du eine Bewerbung. Mitnehmen!

Außerdem findest Du links neben dem Handarbeitstisch einen Sicherheitsausweis von "AUTOTECH". Nehme ihn unbedingt mit, da Du sonst nicht in das Gebäude von "AUTOTECH" gelangen wirst.

In der Empfangshalle von "AUTOTECH" angekommen, findest Du auf dem flachen Tisch eine Haarbürste. Schnapp Dir die Bürste und gehe dann zu der geschlossenen Tür mit der Jalousie. Links neben der Jalousie, befindet sich ein Band. Kombinier es mit der Haarbürste. Begebe Dich dann zum Empfang und schiebe die Scheibe zur Seite. Auf dem Tresen hinter der Glasscheibe, liegt eine Liste mit Sicherheitscodes. Um an diese Liste zu kommen, mußt Du das Seil, das Du mit der Bürste kombiniert hast, mit der Liste benutzen. Als nächstes mußt Du nur noch den Besucherausweis finden, um durch die Tür mit dem Zahlencode zu kommen. Den Besucherausweis findest Du in der Nähe des großen Aschenbechers, zwischen den beiden Stühlen. Um das Türschloß beim Empfang zu knacken, brauchst Du jetzt nur noch den Besucherausweis mit dem Schloß benutzen und die nächst freie Nummer auf der Sicherheitscodelist eintippen (8338).

Wenn sich die Tür öffnet, gehe zunächst in den Vorratsraum. Du findest ihn, wenn Du links herum gehst, die 1. Tür auf der linken Seite. Die Tür solltest Du hinter Dir wieder schließen. Diese Vorsichtsmaßnahme ist erforderlich, da auf dem Flur eine Wache patrouliert. Nimm den Mob und die Seife (links oben auf dem Regal). Du wirst sie brauchen, um die Wache außer Gefecht zu setzen.

Sobald Du hörst, daß die Wache in einer Tür verschwindet, benutzt Du die Seife mit dem Putzwasser auf dem Flur und anschließend den Mob mit dem Wasser. Tex wird nun den Flur zu einer Rutschbahn verwandeln. Wenn Du damit fertig bist (Beeilung!) öffne schnell noch die Tür (Exit). Der Rest erledigt sich von alleine.

Jetzt kannst Du ungestört das Büro von "Dag Horten" ( DH waren die Initialen auf dem Manschettenknopf) durchsuchen. In der unteren Schublade des Schreibtisches findest Du eine Kette mit einem Herzanhänger und den Initialen S.C (Sandra Collins) darauf. Unter dem Buch links auf dem Schreibtisch, findest Du 2 Notizzettel. Im CD-Player entdeckst Du auch noch einen Schlüssel. Er wird Dir den rechten Aktenschrank öffnen. In der untersten Schublade liegt eine Dose, in der sich 4 Fotos befinden. Beim Verlassen des Büros, werfe noch einen Blick auf das Sideboard, das in der Ecke steht. Hier liegt ein weiterer Schlüssel. Genau diesen Schlüssel benötigst Du, um das Vorhängeschloß am Wasserturm zu öffnen. Bevor Du zum Wasserturm reist, statte "Crazy Gary" (Der richtige Name von "Crazy Gary" ist "Gary Lee") einen kleinen Besuch ab. Es erwarten Dich ein paar nützliche Informationen über "Dag Horten".

Die im "Flamingo" eingetroffene Lieferung wird der erste Teil sein, den Du benötigen wirst, um die Büchse der Pandora zusammen zu setzen. Jetzt wird es aber Zeit, daß Du Dich zum Wasserturm begibst. Werfe einen Blick durch das Teleskop.

Es folgt eine wilde Verfolgungsjagd auf den "Black Arrow Killer". Von "Rustys Funhouse" aus kannst Du ja noch auf zwei angrenzende Dächer gelangen. Eines davon ist das Dach von "Rooks" Pfandhaus. Also schnell zu "Rook", vielleicht hat er ja etwas mitbekommen.

Du hast gehört, was "Rook" gesagt hat, also schnell auf das Dach.

Dort oben mußt Du höllisch aufpassen, daß der "Black Arrow Killer" Dich nicht sieht, da er Dich sonst erschießt.

Also mach Dich mit der Strg-Taste erst mal ganz klein. Wenn er gerade nicht zu Dir schaut, dann schleichst Du Dich über die Treppe auf das andere Dach und versteckst Dich hinter dem großen Kühlaggregat. Sobald der Killer Dir jetzt wieder den Rücken zudreht und auf seine Uhr schaut ist Dein Moment gekommen, um ihn von hinten zu überwältigen. Alles weitere wird sich dann ergeben.

Tag 4: Out of the Past

Auf geht’s zu "Emily". Sie wird Dir etwas zu der geklauten Box erzählen. Befrage unbedingt auch "Gus". Zunächst solltest Du Dich mal auf die Suche nach dem braunen Paketpapier, das um die Box gewickelt war, begeben. Am Besten Du beginnst Deine Suche im Hinterhof des "Flamingo". Benutze den Ausgang zur Gasse. Kaum bist Du draußen, kannst Du schon das Geräusch hören, von Papier, das im Wind flattert. Schaue zum Laternenmast hinauf. Dort kannst Du das braune Stück Paketpapier entdecken. Benutze Deine ausgezogene Teleskop Antenne, um das Papier herunter zu holen. Kombiniere das Papier mit Deinem Visual-Photo-Analyzer. Unten links findest Du eine Nummer (PB Meter 3887412). Um die Nummer kümmerst Du Dich aber später.

Beim Kampf auf dem Dach, wirst Du sicherlich bemerkt haben, daß dem Killer etwas aus der Tasche gefallen ist. Du solltest auf dem Dach einmal nachsehen, worum es sich handelt.

Bei der gefundenen Sache, handelt es sich um ein Peilgerät. Nehme das Peilgerät und begebe Dich in die Kanalisation, natürlich nicht, ohne das Peilgerät auch einzuschalten. Wenn Du die Leiter zur Kanalisation, in "Rooks" Gasse heruntergestiegen bist, dann gehe den Gang entlang und Folge der Biegung nach links. Bei der zweiten Baumwurzel, die auf der rechten Seite durch die Rohre wächst, kannst Du stehenbleiben. Das Peilgerät wird hier am Schnellsten ausschlagen. An der Wand links davon befindet sich ein lockerer Stein. Um ihn zu lösen, mußt Du den Meißel benutzen, den Du ja schon vor einiger Zeit in der Kanalisation gefunden hast.

Endlich hast Du "Emilys" gestohlene Box gefunden. Wie Du bemerken wirst, befindet sich an der Box leider eine Bombe, die Du erst entschärfen mußt.

Im Vorwege sei gleich gesagt, daß es bei diesem Rätsel Probleme gibt. Tex erklärt leider zu ungenau, was Du tun mußt um die Bombe zu entschärfen.

S o r r y !!!

Aufgabe ist es die roten Zellen mit den Grünen Zellen auszutauschen. Also, die roten Zellen sollen nach links und die grünen nach rechts. Als Antrieb benötigst Du immer eine Energiezelle. Ob Du eine rote oder eine grüne für den Transport nimmst ist egal.

Viel Spaß beim Rätseln!

Für alle, die es lieber einfacher mögen ist hier die Lösung:

1 rote Energiezelle nach 1 grüne Energiezelle nach 3 rote Zellen nach 1 grüne Energiezelle und 1 rote Zelle nach 3 rote Zellen nach

Youtube-Video zu Pandora Akte, Die:
(Info: Dieses Video wurde automatisch bei YouTube gesucht und kann evtl. abweichend sein!)

YouTube - DLSU vs. ADMU - Sept 30 do or die game (UAAP Season 70)


Alle Videos bei YouTube zu Pandora Akte, Die anzeigen!
admin ist offline   Mit Zitat antworten

Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Ähnliche Bilder zu PC: Pandora Akte, Die - Cheats aus der Gallery
Pc Cover Battlestrike   Dicker Opa Nackt Vorm Pc   Fun Und Spass Vorm Pc  
Themen-Optionen
Ansicht


Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
PC: Splinter Cell: Pandora Tomorrow - Trainer admin Cheats: PC-Spiele 0 19.04.2008 16:59
PC: Akte X - Cheats schlex Cheats: PC-Spiele 0 15.04.2008 15:03
PC: Akte Europa - Cheats schlex Cheats: PC-Spiele 0 15.04.2008 15:03
Pandora Forces HL2 Mod MoPp PC-Spiele 1 04.12.2003 16:49
Splinter Cell: Pandora Tomorrow - Neuer Releasetermin schlex PC-Spiele 3 03.07.2003 23:45


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 14:28 Uhr.


PC: Pandora Akte, Die - Cheats (C) by Schlex.Net Spiele-Forum!