![]() |
|
|
#21 |
|
Neuer Benutzer
Registriert seit: 26.04.2003
Beiträge: 7
|
Prob
Bei der installation hab ich folgendes Problem, es steht da:
could not intioalize installation. File size expected=181538435, size returned=5781292. Das Handle ist ungültig oder so, was soll ich da machen? |
|
|
|
|
|
|
|
#22 |
|
Gast
Beiträge: n/a
|
Ne also, hab da erlich keinen Plan
![]() |
|
|
|
#23 |
|
Gast
Beiträge: n/a
|
Wegen diesem File Size hät ich jetzt mal glatt darauf getippt, dass die datei nicht richtig runtergeladen wurde. Aber ich hab da net wirklich Plan von. Aber mal was anderes: Ist es möglich die Maps für die V 3.1 auf DOD 1.0 zu spielen?
|
|
|
|
#24 |
|
Erfahrener Benutzer
Rul0r
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 2.359
|
Ich glaub wenn du sie wie bei den Models auch konvertierst oder wie das heisst
|
|
|
|
|
|
#25 |
|
Gast
Beiträge: n/a
|
Konvertieren? ?( ?( Hab einfach die 1.0 über die 3.1 installiert und die alten Maps sind einfach in der Liste geblieben, d.h. ich kann im lan game irgendwie heutau öffnen; alte Map mit den neuen 1.0 skins. Ist das bei euch auch so? Aber ich kann auch die alten waffenskins übernehmen, zumindest für die achsen...
|
|
|
|
#26 |
|
Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 504
|
Player Models = Unmöglich, wegen neuen animationen, muss man convertieren.
Waffen Models = Sollte gehn, bis auf die waffen die jetzt ne neue Funktion haben. Maps = Hab ich nicht ausprobiert..aber wenns in der liste steht, heißt das nicht das es auch geht, musst mal ein spiel aufmachen und schauen obs geht. |
|
|
|
|
|
#27 | |
|
Gast
Beiträge: n/a
|
Zitat:
|
|
|
|
|
#28 |
|
Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 01.05.2003
Beiträge: 55
|
soweit ich weiß gehen die alten maps aus 3.1 alle bei 1.0
|
|
|
|
|
|
#29 |
|
Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 661
|
Also bei mir funzen die alten nich... ich hatte meine millionen maps in dem scheiss map ordner und so ... wollte aufmachen aber im Lan standen nur noch die 1.0 maps da... 8o
:xmasirre |
|
|
|
|
|
#30 |
|
Neuer Benutzer
Registriert seit: 26.04.2003
Beiträge: 7
|
...Und wie findet ihr das neue DoD...?
|
|
|
|
|
|
#31 |
|
Gast
Beiträge: n/a
|
eigendlich agnz gut!
aber mann kann auch ne menge kritik loslassen! |
|
|
|
#32 |
|
Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 84
|
Das neue DoD ist schice!!!!!!!!!!
ich hab solche pobs mit den fps.....und dem ping... jetzt werden manche sagen ...na ja ich auch...glaub ich net...ich hab n max fps wert von 4 und n ping von 700+ und das bei: t-dsl athlon 600 asus k7m geforce 4 mx440 384mb ram xp prof X( |
|
|
|
|
|
#33 |
|
Gast
Beiträge: n/a
|
was ein müll wie kann das den?
naja dan müssen die macher wohl mal nen patch rausbringen (aber nen sehr gutes) |
|
|
|
#34 |
|
Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 848
|
dass sie einen rausbringen MÜSSEN, der DoD aus der scheisse zieht, war ja sowieso klar. Zum glück kommt der in den naechsten 2 wochen...
|
|
|
|
|
|
#35 |
|
Erfahrener Benutzer
Camper
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 180
|
lol ihr müsst nur alles optimieren
![]() |
|
|
|
|
|
#36 |
|
Benutzer
Anfänger
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 84
|
und wie???
|
|
|
|
|
|
#37 |
|
Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 661
|
z.B.: Ma die config richtig einstellen ! Da kann man ne Menge fps raushaun und sich auch nen besseren Ping verbessern und so...
|
|
|
|
|
|
#38 |
|
Gast
Beiträge: n/a
|
cool muss ich testen!
|
|
|
|
#39 |
|
Erfahrener Benutzer
Freak
Registriert seit: 18.04.2003
Beiträge: 661
|
Kleine Hilfe... Weiss nich obs das alles bei 1.0 noch gibt
"Wie hat der mich da nur gesehen?" "Ich seh gar nix, alles ist viel zu dunkel!" ... Das denkt sich wohl jeder Spieler regelmässig wenn er gerade wieder eine Kugel gefangen hat und nirgends einen Gegner gesehen hat. Nein, diese Liste soll jetzt nicht dazu dienen, dass sich jeder eine so genannte Haxx0r-config bastelt und zum Profiquaker mutiert, sondern soll ein gewisses Gleichgewicht schaffen, denn viele Spieler leiden stark unter den wohl etwas übertrieben dunklen Helligkeitseinstellungen von Day of Defeat und wer nur ein paar Werte ändert kann schon einen deutlichen Vorteil haben. Allen die jetzt von einer total erhellten Map träumen sei aber gesagt, dass übertriebene Werte zu einem schlechten Spielgefühl führen, da durch fast alle Helligkeitseinstellungen der Kontrast verschlechtert wird, so dass man bei extremen Werten an einigen Stellen sogar schlechter seinen Gegner erkennen kann als davor. Es kommt also auf die richtige Mischung an. Zudem sollte sich man beachten, dass immer öfter das WWCL-Tool oder HL-Guard auf Servern zu finden sind, die bestimmte Werte beim Connecten auf die Standartwerte zurücksetzen. Einige Befehle können zwar durch eine schreibgeschützte config dennoch benutzt werden, allerdings verursachen diese dann schwarze Flecken an den Stellen, an denen Granaten explodieren. Deshalb sollte sich jeder vorher überlegen ob er das wirklich machen will, denn in einem CW explodieren viele Granaten und das gibt am Schluss einen dicken visuellen Nachteil. Also fair bleiben im eigenen Interesse. ;) Ein weiterer wichtiger Punkt für einen gute config ist die Perfomance. Viele Spieler denken, ein Film läuft mit 24 Bildern pro Sekunde flüssig, dann sollte DoD doch auch mit 24 FPS gut laufen. Aber das ist falsch, denn mit 24 FPS sieht man zwar eine Bewegung, aber diese fühlt sich nicht flüssig an. 60FPS sollten es schon sein, denn das ist auch das Maximum was das menschliche Gehirn erkennen kann und somit sieht alles wirklich flüssig aus. Aber dennoch kann man auch wenn man schon 60 FPS hat immernoch etwas verbessern, denn mit 60 FPS wird die Bewegung der Maus auch nur 60 mal pro Sekunde berücksichtigt. Half-Life kann maximal 99 FPS darstellen, und das sollte auch das Ziel sein, denn somit hat man die maximal Abtastrate der Maus garantiert. In der folgenden Liste findet ihr die für DoD relevanten Befehle zum Bereich Grafik und Performance zusammen mit einer Erklärung, den Standartwerten und den möglichen alternativen Werten. brightness Helligkeit, ab 10 merkt man keinen Unterschied mehr ;Std 1, 1-99 cl_himodels 0 und 1 machen keinen Unterschied, 0 ist aber schneller; Std 0; 0, 1 cl_showerror Anzeige von Fehlern; Std 0: 0, 1 cl_showfps Kleine Anzeige der Bildwiederholrate links oben; Std 0: 0, 1 cl_solidplayers Bei 1 sind die Spielermodels richtig solid, dh, man stösst gegen sie, bei 0 stösst man erst in der Mitte an. Sollte immer auf 1 sein, da man auf 0 leicht in den Models hängenbleibt. Std 1; 0, 1 fps_max Begrenz die Bildwiederholrate auf den angegebenen Wert. Aber hohe fps sind nicht immer gut, wer generell niedrige fps hat sollte den Wert niedriger setzen, so dass man keine grossen fps-Sprünge mehr hat. Somit läuft das Spiel zwar im Schnitt langsamer, der Spielfluss wirkt aber flüssiger. Wer einen schnellen PC besitzt sollte den Wert auf 100 setzen. Std 72; 20-100 gamma Regelt den Kontrast zwischen dunklen und hellen Farben. Höhere Werte verringern den Kontrast, dh, dunkle Farben werden etwas heller, helle Farben bleiben aber hell, somit wird das Spiel insgesamt etwas heller. Ab 6 merkt man keinen Unterschied mehr, höhere Werte haben aber den Nebeneffekt, dass alle Models, also zb die Spieler wenn sie durch zb ein Mündungsfeuer angeleuchtet werden anstatt gelblich nun rot blinken. Std 2,5; 0-99 gl_clear Auf 0 entstehen kleine weisse Ritzen zwischen den Texturen, 1 sieht schöner aus, kostet aber etwas Perfomance. Std; 0; 0, 1 gl_cull Auf 1 werden nur die sichtbaren Objekte berechnet. Es gibt keinen Grund den Wert auf 0 zu setzen. Std 1; 0, 1 gl_d3dflip Sollte nur bei Problemen mit Direct 3D auf 1 gesetzen werden. Std 0; 0, 1 gl_dither Dithern von Texturen an / aus, macht keinen Performanceunterschied, mit 0 sieht man in dunklen Ecken etwas besser. Std 1; 0, 1 gl_flipmatrix Einstellung für 3dfx-Karten. Sollte bei einem alten Athlonprozessor auf 1 gesetzt werden, ansonsten immer auf 0. Std 0; 1, 0 gl_keeptjunctionsAuf 0 gibt es ähnliche weisse Ritzen wie bei gl_clear. 0 spart Performance, 1 entfernt diese Ritzen auf kosten von fps. Std 0; 0, 1 gl_max_size Früher als gl_picmip bekannt, regelt die maximale Texturengrösse, dh, je niedriger der Wert, desto schlechter die Texturen. Zwischen 512 und 256 besteht nur ein kaum merkbarer Unterschied bei den Playermodels, auf 128 werden die Umgebungstexturen etwas unschärfer, das normale Crosshair bleibt gleich wie auf höheren Werten, das Sniper CH wird allerdings etwas unscharf. Ab 64 und niedriger wird dann auch das normale CH unscharf. Für pure Infanteristen und MGler ist 256 oder 128 ein guter Wert, Sniper sollten nicht unter 256 gehen. Std 512; 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 gl_nobind Ersetzt alle Umgebungstexturen durch schwarze Flächen mit Buchstaben und Zahlen. Für "Pseudoprogamer" eigentlich eine nette Spielerrei, bringt aber nix da bei einem Schuss alles schwarz wird ;) gl_overbright Schaltet höhere Helligkeitswerte ein / aus (1 / 0). Std 0; 0, 1 gl_palette_tex Palettet die Texturen. Sollte man generell auf 1 lassen und nur bei Grafikkarten die dies nicht unterstützen auf 0 stellen. Std 1; 0, 1 gl_picmip Hatte früher den gleichen Effekt wie jetzt gl_max_size, jetzt sollte man allerdings die Finger davon lassen, da sich durch veränderte Werte nur noch die Qualität aller Sprites, also HUD und CH verändert, und das bringt weder Performance noch visuelle Vorteile. Std 0; 0-4 gl_playermip Verändert die Qualität der Player- und Waffenmodels. Höhere Werte verschlechtern die Qualität und verbessern die Performance. Da der Unterschied fast nicht auffällt sollte man für mehr Performance den Maximalwert 4 setzen. Std 0; 0-4 gl_polyoffset Regelt den Abstand zwischen den Polygonen. Bei flackernden Texturen kann man etwas mit den Werten 0.1, 0.04, 0.5 und 2 herumspielen. Bei einem überhöhten Wert sieht man Einschusslöcher und Rußflecken durch Wände hindurch. Std 0.1; 0.1-99 gl_round_down Abrundungsfaktor von Polygon und Texturrändern. Höhere Werte verbessern die visuelle Qualität, kosten aber merkbar Performance. Empfehlenswert ist der Standartwert 3. Auf 0 sollte man nur bei Performanceproblemen setzen, da der Performanceunterschied zu 3 relativ gering ausfällt. Std 3; 0-6 gl_spriteblend Schaltet die Glättung von Sprites ein / aus. Bei deaktivierter Glättung wirken alle Sprites (HUD, CH, Rauch) etwas dicker. Hat keine Auswirkungen auf die Performance. Std 1; 0, 1 gl_texturemode Regelt die Darstellungsqualität. Darunter fällt die Filterung der Texturen und die Darstellung der Sprites. Nach Qualität geordnet, höhere Qualität kostet mehr Perfomance: "GL_NEAREST" Lässt DoD fast wie Doom aussehen, nicht wirklich empfehlenswert ;) "GL_LINEAR" Nicht viel besser als GL_NEAREST "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST" Immer noch pixelige Darstellung "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" Ab hier werden Texturen richtig gefiltert, sind allerdings auf schon nach ein paar Metern recht unscharf. "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" Die Texturen werden erst in weiterer Entfernung unscharf "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" Beste Visuelle Qualität gl_ztrick Leert den Z-Buffer der für die Tiefendarstellung von Objekten zuständig ist. Mit 1 aktiviert bringt es etwas Perfomance und bringt keine grafischen Nachteile mit sich. Std 0; 0, 1 lightgamma Regelt den Kontrast von Lichtquellen ähnlich wie gamma allerdings mit sehr starkem Effekt. Lichtquellen wirken durch niedrigere Werte deutlich heller, so dass schwach ausgeleuchete Stellen sehr hell werden. Es werden ebenfalls alle Models deutlich heller. Std 2.5, 1.5-2.5 r_decals Maximale Anzahl an Einschusslöchern und Rußflecken von Granaten. Niedrige Werte schonen den Arbeitsspeicher und können somit Stocken verhindern. Std 300, 0-300 r_drawviewmodel Schaltet das Waffenmodel ein / aus. Bringt in etwas 5 bis 6 FPS. Ob ein oder aus ist Geschmackssache, die einen können sich somit besser auf das Zielen konzentrieren, die anderen beklagen das fehlende Gefühl für Streuung und die Anzeige von Reloadanimationen. r_mmx Aktiviert die Unterstützung der MMX-Technik die jeder halbwegs aktuelle Prozessor beherrscht. Bringt konstant, sollte also auf jeden Fall aktiviert werden. 5FPS. Std 0; 0, 1 r_norefresh So ziemlich der sinnloseste Befehl überhaupt, wenn man in aktiviert bekommt man nämlich einen schwarzen Bildschirm, dafür aber konstante 99 FPS ;) r_speeds Zeigt die Polygone, Verzögerung und FPS an, ist nur für Mapper die ihre Map auf Perfomanceschwachstellen testen wollen interessant. Std 0; 0, 1 r_wateralpha Macht Wasser transparent. Std 1; 0-9999 violence_ablood Regelt die Anzeige des Blutes. Std 0; 0-9999 violence_agibs Anzahl an herumfliegenden Körperteilen bei Granaten. Std 0, 0-9999 violence_hblood Regelt die Anzeige des Blutes. Std 0; 0-9999 violence_hgibs Anzahl an herumfliegenden Körperteilen bei Granaten. Std 0, 0-9999 |
|
|
|
|
|
#40 |
|
Neuer Benutzer
Registriert seit: 26.04.2003
Beiträge: 7
|
Ich komm auf keinen server mehr!!! Beim connecten zählt er
bis 0 runter und dann hauts ihn raus!!! Was kann das sein??? |
|
|
|
![]() |
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
| Ähnliche Bilder zu Das neue DoD aus der Gallery | |
| Keine Bilder gefunden! |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
Ähnliche Themen
|
||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| Neue HP... | [ee-sports]Terpentin | Day of Defeat & Source | 0 | 12.01.2005 20:04 |
| Neue HL-Mod | Hostre | PC-Spiele | 52 | 13.08.2003 20:38 |
| neue gibs | VooDoo` | Day of Defeat & Source | 11 | 16.05.2003 16:29 |
| 3.1 crosshair für das neue DoD | VooDoo` | Day of Defeat & Source | 4 | 04.05.2003 13:56 |
| Das neue DoD | Bandit | Allgemeines | 2 | 01.05.2003 10:05 |